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如今(2020下半年)2d或2.5d独立游戏开发入门选择ue4还是unity最舒适?

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发表于 2021-4-10 13:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先这个问题不是问哪个引擎更强大,而是希望明确哪个引擎更容易让一个新人较为顺利的从学习到制作出完整的游戏。
发表于 2021-4-10 13:10 | 显示全部楼层
美术和策划向的同学选ue4,就编辑器而言ue4不会比unity难,可能还更简单。因为工具链更加完善,不用费心思选插件。蓝图连连看就可以实现很多功能。
编程功底很弱的,没有计划配高级程序开发的独立游戏团队,选ue4。原因同上。
有程序大佬坐镇的可以考虑unity。
ue4完全免费,除非游戏大卖。unity多数时候是收费的,一个稍微有些规模的团队,一年成本不会低于100万吧?
发表于 2021-4-10 13:13 | 显示全部楼层
5年时间,应该可以吧,主要看能不能坚持了。
现在做游戏已经很傻瓜化了,基本上就是连连看、堆积木的方式,看网上那些好几个14岁学虚幻引擎制作游戏就知道了,14岁,会啥?做出来的东西就是套模板而已,想改点东西,或者按自己想法和意愿去实现,没个8-10年经验以及基础不可能,引擎再傻瓜也没办法基于人的思想就能开发。
慢慢来吧,做什么无非都是堆时间和精力,堆够了自然出成果,只要还没成果就是还没堆够。
发表于 2021-4-10 13:18 | 显示全部楼层
UE4我们公司用了很久,如果按照题主的要求来讲我建议不用考虑UE。首先UE引擎现在已经拓展到泛行业了,非常重型。其次引擎内部功能集与2D的支持非常薄弱,可以说是几乎没有的。
所以我建议是Unity3D,虽然没有怎么用过,但是至少从文档上来看在2D方面比UE强了不少
发表于 2021-4-10 13:20 | 显示全部楼层
ue只要你官方文档看的细,很多想实现的功能、想优化的性能,往往就是多点一个√少点一个√的问题。
unity就不一样了……很多东西让你觉得这玩意和没做完一样,想自己写点啥还不一定找得到合适的文档,真的是费劲的要死…
发表于 2021-4-10 13:22 | 显示全部楼层
假如想要做一个demo,打开Unity商店购买 Corgi Engine
Unity有可视化的Bolt 和play maker,适合有点经验的策划


UE太过臃肿,以至于你看到的国产UE大作基本都是只有一个宣传片
当然,有实力找到有能力的合作伙伴另说
发表于 2021-4-10 13:30 | 显示全部楼层
UE好,不接受反驳。
发表于 2021-4-10 13:35 | 显示全部楼层
unity吧,毕竟cpp要学的东西比c#多多了,而且插件的存在是帮你节省了很多自己开发的时间的。
UE还是适合大型的3D游戏。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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