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如何看待 14 岁奥运冠军全红婵对游戏防沉迷认证感到为难,称「每天只能打 1 个小时」?

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发表于 2021-8-7 21:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国奥运代表团年龄最小的成员,年仅14岁的全红婵向全国人民献上了一份礼物——一枚东京奥运会女子10米台跳水金牌
发表于 2021-8-7 21:34 | 显示全部楼层
那不是挺正常的吗,奥运冠军也是人,奥运冠军也有七情六欲。
奥运冠军之所以是奥运冠军,是因为ta在某一方面有超出常人的天赋并且投入了大量的时间训练,其它各方面,吃喝玩乐,那不也是和常人无异吗?奥运冠军又不是圣人。
想想我们小时候,十多岁出头的时候,还在玩街边店或者游戏厅的街机,最喜欢玩的还是拳皇,最羡慕的是一个硬币能打到通关的小伙伴。
这些大神小伙伴,都是我们眼中的香饽饽,拳皇一局三个人,只要带着这样一位大神,我可以先玩两个角色,大神总是能靠一个角色一穿三,本质上来讲,我们不也是想玩得更久一点吗?
只不过现在互联网时代到来了,智能手机、ipad早就普及开来,有了更多的更好玩的网络游戏可供选择。
还是那句话,爱玩是青少年的天性,如果有这么一位奥运冠军和你我一样爱打游戏,也不要过于惊讶。
发表于 2021-8-7 21:37 | 显示全部楼层
记者:为什么要练跳水?
全红婵:不想学习。
记者:最爱干什么?
全红婵:打王者,但是不够年龄,就能玩一个小时
这回答,也太可爱了吧哈哈哈。
作为小孩子,喜欢打游戏很正常。我小时候那会防沉迷还没现在怎么严重,天天周末就想打游戏。看到全红婵对外说“每天只能打1个小时”时,那略微失望的表情。我觉得这也太可爱了吧!好真实哈哈哈哈。爱了爱了。
上一秒
“您的队友已取得奥运冠军!”
下一秒
“您的队友已被防沉迷机制强制下机”

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发表于 2021-8-7 21:40 | 显示全部楼层
你以为的奥运冠军:
每天因为防沉迷只能打一个小时王者荣耀;
实际上的奥运冠军:
每天控制自己只打一个小时王者荣耀。


这不是我随便说的,是赛前采访的时候教练说的,那时候按照防沉迷机制的限制是可以玩一个半小时的,但是全红婵只玩一个小时。
奥运冠军当然也可以玩王者荣耀,但是奥运冠军不是因为玩王者荣耀拿的冠军,而是靠着自控力和毅力拿的冠军。

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发表于 2021-8-7 21:47 | 显示全部楼层
严肃地说的话,我觉得全红婵的文化教育恐怕需要跟上。
看她接受采访的视频,说句不好听的话,真的是一位一心扑在训练上的小运动员。
参考她自己说的,每天练八到十个小时,我估摸着她的作息差不多就是,训练八个小时睡觉八个小时,剩下的时间打打手机游戏,没多少时间看书了。考虑到她的家境,可能手游也就是她为数不多的娱乐项目。
年少成名,她如果好好发展的话,拿个四五块奥运金牌,以后一定是会去大学读书的。基础的教育还是要跟上。
希望她在一小时游戏之外,能有时间多补课一些文化教育。
年轻时候多吃点苦,她未来的发展绝对在一般的孩子之上。等她站上体坛最顶点的位置的时候,她或许会明白,小时候少打点游戏也没什么。
发表于 2021-8-7 21:54 | 显示全部楼层
刷了几个采访,这个孩子给人的感觉是内心很干净,非常纯粹的那种干净。
她说的话言从心出,习惯了****的我们难得一见,当然正养育孩子的父母还是有福常常从孩子口中听到世界最美妙的真挚。
对她所说的「打0-10……心态崩了;……每天只能打 1 个小时……」,我觉得挺真实的,就是投入某事成绩不理想、或意犹未尽时人的正常情绪反应,没有什么呀——我们要允许自己和孩子真实意愿与感受的流露。
我们想有很多零食,很多娱乐,很多宠爱,很多理解,很多带给我们欢喜的刺激……
这些没有好坏。在欲望不能得到无限止的满足时,需要我们动用理性与意志力。
我们也享受运转理性所带来的其他快乐:成就感,自律感,目标实现感。以及随着自律而带来的平静、舒适与安详。
孩子的话也自带喜感,明显她不是在抱怨,而是带着一种对采访的友好配合与自我调侃。
对电子游戏我个人是不太感冒的,所知不多——像不是所有人都喜欢甜食一样,也有人天生不喜欢电子游戏与网络购物。不必劝说大家从众,世界是多样化的,我不能从电子游戏和购买中获得满足感,但也不排斥与我不同的人。
就题目而言,防沉迷挺好的。不仅对孩子好用,我们早在几年前就用到了老人身上:防看电视沉迷。
这主要是从身体与大脑健康上考虑的。
<hr/>害,题目改了。我也只能跟着修改了一丢丢。
发表于 2021-8-7 21:58 | 显示全部楼层
我已经为标题党想好标题了!


震惊!奥林匹克真实身份竟隐藏惊天秘密?
奥运跳水金牌生涯最大挑战竟是这个?
夏洛特女王的真实身份竟是她?
开个玩笑。


本届奥运会最让我印象深刻的两个笑容,一个是张雨霏,另一个就是全红婵了。
和另外一个世界里,带着疲惫面具的大人们不同,14岁的孩子谈起可爱的事物时,嘴角的快乐和眼里的光,是藏不住的。
很幸运,对全红婵来说,游戏是一个可以让她展露笑容的可爱事物。
划掉尽管根据腾讯最新的双减双打政策未成年原本的每日1.5小时已经变成1小时了划掉。


我是从来不赞同年轻人沉迷竞技游戏的。
如果一个人跑来问我说“我应该玩什么游戏”,我会告诉ta:“玩那些有正向感情,有限内容,能通过交互带动情绪而获取快乐的游戏。”
如果向新玩家推荐游戏,我会推荐那些小而美的,精致而有趣的,鼓励快乐而非斗争的流程游戏,比如去月球,girls,或双人成行。
但竞技游戏作为国内市场最大,受众面最广,参与人数最多的类型游戏,的确是有着独特魅力的。
对全红婵来说,这个魅力是训练后的解压。
我们知道她打得并不好,战绩经常为负,是那些“高端玩家”嘴里的拖油瓶。
但是在全身心训练和学习之后,竞技游戏的对抗性会进行激烈的情绪调动,能够让积蓄的压力快速而安全的释放,有着有限内容游戏无法做到的高效和便捷。
且对她来讲,这个过程是快乐的。


对于击剑冠军孙一文来说,这个过程也是快乐的。
但在快乐的同时,王者荣耀甚至可能是她锻炼训练和运动感觉的一部分。
与大部分竞技运动一样,电子竞技需要极高的专注和反应能力,而随着年龄的提高,反应能力会逐渐降低。
电子游戏是否能够帮助运动员训练和保持专注和反应力,也可以成为一个课题属于科学的研究课题。


除了运动员群体,释放压力和调动专注性同样是普通人的需求。
老实说,相比那些精致的,沉浸性的流程游戏,或深刻的严肃游戏,竞技游戏在中国成为国民题材的一部分原因,同样在于年轻人普遍的“压力感受”。
如果释放压力成了年轻人的刚需,那游戏作为一种为情绪解压的工具,该替「压力」本身承担多大的责任呢?


当然,我仍旧不赞同未成年人不在家长的指导下,过多参与电竞游戏。
保护未成年人仍是腾讯等大dau竞技游戏运营者的重要责任。
希望腾讯作为这方面最大的领导者,能够继续提交出让社会满意的方案和规则,用更多措施保护未成年人,让游戏成为他们的朋友。
同时我相信经过对教育产业整顿等减压措施,孩子们面临的压力会越来越小,也有越来越多的时间能够尝试更丰富、更多样的娱乐活动。
也希望更多艺术性的,精美的,有趣而严肃的功能型游戏、艺术游戏、严肃游戏能够丰富市场,让游戏展现出除了“竞技性”之外,更多美好的样子。


PS:听说王者荣耀玩家都在吵着要送全红婵全皮肤,那有没有办法送全红婵小妹妹一份双人成行啊?
在线等,挺急的!


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发表于 2021-8-7 22:04 | 显示全部楼层
太正常了。
奥运冠军也是人,而且这个年龄段的。
我们那时候还经常想着打打小霸王过把瘾呢。哈哈
不过话说回来,吃鸡、王者荣耀得给广告费哈。
这整的奥运冠军给你在国际上免费代言了(狗头)
了解这位奥运冠军的应该知道:
全红婵出身农村,家庭条件并不宽裕,其母亲几年前还遭遇过交通事故,治疗后身体一直受影响,更加重了家庭的负担。全红婵努力跳水的最大心愿,就是“挣钱,好寄回家给妈妈治病。”因为“没钱”,全红婵放假时只能待在家里,游乐园、动物园都没去过。
所以,希望媒体夺取关注体育本身,
家长和教练做好引导,防止捧杀。。。
毕竟这么有天赋的多少年才能出一个呀。
相信再未来10年的这个跳水项目里,
她将为我们国家带来更多的金牌。
有志者,事竟成,苦心人,天不负。
加油!
小姑娘的乖巧性格让我想到了抖音_博主@卞叭跳舞(ID:bh680521)
所谓“有志不在年高”,曾经看到过这样一位“老年人”。
坚持梦想,努力坚持跳舞。
53岁的年纪的他叫卞辉,虽然有着240斤的体重,
在离开舞台30年后,卞辉在抖音上,重新找到了喜欢他舞蹈的人。
53岁又怎样,依然是活出了自己的方向。
同样带着为我们正能量。
卞辉在抖音发出了第一条跳舞视频。
当时他的抖音只有五六十人关注,大多是老同学、同事、亲戚朋友。
后来网友们的鼓励和播放量的不断以高,成了卞辉坚持下去的动力。
他给自己定下了第一个小目标:坚持跳舞100天,每天在抖音发布一段跳舞短视频,
把跳舞锻炼身体养成一种习惯。
“经常发舞蹈视频,抖音系统也给我推荐了很多相关视频,拍摄的来源就更多了。”
他自己尝试各种类型的舞蹈,从较为传统的傣族舞、印度舞,到时尚的欧美日韩明星舞蹈,再到抖音上年轻人们喜欢的流行舞蹈,卞辉都尝试过。

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发表于 2021-8-7 22:13 | 显示全部楼层
啥都先别说,全红婵牛批!!!
在这个问题中,抛去一些杂七杂八,应该是:“如何看待全红婵对游戏防沉迷认证感到为难?”
不谈奥运冠军的身份,她也只是个十四岁的孩子,“想拿冠军,挣钱给妈妈治病”,对家人的牵挂和训练压力之下的小全红婵,爱好是玩游戏,但“未满十八岁”,所以“每天只能玩一个小时”,再看了一下问题:
就一个很日常聊天那样子的对话,
你说:“游戏好玩咩?”
我(骂骂咧咧):“别说了,天天0_5,0_6,心态已经崩了”
(好吧,对不起,我是0_12)
所谓的心态崩了,也不过是气恼又无奈吐槽,每天玩游戏只能一个小时也的确让人难受,顶多三四局的时间,不过是正在兴头的时候就要强制下线,是我就……
就像追剧,还差那么几集就看完了,你要不要超前点播?
就像拿起手机,一看就是一天,可定时关机了,得,就别了吧。
总之一句话,人之常情嘛。
别附加过多那啥,不然……日报、中考、高考作文见~

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发表于 2021-8-7 22:19 | 显示全部楼层
有这种问题的一般都是游戏玩得太少。
如果他玩1.5小时的崩坏三再玩1.5小时的原神再玩1.5小时的未定再玩1.5小时的吃鸡再玩1.5小时的王者再玩1.5小时的第五人格。。。那肯定不会觉得时间不够了。
目前,防沉迷似乎都没法做到跨游戏产商计算,所以实际上他真想玩一整天还是有漏洞可钻。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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