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楼主: rustum

Unity的投影阴影

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发表于 2021-4-15 10:19 | 显示全部楼层
晚上我来试一下
发表于 2021-4-15 10:20 | 显示全部楼层
不是专业搞图形的,只能是在理解的范围写出这样的文章。看过你很多文章。
发表于 2021-4-15 10:26 | 显示全部楼层
感谢分享
发表于 2021-4-15 10:34 | 显示全部楼层
讲道理地板上还多了overdraw
发表于 2021-4-15 10:36 | 显示全部楼层
主要是没自己没实现过,以前面试的时候问过这种方式的实现,感觉有必要写一下加深印象。参考的文章的确都是16年左右的文章。谢谢你的评论,我unity优化做的不是很多,你说的感觉要实际测试才能知道问题。
发表于 2021-4-15 10:43 | 显示全部楼层
嗯嗯,是的
发表于 2021-4-15 10:47 | 显示全部楼层
移动端的建筑物投影可以用这个来实现吗?
发表于 2021-4-15 10:53 | 显示全部楼层
应该一样的吧,看一下精华评论吧。
发表于 2021-4-15 10:59 | 显示全部楼层
是啊,当时就是学习一下这个技术实现的。性能差不多肯定是用shadowmap更好了。你的很多文章在csdn都看过,很心水那篇用脚本实现技能系统的文章,感谢分享啊。
发表于 2021-4-15 11:07 | 显示全部楼层
这个人多了之后,drawcall 太多了,性能担不起
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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