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有哪些“相见恨晚”的UE4学习资料?

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发表于 2021-7-7 20:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
好的学习资料让我们事半功倍,越学越愉快。有哪些优秀的UE4学习资料值得推荐呢?
发表于 2021-7-7 20:30 | 显示全部楼层
简单总结,入门靠视频和文档,深入靠文章和源码。
Demo

虚幻launcher里面有很多官方案例,包括插件、蓝图、代码,好好研究一下,收获会非常大
文档与论坛
虚幻官方文档:最权威,资料最丰富的地方了
官方视频网站:虽然没有那么全,但是每个视频讲的都非常好,有中文字幕
官方论坛:可以多逛逛,说不定就能找到你想要的东西
官方问答中心:经常会有人提问与解答,可能覆盖你70%的问题
官方wiki:相当于官方博客


视频
Youtube:强烈推荐,各种教学视频,非常全面了(需翻墙)
B站:没有广告,但是相比Youtube教学视频还是太少
虚幻4免费视频教学资源汇总:有些链接已经失效


文章与博客
我的CSDN博客:当然还有我的专栏 Exploring in ue4
UE4随笔: 网易同事写的,很多内容受益匪浅
图形游戏和宅: 对ue4渲染分析的非常细致
UE4引擎模块学习:对网络同步,物理等模块写的很深入
游戏开发杂谈:吕老师是引擎专家,里面的内容都比较深适合有一定基础的朋友阅读
虚幻4现代C++编程实践 / 深入蓝图开发:燕良大佬的文章,对UE C++和蓝图深入有很大帮助,可以提升一些引擎设计的技巧和能力
Shootertutorial:里面有很多基础功能的实现教程
风蚀之月:最近发的文章比较多,质量也相当不错
InsideUE4:不用多说了,大家都应该知道
aigo的博客:虽然已经不更新了,但是里面有大量的相关博客可供大家学习
Neil Wang:有各种使用UE4的经验文章,涉及到很多细节
漫游UE4:作者多多个模块做了比较深入的分析, 对我很有启发
UE4入门与精通:对垃圾回收,虚拟机等方面写的非常深入了
痞子龙UE编程:虽然是转载,但是汇总了不少UE相关资料
燕良的博客 :里面有一些VR与ARPG游戏相关的教学
FLYING TREE:文章比较短小,不过可以参考
发表于 2021-7-7 20:39 | 显示全部楼层
我自己阅读过并且比较喜欢的文章/视频:
Garbage Collection

    Garbage Collection Overview - Epic WikiGarbage Collection & Dynamic Memory Allocation - Epic Wiki
Reflection

    Unreal Property System (Reflection) - Epic Blog
Collision

    Collision Filtering - Epic Blog
Replication

    ‘Unreal Engine 4’ Network Compendium (强烈推荐)Replication - Epic WikiA Crash Course in Blueprint Replication - Epic BlogSequence Diagram of Networking inside the Character Movement Component classAuthoritative Networked Character MovementNetwork Tips and Tricks - Epic Blog
Gameplay Ability System

    Repo to gather all Gameplay Ability System content for UE4(强烈推荐)
UMG

    UMG Best Practices - Epic Blog
Animation

    Animation Blueprint Setup & Walkthrough - Epic Channel
Misc

    Balancing Blueprint and C++ - Epic DocumentationActor Lifecycle - Epic DocumentationBlueprint Macros and Macro Libraries - Epic BlogLogs, Printing Messages To Yourself During Runtime - Epic Wiki
发表于 2021-7-7 20:43 | 显示全部楼层
emmmm。。。。
怎么说呢
当你已经脱离初学者的范畴的时候,UE4的文档和Wiki便成为最大的宝库。
首先,UE4文档从入门级内容到一些属性的详细介绍都会出现在这里。
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/index.html但是!!!UE4的文档是尽人皆知的,我要说的是文档的搜索功能。
这里不仅可以搜索基础文档。还能搜索UE4历代的更新细节、UE4新闻。
更重要的是,能够搜索到一些类和函数的具体信息。
例如:
类所在的模块、头文件位置和引用示例
变量的名称和解释。
函数的信息和解释。
另外就是Wiki:
Epic Wiki这里有很多大神留下的UE4编程方法和一些其他的教程,虽然官方有制作新的Wiki的计划,但是现在这个Wiki依旧可以使用。

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发表于 2021-7-7 20:48 | 显示全部楼层
总结几个常用的学习UE4的方法吧。
一、文档类资料
1、官方文档
      首先就是几乎每个学UE4的小伙伴都知道的官方文档,各个模块的基础知识基本都可以在这里了解到。https://docs.unrealengine.com/zh-CN/index.html
2、CSDN博客
  这个网站里有不少分享UE4项目制作经验或者是提供一些常见问题的解决方案的帖子。如果遇到一些常见的BUG,一般这里都能找到解决的思路。https://www.csdn.net/
3、知乎
       毋庸置疑,知乎本身就是学UE4的一个不错的平台,特别是官方的入驻后,这里学UE4的氛围更加浓厚,大神的经验贴真是让人受益匪浅。
知乎 - 有问题,上知乎二、视频类教程
1、哔哩哔哩
       这个绝对是强推!!!在这里可以看到很多优秀的UP主制作的各类关于UE4的教程,当然官方大大也是常在这里推送有关UE4的新闻和教程,学习虚幻的朋友肯定要常逛逛的啊~
哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
2、官方线上学习平台
       官方的线上学习平台,一般的基础入门知识,材质、灯光渲染等可以在这里学习,虽然是英文教学,但都有中文字幕,而且不是机翻哦,学习起来还是十分便利的。Unreal Engine | Academy
3、Youtube
       这里主要是可以学习到国外的一些大佬分享的教程,不过在这里学习有两个难点,一个是要有一定的英文水平,另一个当然是要有登陆网址的条件(你们懂得~)。
三、项目工程文件
     最后这个指的就是官方商城里卖的素材啦,能够上架到商城的东西必然有它的过人之处,而且官方每月都有提供免费素材以及一些永久的素材,这些不要都丢在保管库里积灰,打开看看别人的工程,也可以学到很多,比如一些蓝图的思路,材质的创建方法之类的。

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发表于 2021-7-7 20:53 | 显示全部楼层
ue4 源代码(手动狗头)
发表于 2021-7-7 20:56 | 显示全部楼层
我之前收集了2000多页文章和资料,这两年下来,真正去看的不到10页,相信我,别人说的再全面再硬核,你最多就是收藏下,不会去挨个啃的。同意的老铁举个手。
以现在的网络条件,加上最近UE的社区推广程度来说,我感觉获取资料并不是什么难事,而且你能找到的,大家都能找到,UE越来越庞大,庞大到让人眼花缭乱。大家都在推荐,或许很容易让人走进另一个误区:为了看资料而看资料,然后觉得什么都新鲜,什么都想学,再过一阵,挫败感油然而生:不会的怎么越来越多?我是不是个low B?。。。。(尤其对于新手来说)
学习资料固然重要,但我想从另外一个维度去谈如何更高效的玩UE,毕竟题主的问题最终目的还是通过学习资料来更好的掌握UE。为什么要用UE?用max/maya/blender/unity不行么?掌握UE是为了什么?为了找到更好的工作?为了做出更好的作品?跟风(只是听说最近挺火的)?为了掌握UE而掌握?
所以还是回到马斯克的第一性原理:为什么要搞这个?
如果是为了找工作,你要针对特定的工种做足够的练习,让目标公司知道你在这方面是有足够的经验和能力来满足公司的需求,所以你自然会找到相关的资料来加深自己对UE的理解;
如果我想做一款游戏,那我就需要在UE中整合跟美术流程相关的东西,以此为出发点在UE中尝试出来结果,如果遇到问题,再去查找相关资料解决问题或找到最优解。学习并理解为什么资料里要这么做,然后就留下了宝贵的经验,这些东西才是你真正对于UE的理解,而不是一直追随UE并尝试如何记住它。做完美术,可能你需要特效,需要哪类的特效,然后可能有针对性的去试着用niagara实现,然后你会获得一堆自己对于Niagara这块的独到的理解。其他模块同理。。。全部做完你会发现“卧槽~性能不行”,自然而然就会去想怎么优化,然后会通过各种途径把性能优化上来;等整个流程跑完,你会发现你已经能用UE来做某一类的东西了,而且会时不时闪出一些trick,同时明白为什么UE它要这么做并惊呼:UE大法好!
就好比如果我为了一些技术,要看外文,没办法,只能硬刚,遇到不会的单词,查一下就可以了,目的是把文章看完,得到文章背后的东西就可以了,久而久之,你的英文水平就提高了;而不是先把整个字典背一遍然后再去看文章。(英语过了8级,最后成了鹦鹉。。。)
整个过程开始特别像盲人摸象,先从你最需要的部分开始摸(捂脸),等下次你摸再到这里时,你会很自然的跳到上游,因为这里你已经熟悉了(捂脸);如此迭代,就会慢慢去尝试理解UE背后的设计逻辑,然后对UE的认知越来越全面。
软件只是工具,是实现人们想法和需求的工具而已,再最开始尝试驾驭软件而不是被软件驾驭。
所以我的建议是玩UE而不是学UE~
好像跑题了。。。。(逃。。。)

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发表于 2021-7-7 21:03 | 显示全部楼层
请准备奉上您的 头发颈椎眼睛 肾

要是学得走火入魔,被阎王那小子给艹了概不负责。

君在坑里等我,我在坟上盼你~

清明雨上,隔土相望,甚好,甚好啊。

X Tesla:【UE4没意思啊】从入门到入坟
发表于 2021-7-7 21:12 | 显示全部楼层
最近在youtube上看到一个超棒的免费教程,搜Unreal open world就可以找到,一个制作开放世界rpg游戏的教程,已经更新了350多集,每集10多分钟,up主每集都为他的游戏增加一些功能,用蓝图实现开放地形到攻击格挡、天气,骑马、高级ai等非常多,在b站上有人转但是只有129集,非常适合入门ue4的人
Unreal Open World Tutorials_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
发表于 2021-7-7 21:20 | 显示全部楼层
1.官方论坛
Forum - Unreal Engine Forums善用搜索功能,发现很多问题前人都遇到过
2.官方youtube频道
有很多实用的教程以及直播,就算英文水平一般,但是界面总看的懂吧(滑稽),当然这个肯定是要搭梯子的,我们虚幻中国社区的大佬们也在往b站搬运,相信很快就有更精彩的内容
3.官方的示例工程
从工程示例中可以学到很多,官方文档也有相应的说明,边看文档边看示例,岂不美哉

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