找回密码
 立即注册
楼主: fwalker

技术美术职能概述(Unreal Engine 4)

[复制链接]
发表于 2021-4-28 10:39 | 显示全部楼层
一开始的幻还是有想法的 我记得那时候VR不太火的时候幻出了个有个电视的演示 感觉不错 不知道你那时候还在不在了
发表于 2021-4-28 10:40 | 显示全部楼层
我一直都在 直到上线之前,那个演示是我和另一个美术做的,他负责材质和灯光,其他部分美术全是我做的!
发表于 2021-4-28 10:48 | 显示全部楼层
十分感谢 很有启发
发表于 2021-4-28 10:50 | 显示全部楼层
现在大四,立志花四五年的时间成为TA,可就怕到那时这个行业已经饱和了(‘A`)
发表于 2021-4-28 10:53 | 显示全部楼层
不会 5年的成长速度  市场需求满足不了的
发表于 2021-4-28 10:55 | 显示全部楼层
加油 希望文章可以帮到你
发表于 2021-4-28 10:58 | 显示全部楼层
工业化布道者。
发表于 2021-4-28 11:04 | 显示全部楼层
中国技术美工招聘好像不是按这个来的,他们的要求很广而且只招一个人
发表于 2021-4-28 11:13 | 显示全部楼层
所以说,我在文章里提到了,现在招TA的招聘都很扯淡
发表于 2021-4-28 11:20 | 显示全部楼层
没有体系,就没法成长,没有规范就没法进步!希望我能小小推动下TA的发展
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-9-21 00:41 , Processed in 0.066513 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表