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小米VR一体机开发(三)unity 人物移动

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发表于 2021-3-24 19:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
InputManager.ControllerState.IsTouching          判断是否是在触摸

InputManager.ControllerState.TouchPosition    判断触摸板位置
using MIVR;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Player : MonoBehaviour {    public GameObject cube;    void Start ()    {    }    void Update()    {        print("MIVR"+ InputManager.ControllerState.TouchPosition);        if (InputManager.ControllerState.IsTouching)        {            //上            if (InputManager.ControllerState.TouchPosition.y <= 0.25 && InputManager.ControllerState.TouchPosition.y > 0)            {                cube.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);            }            //下            if (InputManager.ControllerState.TouchPosition.y >= 0.75)            {                cube.transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime);            }            //左            if (InputManager.ControllerState.TouchPosition.x <= 0.25 && InputManager.ControllerState.TouchPosition.x > 0)            {                cube.transform.Rotate(0, -45 * Time.deltaTime, 0);            }            //右            if (InputManager.ControllerState.TouchPosition.x >= 0.75)            {                cube.transform.Rotate(0, 45 * Time.deltaTime, 0);            }        }    }}
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