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楼主: 唰唰冷呵映

Gamma、Linear、sRGB 和Unity Color Space,你真懂了吗?

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发表于 2021-2-4 11:17 | 显示全部楼层
赞,加深了颜色空间的理解
发表于 2021-2-4 11:24 | 显示全部楼层
选择线性空间后,热扭曲效果就不能用了,有办法解决吗?
发表于 2021-2-4 11:27 | 显示全部楼层
不会吧。热扭曲改的是uv,和颜色空间没关系呀。
发表于 2021-2-4 11:34 | 显示全部楼层
你试过了吗?热扭曲不是单纯的改变UV吧,各种方法都试过了,还去国外网站问了别人大神,大神回答线性空间不能高热扭曲。我用的是unity 2017.4
发表于 2021-2-4 11:35 | 显示全部楼层
噢,补充一下,是在移动端无法使用热扭曲,PC端能正常使用。
发表于 2021-2-4 11:44 | 显示全部楼层
发一下问题的链接吧,我也看看。
发表于 2021-2-4 11:49 | 显示全部楼层
搜找不到了,我都不记网站叫什么了。
发表于 2021-2-4 11:50 | 显示全部楼层
Emm,我自己也找了一下,只能搜到一个提问(可能是你提的),其他资料貌似都找不到。
既然PC端可以用,那我有个思路就是会不会是其他移动端的限制,比如说无法用Grab Pass导致的。你可以测试排除一下。
发表于 2021-2-4 11:53 | 显示全部楼层
我的shader不太熟,Grab Pass肯定能抓到图,问题是本该透明的阿尔法通道竟然有白色,怎么都去不掉。
发表于 2021-2-4 11:54 | 显示全部楼层
所有用于视觉输出的纹理都应该用sRGB,包括Lightmap。sRGB的好处是暗部能够保留更多细节,Lightmap一般都是直接乘到Albedo上去,应该也用sRGB。好久不用Unity了,不知道内置的设置如何。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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