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楼主: fwalker

网络游戏被指「精神鸦片」后游戏股受重挫,腾讯跌逾10%,网易跌12%,下午股价反弹,哪些信息值得关注?

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发表于 2021-8-4 10:42 | 显示全部楼层
这话我们十几二十年前就听过了,只能说明玩游戏长大的8090后尚未掌握话语权。
哟,删了。
早上是鸦片,下午就不是了?(狗头)


补一个今天的段子:
对面的悍匪听着,你们的筹码已被我方击毙,速速投降!

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发表于 2021-8-4 10:49 | 显示全部楼层
我脚着我啊,这一身行业冥灯光环,也是对不住猪厂。
最近事多,偶尔累了就打打牌,所以昨天刚给猪厂炉石走一个328大礼包。
就等着他今天晚上开新版本呢……
然后今儿个一大早我迷糊着刷到这条新闻,蹭楞一家伙我就坐起来了!
这……精神鸦片??合计着我昨天充值得按照贩毒判啦?
我整个人到现在头皮都发紧。
这个精神鸦片论,他不是新论调了,也正是因为他不新,所以他是经过历史验证的。验证结果是该论调不太科学。
最早,90年代电子游戏刚在中国普及内会儿,就有电子海洛因的“美誉”。
当时游戏最大受众群,也就是80后和90初这一代人,由此也被称作是垮掉的一代。你听听这用词,不比现在的躺平狠多了?
躺平是自觉自发的放倒自己,当年的孩子玩玩游戏,在大人眼里看就得跟个沙雕塑像似的,咵嚓一声,他们就都塌方了。
这群人呢,到现在都四张左右的岁数了,你看看他们,除了发福掉头发这些正常衰老特征以外,最多有点骨质疏松,但都好好活着呐,真没见哪个下班在地铁上掏出来手机打两把游戏,当众就碎成齑粉了。
而且这帮人也个个是守法公民,按时上班,按月还贷,定额纳税,回家陪孩子老人,没有什么因为游戏导致的不文明行为出现。
甚至可以负责的说,在游戏陪伴下有玩具消磨时间和精力的这代人,什么寻衅滋事聚众群殴的现象,真真比以前大家百无聊赖,必须靠肉体碰撞才能慰藉无处安放的青春内个年代,少很多。
所以我从来不否认电子产品有诸多的副作用,但公里公道的看,电子娱乐是科技发展的产物,他存在则必有合理性,与其一顶毒品大帽子扣上,全盘卡死,真不如正当的疏导用户合理的玩。
不疏导的话,光凭堵是根本堵不住的。
咱就实际情况来说,打游戏的核心受众用户年轻的小孩居多,正好是青春期前后,咱都是从这岁数走过来的,这就是一叛逆期。你越不让我干什么,但凡我觉得自己没错,我就想跟你顶着来。
年轻人打游戏,有点像年轻人搞对象。
他就喜欢这对象,家大人不喜欢,街坊四邻的社会舆论也不喜欢,强行掰。
准得掰出来一个为爱敢与全世界为敌的叛逆少年来。
搞不好哪天离家私奔了,或者未婚先有子了,这都不好说,而且咱们周围也经常发生类似的案例。
最后的结果,这个家的日子,我看也别过了吧,互相看着都跟仇人似的。
游戏也是一样,它存在了,就有合理性。
游戏厂商做的不好,坑孩子钱,大人可以去监管部门告厂商啊。
厂商有防沉迷了有消费上限了有人脸识别了,这就相当于孩子搞的内个对象是正经人家出来的,不会把你儿子往邪路上带。
那就适当的交往呗,甚至可以把游戏定成奖励机制,你爱玩,那给你划个分数线出来,考过线了爸爸给你充值爸爸陪你玩。
这又何妨?
再从社会视角看。
这些日子教育机构基本上被一个大招开过去,团灭了有没有?
上边下达条文,双减少了有没有?
也就意味着以后的小孩空余时间是比以前要多的。
多出来的时间干嘛去呢,运动健身吧,很抱歉咱这真没这么多场地给孩子踢球打弹儿,都盖成楼了。
给孩子钱让他们旅游去,世界这么大赶紧去看看?还是抱歉现在家长工作也未必稳当,地主家没啥余粮,哪来闲钱给孩子出去浪。
加上现在鼓励二胎三胎,回头再把游戏卡住……
我脚着以后小盆友的娱乐活动,就剩下在家打弟弟妹妹玩了吧?这不好啊,不是幸福家庭的模板!
或者等小盆友到了青春期,既然不能和兄弟们玩游戏,那干脆和姐妹们勾兑勾兑,代替爸爸妈妈把小小盆友提前生了吧!父母年纪大了腰不好,干脆代父生子,以尽孝道。
这不乱套了……
年轻的,他总得有个事干,游戏虽然有负面,但终究是可控的,控不了孩子,起码能通过厂商的规则来控制。
但年轻的要是没事干,他们自己找的事,可不是基于规则,而是出于本能了。
出于本能给自己找的乐子都有什么,我就不细说了,反正不太可能是主动提桶扫楼道或者扛着大米给低保户送到家之类的祥瑞之事。
最后,咱再看互联网产业。
互联网产业盈利之前是三驾马车,广告,金融,再就是游戏。
金融这块不说,前几年集中整治后坟头草都齐腰高了。
广告虽好,但太挑平台也太挑广告主,他不稳定性太大。
游戏是互联网到目前为止,相对稳健的一个获益收口。
只要互联网行业在咱日常生活中还有存在的必要性,游戏这块拼图就不可或缺,否则整个行业得垮一半。
咱就看互联网大厂的商业布局就能见个端倪。
阿里电商的,B站做中视频的,字节做算法平台的,快手做短视频的,这些本身跟游戏行业无关的互联网行业,在最近几年都在布局游戏。道理就很明显了。
不做游戏光凭本职,那就是赔本赚吆喝,你别看他们流水多少多少,财报几亿几十亿,那都是个数,打算能在烧完资本之后能自给自足,游戏是他们一片自留地,能种庄稼活人命哒。
所以我双手赞成游戏行业更严格监管,或者是年龄分级,消费分级都给他安排上,没问题。
只是这毒品的名头,当不起啊当不起。
如果把游戏视作毒品,那么以后不吸这口电子毒的同志们,会找什么乐子去呢,俺们总得有点事干吧……
比如我说我充个炉石,328块钱我能玩到4个月后下一个版本上线,输赢不重要乐呵就完了,输了我骂句娘,再开一局。
游戏要没了,估计以我的打牌癖好,可能得到线下打德州扑克或者推牌九去了吧……这可是真金白银一番两瞪眼的实战派,别说328块,328万我都能一宿输进去。
即便这些都整治了,哪怕斗蛐蛐摇骰子的原始游戏,危害性一样不小。
电子游戏的输赢,之所以吸引人,是因为它刺激多巴胺分泌。
而刺激多巴胺分泌是人类的本能诉求。
不让人在游戏里刺激它,人会变相的找其它途径的,自古就是如此。无论赌博,酗酒,甚至古代炼丹狎妓,基本原理无出其外,但哪个危害都比游戏大的多的多。
原因就一个,游戏是有法可依的可控的,有数据可追溯的,有规则可修改的。
而其它线下行为都是野生的,没法完全控制。
因此
个人认为,我们的时代,通过互联网和大数据,正在逐步走上一条秩序文明的大路。
游戏,是这条路上大家能够集体娱乐消解疲劳不多的几种方式之一。
控制监管,必不可少;一刀砍爆,大可不必。

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发表于 2021-8-4 10:59 | 显示全部楼层
截至发稿,港股市场中,腾讯控股(http://00700.HK)报428港元/股,跌幅10%,网易-S(http://09999.HK)报139.1港元/股,跌幅12.07%,心动公司(http://02400.HK)报41.2港元/股,跌幅14.26%,中手游(http://00302.HK)报3.8港元/股,跌幅15.37%,创梦天地(http://01119.HK)报5.4港元/股,跌幅7.85%。
A股市场中,三七互娱(002555)报19.1元/股,跌幅4.26%,完美世界(002624)报15.74元/股,跌幅3.2%,世纪华通(002602)报5.64元,跌幅1.05%。
据新华通讯社主管主办的《经济参考报》报道称,记者调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。
报道指出,网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。
该报道特别提到了腾讯旗下游戏《王者荣耀》,报道称,记者近日随机来到四川省泸州市展开调研。当地蓝田中学得知记者调研主题后,主动设计问卷在全校学生中进行调查。班主任和家长督促全校2154名学生尽可能参与,共交回1929份问卷。问卷数据显示,两三天玩一次网络游戏的学生占比为26.23%,几乎每天玩网络游戏的占比为11.66%;每天玩游戏时长为1-2小时的占比53.91%,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。
不过,就在近日举办的第十九届中国国际数码互动娱乐展览会上,中宣部出版局副局长杨芳表示,目前,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标,下一步,将始终把防沉迷作为重中之重,常抓不懈、一抓到底,推动防沉迷工作取得积极成效,给全社会一份满意的答卷。
来源:《经济参考报》
发表于 2021-8-4 11:05 | 显示全部楼层
官方删除之后重新发了一版,我特意做了下对比。官方主要修改如下:
标题修改:

原文:
“精神鸦片”竟长成数千亿产业
修改后:
网络游戏长成数千亿产业
明显的贬义改成了比较中性的描述。
第一处:

原文:
记者调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。
修改后:
《经济参考报》记者调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。
把具体什么报纸作者写了出来。
第二处:

原文:
游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代
修改后:
网络游戏危害越来越得到社会的共识。
删掉了精神鸦片和电子毒品这些耸人听闻的标签,游戏变成了网络游戏。


第三处:
原文:
这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。
修改后:
网络游戏已发展壮大成一个巨大的产业。
把毒品这种贬义标签删除了。


第四处:

原文:
游戏对学生影响较大是社会的普遍共识
修改后:
网络游戏对学生影响较大是社会的普遍共识
把游戏修改成了网络游戏


第五处:

原文:
游戏作为一个新兴产业,近年来快速发展
修改后:
网络游戏作为一个新兴产业,近年来快速发展
把游戏修改成了网络游戏


对比完之后整体感觉:
一 国家对于游戏不是定义为电子毒品之类的洪水猛兽,整个行业应该看起来不会像教育培训行业那么惨烈。
二 主要针对的还是网络游戏,而不是游戏,虽然国家法律层面上的网络游戏是包括了网络上下载的游戏,但是这次修改后特别把游戏改成网络游戏,应该还是可能会对网络游戏开刀。
三 全文多次出现的王者荣耀就不知道后面会怎么样了,还有被提到一次的部落与冲突,感觉大概率要大改,甚至......
发表于 2021-8-4 11:15 | 显示全部楼层
利益相关:【精神鸦片】消费者。
估计与我类似的人不少。
细数内容,关于未成年人?
excuse咪,合着大中华人民成年了沉迷【精神鸦片】就合理合法了是吧?
但关键问题是,你要说未成年人教育就说嘛,说不定“网友”还能给你点个赞。
说实话,最初看这篇文章的时候我以为它是个地图炮,看到最后发现是个歼星炮。
但这上来就是一发歼星炮轰向自己的队友…
果然痛击我的队友是传统艺能?
网友还没吐槽社会规训的失败,没吐槽学校教育的失败,没吐槽家庭教育的失败…
更进一步,没吐槽国家意识形态构建里所犯的那些错误。
结果您以上来就给网友打成瘾君子…
舆论判刑,您第一名。
如果把具有成瘾性的事物都算作某种意义上的【鸦片】的话…
我大中华人均瘾君子…
游戏先行,后续就是短视频、棋牌,紧跟着就是盲盒…
反正你们一个个的都别跑。
斗争的精髓在于把自己人弄得多多的,把敌人弄得少少的。
一下子把他者大规模的得罪了个够,确定不是狂犬病晚期?
关心未成年人是好事,但矫枉过正就是拿着鸡毛当令箭了。
别以为您拿的“关爱未成年人”的牌子是免死金牌。
得罪人多了,照样先人骨灰随风飘扬。
吐槽完毕,说说股票。
我持有恒生etf,理论上,这篇文章一方面捶我是个瘾君子,一方面导致我的间接持股下跌。
双倍的伤害,双倍的仇恨…
当然,我没啥动作。
毕竟今年股票做的很不好,懒的动。
现在市场处于极端敏感时期,稍有个风吹草动就风声鹤唳的。
瞎动死得快。
至于媒体的类似操作,也就是权威喉舌上来一个重锤,把股价锤下去,然后快速撤回…
建议监管考虑将相关媒体纳入监督。
我之前的答主还仅是考虑举报文章相关人员的利益相关及内幕交易可能性。
但我们不妨继续扩展一下,假设某些相关人员被利用怎么办?
你是喉舌,你有影响力,但你说话也得负责。
二级市场里的投资者都自称韭菜没错,但割韭菜请凭本事,同时不要让韭菜抓到你的小辫子。
最后,真诚建议相关人员尽快完成狂犬疫苗的接种,毕竟您有没有救不重要,但别传染别人。
发表于 2021-8-4 11:15 | 显示全部楼层
如果放在二十年前你说游戏是电子毒品,我最多笑一下。
但是放在今天你说游戏是电子毒品,这的确是一件严肃的事情了。
不知从什么时候开始,游戏就越来越肝了。斯金纳箱,粘度,社交网络...游戏公司的黑板上写满了一堆和满足玩家娱乐需求无关的电子海洛因的化学方程式。
过去文本量百万字计的互动式小说,现在变成了读一段不到两三百字的文本——重复劳动式玩一段游戏内容其实很无趣,一看制作成本就很低的小游戏——再读一小段透露着一种游戏策划在办公室里大喊“玩这游戏的人真有兴趣读文案?”后写的玩意。
过去从故事开头流畅的达到结尾的RPG,现在变成了一小段故事剧情——几天几夜的重复劳动打怪练级——一小段剧情。
各种各样的“赛季”,“活动”忽悠着玩家没日没夜的重复劳动来获取某个据称过了活动就要绝版的道具/角色/皮肤。
各种披着“免费游戏”皮的游戏也越来越贵,氪个六百多元的礼包勉强抽到自己想要的角色,但是实际体验的游戏内容我还不如去买个30元的单机游戏DLC。
我感觉我不是在玩游戏,我是在给游戏公司上班,还是那种007没工资的岗位,如果哪天我想把007升级成996有点空闲时间我还得给老板付钱买那些号称能让我工作效率加倍的氪金道具。
当然你要说现在依然每年有大量的3A,互动式电影,互动小说和独立游戏等等有趣又好玩而且不贵的单机游戏出现在市场上——这表明你实际上已经是游戏玩家里的精英阶层了。大部分贫困地区的玩家并没有资源和信息渠道去接触购买这类游戏的办法,即使他们知道有某种渠道,三四百元一份的售价也让他们望而却步,只能打开廉价智能机去下载“最近似乎很流行的”免费游戏,然后踏入氪金陷阱,多年后发现自己不光支付了青春,实际上还投入了比买单机更多的钱。
未成年人因为零花钱受到限制,多半也是首先接触这种打着“免费游戏”旗号的电子海洛因。我认识的一位家长曾经抱怨说:“我宁可我的小孩玩《2077》也不想他玩XXX和XXX(某两款知名免费氪金手游)”。
据说在非洲一些国家,当地种植毒品原材料是合法的,所以农民们为了暴利纷纷开始放弃种植传统农作物,导致当地不得不依赖国际粮食市场进口粮食——这一幕像极了我们广大玩家越来越依赖国外大厂的“面包”的现状。
中国的文化监管部门,不能说太过严格,而应该说太过腐败。
几年前出台了个规定,说是禁止游戏设置随机博彩获得游戏道具奖励的内购服务。结果很快游戏厂商就将原本的随机奖池变成了“购买固定游戏道具XXX,送随机一份XXX”,当然,所谓的“固定道具XXX”多半是一些糊弄人的垃圾,有价值的道具全在随机赠送池里了。就这么一个掩耳盗铃的招数,居然能瞒过有关部门的眼睛。
如果我开一家赌场,然后告诉前来法办我的警察说:“我这里的消费内容其实是客人买的茶水,赠送棋牌服务和随机筹码”或者“我这里是买大白兔奶糖送一次老虎机免费游玩体验券”然后就能逃脱法网了?这在国产网游市场里真的就那么成了,监管执法已经成了一个天大的笑话。
该管的不管,出台了一堆吓唬人的行业管理红头文件,实际上执法过程睁一只眼闭一只眼。不该管的瞎管,天天鸡蛋里挑骨头找什么关键词敏感,游戏内容恐怖——实际上说白了不就是有些人要卡着内容审核想要索贿么。
前几年开始卡版号,号称要搞游戏产品“精品化”。实际上卡死了一堆资金不充裕但是有那么点想法的独立游戏,输出了一大堆套皮抽卡赌博游戏。“精品化”搞成了“毒品化”。现在又只是整什么防沉迷系统,不从源头上治理网游乱象这种治标不治本的办法有用?
有关部门天天卡境外文化产品引入名额我能理解,毕竟我们买境外文化产品都是出的外汇,要保护国内产业嘛。但是你好歹把国内的文化产品工业给建起来啊?现在文化稻谷没见半粒,罂粟田倒是一片接着一片的。
这些年来,
游戏产业办成电子海洛因产业
影视剧工业办成流量毒明星产业
文学办成韭菜种植产业
音乐办成版权垄断行业
用爱发电的汉化组在监狱里
独立游戏制作人在法院老赖名单里
作家在送外卖补贴家用的路上
艺术工作者没尊严,文化产品消费者没面包,货架上放满了文化毒品
越想越愤怒

中国游戏市场办成这个样子如果要逆转局面与欧美的文化工业界做竞争,我看还是当年革命老前辈的办法比较好
打倒阎王殿,解放小鬼

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发表于 2021-8-4 11:23 | 显示全部楼层
一个中央媒体,靠消耗自己的公信力来做空股市,中饱私囊。
虽然少见,但也正常。

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发表于 2021-8-4 11:29 | 显示全部楼层
你们摆事实讲道理、你们据理力争、你们讽刺挖苦,有道理么?有道理!好笑么?好笑!
但我还想问一句“有用么?”我不说答案,你们在自我感动之余扪心自问,你们心里跟我一样清楚。
如果这件事是带着任务来的,你们说什么都没有用。如果它不是任务,那你们不说它也一样没用。所以问题的关键是到底我们听到的是谁的声音!
很多人自欺欺人的相信我们生活在一个讲道理的世界。我说您真是想多了!我们过去现在和未来都生活在一个讲王法的社会。只不过古代信息传递速度太慢,王法对大部分来说是一成不变的,它就带有了讲道理的色彩。但眼下信息传递速度极快,打印机里塞张a4纸,再扣个章就是王法。所以王法和道理脱节了,这是个笑话么?错了这是技术的进步!
你们以为自己行得正坐得端走到哪别人也得高看八婶儿一眼。实际上在王法面前上到xx下到八婶儿一视同仁,都是韭菜。
而且王法从来都在用它的海专精替我们琢磨怎么才能活得更好、活得上凳次。从住房产业化、到医疗产业化、到延期退休、到到底该生几个孩子、生一个好、生俩好、生仨!
要不要上辅导班、看电视的时候该不该看事业线、要不要拿手机看小视频、该不该玩网游!这么周到的照顾、也就是多明我会的修道士才有这种耐性替你一样一样琢磨明白,还一样一样的给你拿出具体规定让你照着做,一点不嫌麻烦!
这事你想的通最好、如果能从你平时念的经里找到理论依据,让你相信不玩网游是走向普遍解放的必由之路那自然好。你想不通也没有关系!因为王法不需要你理解,王法只需要你照办,顺便闭上嘴,不信你看这个回答。
发表于 2021-8-4 11:38 | 显示全部楼层
这个事情的主要问题是你现在搞不清风向。
因为教育培训被砍的问题,让资本市场对中国企业产生了高度的不确定性。
网络游戏也是个很大的行业,会不会也被一下子砍掉。
教育培训关系到的就业人口很多,虽然教育培训的老师没有游戏程序员赚得多,但是他们人数多啊。
这个都能砍,那么游戏行业能不能一刀砍掉,反正游戏机行业以前是一刀砍过的。
无非现在有个腾讯比较大,砍起来阻力大一点。
一个新华社底下的三流媒体发文章,怎么解读是关键。
这个媒体和腾讯最大的对手,字节跳动关系不错,这个文章和字节跳动有多大关系?
是字节跳动在背后,就是要黑腾讯一下。
还是真有顶层的意图要对付腾讯?
而最近腾讯接连在反垄断遇阻,让人产生联想,这个文章会不会不仅是字节跳动的问题,而是高层的吹风。
资本市场很敏感,先跑为敬。游戏股大跌。
发表于 2021-8-4 11:45 | 显示全部楼层
补充一下,有些事情我没说明白
我就是游戏设计师,利益相关
我一定是向着游戏说话的
现代电子游戏诞生不过四十多年的历史
想必四十几年前,世界一定非常美好吧
和和睦睦,亲亲爱爱,人人笑容满面
父慈子孝,讲信修睦,家家夜不闭户
如果没有游戏的话
每个孩子都爱看书学习,各个好好学习天天向上
每个人都重点高中,各个985,211,达到知乎人均水平
然后会怎么样呢?然后这个世界多美好啊,是不是
<hr/>哎,我觉得抖音之流比游戏可杀时间多了
玩游戏还有“骗氪”和“菜”的情况
看抖音连这种门槛都没有
为啥抖音就不是“精神鸦片”呢?
哦,是不是因为,这群人也看?
而且吧,抖音的日均时长那不比农药啥的高多了
任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展
这话说的可真好啊,就是站得太高,有点冷
说实话,是不是故意把股价压低,要抄底了?
<hr/>数据这种东西,调调口径,改改条件,就能让一串数字变成任何人想要看到的东西
孩子沉迷游戏,这难道不是家大人的教育问题吗?
难不成孩子不沉迷游戏,就不会沉迷别的吗?
难道说,游戏不存在,孩子就全都爱看书了?
说游戏让孩子不喜欢读书,扪心自问,在还是孩子的时候,谁喜欢读书啊……
只要不做作业,收拾屋子扫地都行
为什么自家孩子教育不好要从外界找原因,自己生的孩子难道就不想自己教养
非得指望别人来管教吗?
哦,这还不是指望别人管教,这是怪环境对孩子的诱惑太大了
这不是废话吗……
摔疼了怪地球引力太大,地表太硬?
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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