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楼主: johnsoncodehk

Unity实时阴影实现——Cascaded Shadow Mapping

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发表于 2021-4-23 06:23 | 显示全部楼层
谢谢大佬分享
发表于 2021-4-23 06:29 | 显示全部楼层
float[] nears = { near, far * 0.067f + near, far * 0.133f + far * 0.067f + near, far * 0.267f + far * 0.133f + far * 0.067f + near };
    float[] fars = { far * 0.067f + near, far * 0.133f + far * 0.067f + near, far * 0.267f + far * 0.133f + far * 0.067f + near, far };

请问大佬,这里是不是应该为 (far - near ) * 0.067f + near 类似这样的
发表于 2021-4-23 06:31 | 显示全部楼层
大佬你要是有赞赏我肯定赞赏
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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