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[笔记] 怎样看待游戏引擎Unity进入建筑行业?

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发表于 2021-3-26 14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期我看了Unity Reflect 新版本在线技术研讨会,新版本更新了实时BIM模型同步 ,多个模型本地或云端合并共享,支持Navisworks 等功能。
发表于 2021-3-26 14:41 | 显示全部楼层
U3D主动加入建筑行业是这两天的事。
但其实2010年,已经有BIMer利用U3D做运维平台。
具体是怎么回事,等我加完班再说。
2012年(我记错是,不是2010年),BIM在国内刚刚开花,模型除了用来出问题报告,几乎没有其他用途。
那是如果要将模型分享给客户观看,只能让客户在自己电脑上安装Navisworks,然后给他们发NWD文件,再教他们怎么看。这样提高了客户查看模型的门槛。同时因为NW的模型显示效果还渣得一逼。
如果要让客户看到漂亮的BIM模型,第二条路,就是做漫游动画。当时lumion刚出现不久,还不支持Revit直接导入,唯有曲线救国。先导DWG,再在3Dmax修改材质,再导出DAE进入LU。模型是好看了,但路径是预设的,自由度又受到限制。
然后领导就让我想想办法,能不能把模型做成VR(当时的VR只是在模型里走来走去,不是现在这种带着眼镜看片)。
我点头答应,心想我TM懂个毛线啊!
但在机缘巧合下,我在优酷看到了香港ISBIM老板李刚先生的一个BIM分享视频。
原视频如下,22分钟的位置。
BIM在建筑全生命周期的应用及价值(isBIM副总裁Elvis Li)李总一边OK!OK!地分享着他对BIM的理解,然后打开了一个程序,一个显示效果甚好的模型就打开了。李总还控制着一个搬砖工在一建筑物内走来走去,还可以点击建筑物的构件,查看构件情况。按照李总的介绍,如果没有网络限制,他还可以选择某个摄像头模型,然后实时连接现场的那个摄像头,看看现在拍到了什么。
当时我就震惊了,着TM不就是领导要我搞的东西么?
当鸡立断,我马上联系到李总——的得力助手Simon哥,问他们在怎么搞这个东西的。Simon跟我说,Unity3D。
然后,我就开始长达半年的U3D从自学到放弃之路。
在U3D大神的帮助下,唯一一个比较完整的作品
但由于我英文水平低+不会写代码,还有换工作的原因。就没有再深入研究这个事情了。
到我再次接触这种模型展示的活儿时,已经是2015年,但那时候我被UE4的效果惊艳到了,就没有重回U3D的怀抱,而是直径投奔UE4
后来我对BIM展示、BIM动画越发厌恶,也把UE4的学习终止了(其实也学不会)。
来到2020年,一切都变了。我们已经不需要为了怎么给客户分享模型而烦恼。一大批Web平台任君选择。而且效果都不错。
回忆完毕,再回到 @BIMBOX孙彬 孙老板的两个提问(一个提问问两个问题,孙老板真鸡贼!):
怎样看待游戏引擎进入建筑行业的未来?
我直接抄袭《阿里巴巴的雄安棋局:既非跨界,也没打劫》里的观点。其实游戏引擎一早就进入了建筑行业。只是以前没有接口,商家也没针对这方面做功课,门槛比较高,所以不为人们熟知而已。
而建筑行业里的部分人(没错,就是那些BIM“骗子”),太TM会折腾了,管你有没有接口,商家有没有针对性开发功能,只要觉得适合自己用,就主动引进。例如UE4刚出现时,就有一群做建筑视觉表现的人,拿它来当效果图软件使。
并不是它进来了,然后我们可以做什么事情。而是我们本来就想干他娘的意大利炮,你不进来我也得干,你进来了我就干得轻松点。
愿意做这些事情的人,你不进来也回做。不愿意折腾的人,送上门给他们白嫖都不懒得嫖。除非影响到他们的利益。
图片来自JoyBIM
游戏引擎现在大张旗鼓地宣布加入建筑行业,一方面提高了建筑同仁折腾的效率,一方面也是看好BIM市场的经济效益。天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。
由于BIM市场的日益壮大,相信以后还会有大批资本进入这个市场, @爱摸鱼的穷小李 准备好本金,到时割它一批韭菜,天天会所嫩模MMC。
觉得建筑领域能通过游戏引擎开发做哪些事?
游戏引擎说白了也是一个软件开发平台。只要愿意投入资源,啥都能开发。
2014年左右,有一个对标Lumion的模型展示软件,叫R什么鬼3D来着,就是拿U3D开发的。后来可能融不了资就扑街了。
这就得看谁的脑洞大了。
我就免费给大家出个Idea,你们要是发财了不要忘记我就好。BIM模型放入游戏引擎处理好后,上传到游戏商城,让客户自己付费下载。
瞎掰完,我又要去加班了。

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发表于 2021-3-26 14:49 | 显示全部楼层
建筑行业的图形引擎都是来自于别的行业,现在游戏是最大的图形引擎开发行业。有庞大的人才储备和技术,所以建筑行业在图形方面的突破是有赖于游戏行业的发展的。反过来游戏行业就会把建筑行业作为一个新开发出来的利润增长点。所以Unity进入建筑行业是普遍被看好的。
BIM大神Arol创办的VIM公司,就是采用Unity与VR眼镜Magicleap组合来提供下一代的BIM技术。我把各类眼镜产品都试下来,就两个不晕:4K电影院,Arol的VIM全景模型
参考:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/68901476
发表于 2021-3-26 14:49 | 显示全部楼层
建筑行业软件,要解决的问题是把专业的知识融入软件系统中,辅助设计,甚至是引导启发设计。
建筑专业,软件开发尤其是图形学,这两个交叉学科,需要一个桥梁。现在的cad系统,大多数架构设计都是以图形系统为中心,而且有几十年的历史了。建筑业已经发展到不单单需要图形平台的阶段了,而当前的cad系统还没跟上。虽然厂家很努力,但是这个缺陷是无法弥补的。
游戏引擎,可以说是一个典范。游戏开发,是一个把故事情节,游戏素材融合到一个可运行的产品的平台。建筑行业可以利用这个成熟的平台,降低开发门槛和成本。
但是,游戏引擎毕竟不是为了建筑行业服务的。使用游戏引擎的目的,是为了在以数据为中心的辅助设计系统的开发中,降低图形系统开发的门槛的。这才是他的意义。
所以,你可以用unity做一个轻量化平台,做一个展示工具。但是无法做出一个设计软件来。
发表于 2021-3-26 14:58 | 显示全部楼层
看到这个新闻,我就想起来2014年我的学姐thesis就是讨论unity在建筑领域的应用,最后因为实在玩不转而被迫中途换课题的悲惨遭遇了,颇有一种先驱成了先烈的讽刺感。
发表于 2021-3-26 14:59 | 显示全部楼层
往好处看
官方出品 可以打击到市面上很多主打所谓webgl定制化平台的坑爹公司,也能减少动辄十几万的接口智商税,方便的一键操作也能让更多的人做更方便的动画 vr ar,更加方便汇报成品。
但往坏处看
这一切都是没有意义的。
发表于 2021-3-26 15:07 | 显示全部楼层
Unity这么冒然进军很可能拉倒夸。
建筑行业和游戏行业完全不同,如果工具链不强的话,开发者会很痛苦。很难想象Unity那么简陋的工具链居然敢进军这种领域。
再次为Unity团队的错误决定感到惋惜。
发表于 2021-3-26 15:08 | 显示全部楼层
GitHub好像早有基于WebGL的开源BIM模型渲染器,发展了5、6年了。
Unity那么庞大的身躯只用于模型的相对静态的演示是否过于浪费?游戏引擎偏重渲染速度方面的优化。
为了股价造热点?吸眼球?
熟悉的操作,永远的镰刀。
发表于 2021-3-26 15:18 | 显示全部楼层
Unity的实时三维技术可以让建筑和工程施工行业从频繁的设计修改当中解脱,这个研讨会我看下来,亮点在于unity的开放性,二次开发可以实现专属需求,也可以兼容多个ar/vr设备和平台,问题也很明显,行业里真正用好bim的人还不够多,更不用说用unity的人,面临着懂行业不懂软件,反之亦然的问题。中长期来看,我看好unity跨界建筑业,他的应用应该不在出渲染图而已,而是更广阔更注重交互的场景上。
发表于 2021-3-26 15:20 | 显示全部楼层
前几天刚看了SHoP在一个conference上说了他们在9 DeKalb那个project如何使用了unity reflect,看起来可以非常有效地应用进来…
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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