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Unity 使用Newtonsoft反序列化时出现问题如何解决?

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发表于 2021-5-10 11:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity 使用Newtonsoft反序列化时出现问题如何解决?
发表于 2021-5-10 11:25 | 显示全部楼层
你都用字典了,把匿名函数用武器名字保存起来到时候调用不就好了。
或者弄个武器基类,然后对不同大类的武器写伤害处理。
发表于 2021-5-10 11:25 | 显示全部楼层
不要用匿名函数就行了,另外写一个方法,参数传递进去进行处理就可以了
发表于 2021-5-10 11:29 | 显示全部楼层
不要把委托放到序列化结构里面
可以存成枚举,然后通过switch来判断执行,或者通过字典注册委托,反序列后再绑定
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