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[模型] 森林环境Forest Environment - Dynamic Nature 1.6.8

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发表于 2021-5-20 08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源信息 Asset Information
资源名称: 森林环境Forest Environment - Dynamic Nature 1.6.8 (发帖教程)
版本: 1.6.8 (版本)
资源等级: 6
资源格式: .unitypackage (链接失效请点击帖子右下方举报通知管理员)
资源大小: 3.5GB (默认:MB)
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该资源包
- 包含 100% 扫描资源的大库,经过精心优化、图集化和 LOD 处理;
- 一组着色器,借助它们可实现更高的质量并简化工作流程;
- 带有小型草地的森林环境;
- 我们的所有资源均可使用所有着色器;
- 所有视频演示文件包含在资源内;
- Vegetation Studio NON PRO 演示场景即将推出;
[color=var(--color-font-cyan)]- Vegetation Studio PRO 的演示场景和预定义的生物群系;
- 资源包包括水 - 来自 R.A.M 2019 资源的非镶嵌 TRIAL;

我们的资源包包含 5 个方面的内容(艺术内容、着色器、工具、支持文件等);

1)艺术内容:
- 10 种带 LOD 的灌木丛;
- 28 个预制件中含有 14 块带 LOD 的岩石,法线和顶部被叶子或其他纹理遮罩;
- 29 种带 LOD 的草地和植物对象、预制件;
- 29 种适用于 Unity 地形的草地和植物预制件;
- 16 种带 LOD 的蘑菇;
- 92 个预制件中的 37 个对象,如树枝、树桩、树干、坡、原木和细节石头,均带有 LOD,未被遮罩,或被树叶、苔藓、沙子遮罩;
- 14 组包含 64 种地面纹理,均含有反照率/平滑度、AO、高度贴图、法线贴图、MT/AO/H/SM;
- 地面纹理中包含:苔藓、叶子、植物、土壤、潮湿的土壤、根、岩石、悬崖、沙子、草地、石头;
- 42 个预制木构件开发包和 4 个带有 LOD 的桥梁预制件;
- 3 种带有 LOD 的阶梯;
- 4 组包含 20 种道路纹理,非常适合我们的 R.A.M 系统,供您构建道路;
- R.A.M 2019 道路配置文件;
- 叶子、灰尘、瀑布粒子;
- 带有 LOD 的树枝、叶子、苔藓细节对象;
- Vegetation Studio 树木预制件;
- 13 种优化山毛榉树,带有 LOD 且交叉作为最后一个 LOD 级别;
- 树木的种类有:植物、小树、单棵树、森林树木、枯树;
- 树三角形规格如下;
- 所有纹理包括:反照率、法线贴图、金属度、高度、AO、平滑度;
- R[color=var(--color-font-cyan)]iver Auto Material 2019​​​​​​ 资源内的非镶嵌河流、湖泊、沼泽水试用;
- HD 和 URP、LW RP 及标准演示场景;
- HD RP 演示视频;

2)着色器:
- 所有着色器均支持植被工作室间接实例化,开箱即用;
- 3 种草地着色器:精简版、标准版、镜面版;
- 4 种标准着色器,可通过蒙版或顶部(地形混合)自动遮罩纹理;
- 1 个交叉着色器,作为最后一个树木 LOD 级别
- 树皮和叶子着色器,带有金属/镜面变体;
- SRP 批处理器支持 Unity 2019.2+ LW、URP 和 HD RP;
- 支持 DOTS 实例化;
- 对象接触河流自动材质水面时,支持 HD 和 URP、LW RP 2019.2+ 自动湿润;


3)从 HD SRP 移植的风着色:
- 在渲染风着色方面功能高级且经济划算;
- 我们所有的资源都可使用风;
- 风在 HD SRP 中以 1:1 运作。
- 风管理草地色彩和法线;

4)工具和脚本:
- HD SRP 移植到较低 Unity 版本的风;

5) 其他支持文件:
- 后处理堆栈配置文件;
- R.A.M 道路配置文件;
- LW 和 HD RP Unity 支持资源包;

树木规格 - 对 GPU 友好的低绘制次数和智能着色器。

树木 LOD 平均 tris:
森林树木:6000/1600/700/24(交叉);
大森林:20000-10000/4600-3000/2600-1600/24(交叉);
中等:7000-5000/3000-1300/1400-500/24(交叉);
幼小:1000-500/500-200/27(交叉);
植物:400-160/200-130/24(交叉);
灌木丛:600-130/130/50;

所有着色器均采用与 Unity 标准着色器相同的频道,并支持实例化;
金属着色器:反照率 (RGB)//金属 (R) 环境光遮挡 (G) 平滑度 (A)//法线 (RGB)
镜面着色器:反照率 (RGB)//法线 (RGB)//镜面 (RGB) 平滑度 (A)//环境光遮挡 (G)

我们使用并建议你在自己的项目中使用这样的配置,以节省大量内存和 GPU 源。可以用 3 种组合纹理代替单独的 5-6 种纹理,这与 Unity 标准着色器以及我们系统中的结果相同。此配置也使得该资源 100% 与 HD SRP 兼容。

纹理的分辨率从 2048x2048 直到最高 4096x4096 不等,但分辨率较低时效果同样很好。由于紧凑和图集化的结构,它们对 GPU 和内存不会造成沉重负担。

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