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现在说 AR, VR, MR,然后这里面这个 XR 又是啥?

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发表于 2021-4-15 15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在说 AR, VR, MR,然后这里面这个 XR 又是啥?
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发表于 2021-4-15 15:55 | 显示全部楼层
我来说说在影视领域的XR吧,也算是对目前虚拟制作从业知识点的总结~
随着虚拟娱乐行业的发展,越来越多的电视及网络节目开始大面积使用虚拟演播技术,而最近包括春晚等大型晚会上,开始出现了XR技术的表现形式,令观众耳目一新。
在上个月的THE9女团“虚实之城”沉浸式虚拟演唱会上,押注虚拟制作的爱奇艺让XR虚拟制作技术再次展现了其“如梦似幻”的视觉效果。与今年春晚周杰伦的《莫吉托》相似,XR技术可谓是内容产业在表现力及创新性上的一场革命。
PS:以下有海量gif图,流量少的同学请选择性点开
先来欣赏下THE9虚拟演唱会达到的舞台效果:
再来回顾下春晚周董的《Mojito》表演,是不是依然感觉很神奇?
福布斯在2019年预测,未来2年中,XR市场有望增长8倍,到2022年的市场规模将超过2090亿美元。
所以,XR到底是什么?它为什么最近那么火?
利用XR及AR技术进行的虚拟展演与直播节目
XR(扩展现实,Extended reality)是一个用来描述结合了虚拟和真实元素的环境或交互行为的术语。尽管通常大家认为XR包含了AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、MR(混合现实),但它在影视、广播、直播娱乐制作上有着特别的涵义。目前,XR已然成为了虚拟演播行业的主流。
XR虚拟舞台的虚拟环境拓展
在几年前的行业描述上,XR更像是AR及VR技术的总体描述,它可以用来指包含虚拟和现实世界的集成系统,甚至可以等同于具体的某个动作捕捉技术、AR应用或者VR游戏。但在内容制作领域,它被特指为包含LED显示屏、摄影机追踪系统及强大图形引擎的工作流程,是将表演者实时放置在虚拟世界中而无需绿幕及后期制作过程的虚拟制作方式。
XR打造的科幻音乐舞台
XR在制作上是如何工作的呢?
在XR制作中,高质量的LED屏幕(通常呈现为环幕或球幕)会同时显示由图形引擎(通常使用Unreal EngineNotch)预先载入的3D虚拟环境,这些LED同时构成了影视拍摄或直播活动的背景。当精确的摄影机追踪系统被加入后,摄影机开始围绕着LED环境内被无缝结合起来的真实与虚拟元素进行运动,让通过摄影机视角观察的观众产生融合沉浸式的错觉。
XR虚拟舞台的典型布置安装方式
XR制作的好处

沉浸式与实时的制作与编辑流程
演员或主持人、制片人可以在现场看到虚拟环境,让他们可以在现场进行表演或拍摄的调整与指导,减少了后期制作所花费的时间和预算。简单来说就是“后期制作前置化”。此外,虚拟制作解决了外景拍摄的剧组交通成本及环境等待成本,简单来说,你可以无需踩点等待下雨或夕阳落山的时刻,随时复现和修改所需的环境。
利用XR技术进行的虚拟天气播报方式
真实的现场交互灯光
照明由XR现场的LED显示屏提供,这有助于真实人物与虚拟环境的无缝融合,并减少进一步照明调整的时间。这点特别适合有高反射的真实物体拍摄,需要提供真实的环境反射信息及光照,而无需通过后期合成添加处理。
利用被追踪定位的灯光道具进行互动
没有颜色溢出问题与抠像合成的困扰
在传统绿幕拍摄环境下,常常需要花费大量的时间进行精细的抠像处理,同时修补颜色溢出的问题,而XR完全不需要抠像,现场直接出镜头。
从XR虚拟环境切换回现场真实LED屏幕
快速的镜头校正
传统的绿幕拍摄下,虚拟摄影机的镜头校正时间往往要花费几个小时,而XR摄影机上的虚拟摄影机跟踪系统的校正只需要几分钟,这大大减少了现场的中断和准备时间,并允许短时间内跨多个场景和会话情景进行拍摄。
可自由拼装拓展的LED模块
XR与虚拟制作有什么关联和区别?

其实很多人都有疑问,最近看到的很多XR都和虚拟演播厅、晚会、虚拟发布会联系在一起,是不是XR更多是用于广播活动呢?
这是错误的观点,XR不仅仅是用在直播等活动上,它也可以用于我们之前经常提到的影视虚拟制作,即VP(VirtualProduction)。虚拟制作可以被简单认为使用VR和游戏领域的技术来拍摄电影的工作流程。
美剧《曼达洛人》的LED虚拟制作现场
与之前提到的XR相似,虚拟制作也依赖LED屏提供的背景作为环境,但地面常搭建真实的布景材料,并且所有的制作过程都通过摄影机来采集,无需LED屏幕外的拓展。而我们常看到的XR虚拟演播环境是有LED地屏的,并且需要LED外环境的虚拟拓展合成。此外,虚拟制作十分依赖美术部门及虚拟艺术家的合作,已创建电影级真实的真实及虚拟环境质量。
典型的XR虚拟制作LED及设备搭建现场
其实依赖投影的虚拟制作并不是一个新东西,早在1930至1960年代的好莱坞,很多电影都利用了背投影技术,演员站在一个被投射上画面的屏幕前面,常用于拍摄定镜头下的车窗外运动环境。但那时受制于摄影机追踪系统的缺失,只是作为常规拍摄的补充。
詹姆斯·邦德在007电影中用到的背投影技术
XR的行业应用

企业活动
当今公司越来越多地将XR视为解决远距离会务问题的新方法。虚拟会议、虚拟报告会甚至是产品发布会都可以使用XR技术来提高参与者的沉浸体验,使他们真切感受到品牌的文化和理念。
远程通过绿幕合成传送至XR LED屏的嘉宾
室内会务虚拟演播搭建现场
教育
XR可以让远程教学中的学生沉浸在逼真的场景中,让学生在模拟的虚拟情境中更好地理解知识,学习知识,并留下深刻的印象。
地面LED的显示纹理到摄影机内的AR效果
电影
xR为电影拍摄提供了机会,减少了工作人员的旅行时间和疫情期间的接触危险。在后期制作中,LED屏幕可提供比绿色屏幕更快,更轻松和更高质量的替代产品,从而缩短了生产周期,并可以实时做出更具创造性的视觉决策。
《游侠索罗:星球大战外传》幕布投影虚拟制作现场
电视演播
在演播室环境中,LED屏幕实时提供高分辨率的清晰内容和照明,虽然最后都需要用摄影机进行采集,但实时呈现的内容可以让主持人更好地与虚拟环境进行交互,而不是像之前一样进行盲猜与踩点。
xite Studio工作室团队的虚拟演播室
音乐现场
VJ艺术家可以使用XR来控制及演示现场音乐视频,让引擎实时生成的即兴内容创造出无线的叙事可能性,并让观众感受到超越LED范围的美妙世界。
VJ音乐互动舞台现场的XR技术运用
电竞
LED屏幕会产生真实的反射和阴影,可以减少后期制作的工作量。表达上更加前卫和娱乐化的电竞现场十分适合XR的辅助和演绎,让游戏中的虚拟生物与角色真实地出现在赛场当中,而现场观众及表演者可以看到CG内容,并更真实地与其互动。
XR制作的主要技术

XR用到的技术简化来说主要包括:摄影机追踪系统、虚拟演播室软件平台、媒体服务器、实时渲染引擎等。
从1998年的电影《罗拉快跑》开始,游戏行业就潜移默化地影响渗透着影视、新媒体行业,甚至改变着观众的审美习惯,使现代人习惯于游戏式的快节奏和更具带入感的主观运动镜头。主流游戏引擎(Unity 3D、Unreal)的开发者也野心勃勃地进军游戏行业之外的领域,例如动画电影、演出等。专门为舞台演出服务的实时渲染引擎也开始出现(例如Notch)。
使用Notch引擎制作的虚拟环境及互动虚拟道具
虚拟场景一般都是在虚幻引擎(Unreal Engine)或Notch引擎中预制的。之前,需要在例如C4D、maya等DCC软件中建模,导入引擎,添加灯光和纹理,设置动画并提前做好交互测试。
Notch的操作界面及抽象粒子特效的表现效果
Unreal Engine的操作界面及具象场景的表现效果
从引擎的偏好上看,Notch能提供更好的动态粒子实时表现,适合VJ等高动态抽象视觉项目,或单独用于XR的前景AR特效的制作。而Unreal更偏向于制作具象复杂的场景,拥有更多封装好的工具及插件进行辅助,能够快捷地打造逼真的效果。
XR舞台的虚拟与真实空间的影像映射
由于虚拟演播技术日趋多样和复杂,三维实时预览、立体投影(3D Mapping)、实时交互特效、多媒体文件的播控等功能开始通过服务器进行整合,不同功能的硬件设备可以和服务器进行无缝衔接。
XR舞台现场的媒体服务器及播控相关设备
在XR的虚拟项目上,国内外主要用到的是Disguise服务器及平台,其媒体服务器相当于真实世界与虚拟世界的桥梁,将虚拟摄影机与真实摄影机运动信息进行匹配并将图像信息映射到LED屏幕上,并在范围外进行拓展。其功能还包括摄影机及镜头校正、空间映射、颜色校正,并支持Unreal、Unity、Notch等渲染引擎。
Mo-sys公司的追踪定位系统 StarTracker
在追踪设备的选择上,与绿幕虚拟制作类似,设备及服务供应商包括:Mo-sys、Stype、BlackTrax、Optitrack、Vicon 等,分为主动式和被动式红外光学捕捉,其追踪数据和定位调整都可以整合到媒体服务器上。
已经被国内公司收购的OptiTrack光学动捕系统
除了Disguise提供的虚拟演播软件,团队也可以采用其他品牌的虚拟演播室软件平台方案,比如Pixotope、Zero Density、Brain Storm等。
虚拟演播软件平台Pixotope的操作界面
虚拟演播软件平台Pixotope的单机位方案结构流程图
其中Pixotope解决方案主要被用于大型的广播、体育赛事、电子竞技等直播领域,例如“超级碗”、英雄联盟决赛现场、欧洲电视网等。
Pixotope软件虚拟场景及真人合成元素空间关系
Pixotope是一个开放式的软件解决方案,用于快速创建虚拟演播室、增强现实及实时图形。它拥有功能强大的商业硬件,专门设计来用于与其他合作商的技术及外部数据源进行连接。Pixotope和Zero Density一样,都是基于虚幻引擎的原生虚拟演播室软件解决方案。
虚拟真人秀节目《Lost In Time》
在中国上海举办的英雄联盟赛事虚拟偶像AR直播现场
LED品牌的选择上,目前包括《曼达洛人》《登月第一人》《西部世界》等众多电影、影视剧或短片都主要采用了国产品牌ROE(雷迪奥)的LED产品,比如Black Pearl系列和Diamond系列,其LED点距从2.6mm到5.2mm不等,根据摄影机到LED面板的距离来具体选择。此外,国内厂商Leyard(利亚德)的LED全彩小点距系列也是众多虚拟发布会、影视综艺节目的首选。
在《曼达洛人》中用了ROE的BP2与CB5系列LED屏
XR制作的案例

迪斯尼+星战剧集《曼达洛人》的虚拟制作
2019年,拍摄完《狮子王》的制片人乔恩·费儒(Jon Favreau)在迪士尼的星战剧集《曼达洛人》中首次使用了XR技术,通过LED环境拍摄了其中一半的场景。费儒的团队搭建了20英尺高的LED屏幕(270°环幕),为演员和工作人员提供了冰冻星球、贫瘠沙漠等场景的照片级逼真环境,在75英尺直径的空间内节省出了大量布景搭建和道具切换、交通转移的时间。
说唱歌手戴夫(Dave)在全英音乐奖的现场表演
在2020年的全英音乐奖上,戴夫在XR设置过的钢琴旁完成了引人入胜的虚实结合演绎。在Mo-Sys的摄影机追踪系统、Notch的粒子特效、Disguise的投屏服务器的帮助下,钢琴上显示出了逼真立体的3D动画,结合环绕的精确摄影机运动,整首歌的旋律和视觉体验达到了高潮。
戴夫在全音音乐奖上的XR说唱表演
凯蒂·佩里在《美国偶像》决赛现场的演出
《美国偶像》决赛现场直播由技术领先的XRStudios团队进行XR的项目制作与落地,使用了Disguise的媒体服务器,特效由Silent Partner Studios团队在Notch VFX中制作。许多人都好奇这场表演是如何实现的,从美国偶像的LED舞台背景开始,周围环境突然拉开,将观众带入一个梦幻般的世界,且里面的虚拟元素不断地与歌手进行交互。
<a href="http://www.zhihu.com/zvideo/1363954290848141312" data-draft-node="block" data-draft-type="link-card">XR的案例还有很多,今天就介绍到这里吧,希望今后能有更多创意与艺术想法能在迅猛发展的技术加持下,碰撞出更多令观众赞叹的作品。
欢迎关注我,了解更多虚拟娱乐与影视制作的幕后力量~

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发表于 2021-4-15 15:59 | 显示全部楼层
创意实现不止AR、VR 还有XR/MR这些前沿黑科技

Creative application of leading edge technology
从平面媒体到广播,电视,电脑,智能手机再到现在的虚拟现实设备,随着技术不断的革新与发展,人机交互的内容、方式、效果也随之变化发展。
几年前,越来越多的由AR、VR技术加持的产品开始出现,给观众、用户带来震撼新奇的深刻印象时,也让许多人意识到创意想象无需害怕技术限制。
不过,AR、VR还只是其中两个名称为大众所熟知的“现实”技术代表,相似且同样酷炫的视觉效果,也许是通过MR、XR来实现的。例如目前许多各大卫视的综艺以及演唱会的舞台视觉,都添加有专业舞美视效团队设计并制作的AR、MR、XR元素。
XR扩展现实演出《Puppet》|视觉设计团队DNT
没听说过OR还不太了解这些黑科技?今天就带着大家一探究竟吧。

XR |Extended Reality 扩展现实

三层虚拟叠加
外接设备√交互√ 真实20% 虚拟80%
XR是通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。
Accenture的内容总监Rori Duboff认为XR,延展实境(Extended Reality)不仅覆盖了完全现实和完全虚幻之间的光谱,更能让这些技术统称为一个内容范围。
简单来说,XR=VR/AR/MR;XR其实是包含了AR、VR、MR的综合应用。
MR技术/XR技术:实时裸眼3D追踪、实时图形渲染、摇臂机械追踪、实时裸眼3D空间
案例
XR扩展现实演出《Puppet》|视觉设计团队DNT
在今年618湖南卫视的晚会节目中,吴亦凡演唱《Puppet》所使用的舞美视觉设计正式运用XR扩展现实技术,来打造巨大人偶和舞台现场表演的互动呈现;虚拟与现实表演的互动和结合,拓宽舞台空间边界。
在其他卫视的晚会中,视觉团队DNT在李荣浩歌曲《耳朵》中运用XR技术,同样为观众带来了震撼的视听观感盛宴。
XR扩展现实演出《Puppet》|视觉设计团队DNT
VR| Vritual Reality 虚拟现实

虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。
比如电影《头号玩家》,主角通过佩戴VR头盔进入虚拟世界。现实世界的等级制度在虚拟世界里全部重新洗牌,就算你在现实中是一个挣扎在社会边缘的失败者,在“绿洲”里也依然可以成为超级英雄。

AR|Augmented Reality 增强现实

一层虚拟叠加
外接设备√ 交互√ 虚拟20% 现实80%
AR是将虚拟事物合成到真实世界的新技术,电脑仿真模拟环境,并将虚拟的物体和真实相叠加,产出在同一个介质上。简单来说,AR增强现实强调在真实世界中叠加信息。
在英剧《黑镜:圣诞特别篇》里,出现了“屏蔽”技术。不喜欢一个人,可以屏蔽他。这样,你们就再也看不见对方,也无法打电话、写信。甚至你看到电视机上的她和照片上的她,都只有一团模糊的影子,你的整个世界都会和她绝缘。
早先的AR需要透过HMD(Head-Mounted Display;就是头罩式的装置)透过这层介质看到真实世界的影像,由投影装置投影到这层透明装置上。

AR技术关键词:AR成像、跟踪与定位技术和交互技术
案例
AR增强现实演出《天外来物》|视觉设计团队DNT
设计效果图
用AR增强现实打破两个空间的界限。DNT视觉团队运用AR增强现实技术,打破屏幕与舞台空间的“次元壁”,让庞大“天外来物”破屏而出,冲上舞台,仿佛从天而降。
AR增强现实演出《喜剧之王》|视觉设计团队DNT
同样在《喜剧之王》舞台演出中,设计团队用绷纱的圆环道具和灯光、激光配合,打造一场光影呈现的“默剧”。虚拟技术呈现的圆环剪影与真实的道具圆环虚实难辨,极具戏剧性。
MR|Mixed Reality 混合现实

二层虚拟叠加
外接设备√ 交互√ 真实20% 虚拟80%
MR是混合现实(Mixed Reality)的简称,其定义是:混合现实(MR)技术是使虚拟的、数字化存在空间和现实之间的信息实现同步,便于人类的感知和交互,是数字技术的进一步发展。通过将真实世界和虚拟世界混合在一起,产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且是“实时的”,利用MR技术,用户可以看到真实世界,同时也会看到虚拟的物体。
图片来源:航空制造网
也有观点认为MR是VR和AR的一种结合。利用MR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(VR的特点)。MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体进行互动。


案例
意大利:混合现实未来餐饮 by Mattia Casalegno
《航空宴会 RMX》是以多感官品鉴活动为形式的艺术项目,灵感取自于意大利艺术家菲利普· 马里内蒂(Filippo Marinetti)在其1932年所著的《未来主义食谱》一书中所描述的虚构性“宴会”。在近半小时的时间里,参与者将会以奇特的形式品尝11道精致美食,每位参与者将沉浸在特别景象中,享受一次实景扩增的用餐体验。

在未来主义饮食体验中,虚拟现实/混合现实主要用于个人的内省体验。艺术家借 Mattia Casalegno 此作品旨在探究当代技术如何能够在不久的将来彻底改革食物消费。


OPPO Reno4系列产品发布会MR开场秀 by DNT
MR混合现实首度亮相国内产品发布会现场舞台——OPPO Reno4系列新品发布会开场秀现场表演运用该技术,呈现虚拟与现实互动表演结合的奇幻效果。开场秀以“夜”为主题、“看世界”为出发点,实时裸眼3D追踪效果和前景AR效果双重加持,加入雷达实时互动,人和影像的虚拟互动、镜头和场景的实时变化贯穿始终。发布会由OPPO团队主导,联合浙江卫视导演团队、先锋视觉设计团队DNT设计打造。
总结

得益于这些技术的支持,设计团队可以将“现实”与艺术相结合。创意的实现与应用无止境,下次再构想方案,不必局限于VR、AR,也来试试更多有意思的创新方法吧,也许会收获更加意想不到的效果。


Reference:
https://mp.weixin.qq.com/s/GM1k_gLpK-SJPVy5FioFzA
https://mp.weixin.qq.com/s/87cSO4sTyPRCk5uM8KPMug
本文由WELLDESIGN独家原创,未经授权请勿转载。

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发表于 2021-4-15 16:07 | 显示全部楼层
x是通配符
发表于 2021-4-15 16:17 | 显示全部楼层
近几年来,VR、AR已经走进了大众的视野,深受喜爱。科技达人们也是爱搞事情,AR、MR、VR、CR、XR,尽管只相差一个字母,但它们目前在技术和设备上都有较大区别。
虚拟现实- Virtual Reality
是利用设备模拟产生一个虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的“沉浸感”与“临场感”。简单的说就是,你戴上一个VR眼镜(注意:戴上去后你就看不到现实世界了)看到的所有东西都是计算机生成的,都是虚拟的。典型的设备就是暴风魔镜。
增强现实 - Augmented Reality
增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,它把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
增强现实,字面解释就是,“现实”就在这里,但是它被增强了,被谁增强了?被虚拟信息。
区分VR、AR的一个简单方法:
VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,你看到的是一个100%的虚拟世界,而AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像,以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。
再说的直白一点,就是VR显示的画面全是假的,而AR显示的画面有一半是真的,一半是假的。
混合现实- Mixed Reality
VR和AR各自还没有走到极致,然而已经有了融合迹象,这就是混合现实,即MR=VR*AR。
MR定义是:将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的”。
如何区分AR和MR?
第一、虚拟物体的相对位置,是否随设备的移动而移动。如果是,就是AR设备;如果不是,就是MR设备。
第二、在理想状态下(数字光场没有信息损失),虚拟物体与真实物体是否能被区分。
AR设备创造的虚拟物体,是可以明显看出是虚拟的,比如GoogleGlass投射出的随你而动的虚拟信息;而MR设备直接向视网膜投射整个4维光场,用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的。
扩展现实- CinematicReality
CinematicReality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。这是Google投资的MagicLeap提出的概念,主要为了强调与VR、AR技术的不同。实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的,所以后来好像他们的发言人也把自己归做MR了。
扩展现实- Extended Reality
扩展现实(XR)是一个术语,目前知道的人不多。扩展现实是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。扩展现实包括增强现实(AR),虚拟现实(VR),混合现实(MR)等多种形式。换句话说,为了避免概念混淆,XR其实是一个总称,包括了AR,VR,MR。XR分为多个层次,从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界。
虽然近几年我们还只能谈AR,VR和MR,但相信在未来几年我们就可以开始谈XR了。
百度搜的,侵删
发表于 2021-4-15 16:25 | 显示全部楼层
VR和AR有比较巨大的差异。
后面的MR、XR基本上就是在搞概念了。进步是有进步的,但还不至于出现本质性的差异。不必太在意这些。
其实在我们目前所接触的客户看来,就连VR、AR的区别,他们都不是太关心。
打个比方,VR是投影机,AR是1080P高清LED显示器,这两者的差异是巨大的。而MR相当于4K高清显示器,XR相当于曲面屏显示器,它们跟1080P显示器当然是有差别的,但底子都还是一样的,没有本质区别。
发表于 2021-4-15 16:34 | 显示全部楼层
说白了就是集AR、VR、MR于一体,一但普及,就离我们想象中的未来世界很近了,举个例子,比如你想养个宠物,但又觉得麻烦,这是AR可以让你在现实和虚拟之间,既可以看到虚拟宠物,又可以看到现实生活的环境,然后你想很轻松的带着这个宠物在全球旅游,在家中就可以和带着这虚拟个宠物旅游,这就是VR,然后你带着这个设备出门看见一些公司的一些区域有个平时不戴设备就看不到的虚拟建筑,而且会随你位置的改变,而改变观察到的面和光影等特征,这就是MR,而XR是以上整个过程,不需要因为用VR或AR单独切换设备。希望能在我老之前用上XR。
发表于 2021-4-15 16:39 | 显示全部楼层
转自公众号: ARVR行业领跑者
AR, VR, MR,现在还有XR ?这些缩写是什么?它们代表什么?
让我们快速梳理一下技术术语。

首先,虽然你可能熟悉其中的一些术语,如AR和VR, 但MR和XR对许多人来说仍然是新鲜的术语。
目前的共识是,所有这些互补形式的现实都落在一个光谱上,这个光谱反映出计算机生成的图像与我们的基本现实有多少重叠。
AR - 增强现实
增强现实(AR)是一种对真实世界物理环境的实时、直接或间接观察,其中的元素通过计算机生成的感官输入(如声音、视频、图形或GPS数据)得到增强(或补充)。由于AR存在于我们自己的世界之上,它提供了与你在正常生活中所获得的一样多的自由。增强现实利用你现有的现实,并利用某种设备加以补充。手机和平板电脑是目前最流行的增强现实媒体,通过摄像头,应用程序将数字内容叠加到环境中。
VR - 虚拟现实
虚拟现实(VR)是一种身临其境的体验,也称为计算机模拟现实。它指的是计算机技术使用现实头盔来产生真实的声音、图像和其他感觉,复制一个真实的环境或创造一个想象的世界。VR是一种让用户沉浸在完全虚拟世界中的方式。一个真正的VR环境将涉及所有五种感官(味觉、视觉、嗅觉、触觉、听觉),但重要的是,这并不总是可能的。今天,我们很容易说VR是一种成熟的新型现实技术。此外,经过多年在游戏行业的流行,我们现在看到这项技术进入更实际的应用。市场和行业仍然对这一技术趋势感到兴奋,预计在不久的将来会有进一步的进展。
MR - 混合现实

混合现实(MR),有时被称为混合现实,是真实世界和虚拟世界的结合,以产生新的环境和可视化,其中物理和数字对象共存并实时交互。这意味着将新图像放置在真实空间中,使新图像能够在一定程度上与我们所知的物理世界中的真实事物互动。MR的主要特点是合成内容与真实内容能够实时反应。
XR - 扩展的现实
扩展现实(XR)是一个新添加到字典的技术词汇。目前,只有少数人知道XR。扩展现实是指所有由计算机技术和可穿戴设备产生的真实与虚拟结合的环境和人机交互。扩展现实包括增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)等所有描述形式。换句话说,XR可以被定义为一把雨伞,它将所有三个现实(AR、VR、MR)集中在一个术语下,从而减少了公众的困惑。扩展现实在部分传感器输入的虚拟性方面为沉浸式虚拟性提供了广泛的种类和大量的级别。从过去几年开始,我们一直在谈论AR、VR和MR,也许在未来几年,我们还会谈论XR。
RR - 真实的现实
是的,你没看错。现在我们有了所有的选择,我们现在可以指定“现实”指的是它的非增强版本。
总结:AR创建了一个覆盖在现实上的虚拟内容,但不能与环境交互;VR是让人沉浸在一个完全虚拟的环境中;MR是虚拟现实与现实的结合,它创造了可以与现实环境交互的虚拟对象。XR将所有这三种现实(AR、VR、MR)整合在一个术语下。

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发表于 2021-4-15 16:43 | 显示全部楼层
Qualcomm推广的一种概念,简单说是头戴式设备的总称。 具体的形态不限于一体机,分体式或者什么。


概念定义不重要,重要的会不会是具体解决了什么问题。
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