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Unity手游开发札记——Unity线性空间下移动设备上烘焙变暗问题处理笔记

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发表于 2021-2-26 14:54 | 显示全部楼层
可以在设置里选择是gamma空间还是线性空间的。
发表于 2021-2-26 14:58 | 显示全部楼层
文章写的很好,感性LZ分享,看到大家在下面讨论unity版本对线性空间工作流支持的话题我就想说明一下了,其实线性空间工作流的支持和unity版本没有必然联系,老版本也可以手动实现线性空间工作流,支持线性空间工作流的版本只是有现成的方案能用罢了。
发表于 2021-2-26 15:07 | 显示全部楼层
谢谢~是的,本质上和unity的版本没关系,只是是否能直接使用硬件特性会和unity版本相关。
发表于 2021-2-26 15:09 | 显示全部楼层
是的~
发表于 2021-2-26 15:14 | 显示全部楼层
DecodeLightmapDoubleLDR这里没有区分linear space和gamma space确实是个bug,我看Unity2017已经修了,不过我们还是遇到了色差……请问DecodeLightmapDoubleLDR中linear color下使用unity_Lightmap_HDR.x后在存在非常高亮度的情况下bake是否遇到过移动设备和PC端的色差,谢谢~
发表于 2021-2-26 15:19 | 显示全部楼层
刚看到。。。不好意思。色差应该也有一些,我们没用hdr,美术表示两边的色差可以接受,但是在光影复杂的情况下,etc2格式的我贴图有压缩造成的杂色问题,一直没解决,很烦。。。
发表于 2021-3-1 16:25 | 显示全部楼层
不错不错不错
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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