找回密码
 立即注册
楼主: johnsoncodehk

Unity实时阴影实现——Cascaded Shadow Mapping

[复制链接]
发表于 2021-4-23 06:23 | 显示全部楼层
谢谢大佬分享
发表于 2021-4-23 06:29 | 显示全部楼层
float[] nears = { near, far * 0.067f + near, far * 0.133f + far * 0.067f + near, far * 0.267f + far * 0.133f + far * 0.067f + near };
    float[] fars = { far * 0.067f + near, far * 0.133f + far * 0.067f + near, far * 0.267f + far * 0.133f + far * 0.067f + near, far };

请问大佬,这里是不是应该为 (far - near ) * 0.067f + near 类似这样的
发表于 2021-4-23 06:31 | 显示全部楼层
大佬你要是有赞赏我肯定赞赏
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-9-21 00:32 , Processed in 0.063118 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表