这里在开发这块,尤其值得关注的是:上线主流市场 & 3A品质 & 写实 & 开放大世界,四点中任何一点都颇有挑战,加一起放在行业里可以算是难度系数最高那个级别的。可以积累和发挥空间非常大,行业中这块的发展也最迅速,即便是沉下心开发十多年,依旧有令人激动的大把技术可以探索和尝试。而团队多年的积累也能做到,能够稳定的把前沿技术融入产品,带到线上,而非在demo里展示验证。
对于渴望挑战和进步的开发者来说,落地扎实,空间无限。
公司,工作室和团队
动画的话,天刀有视频编辑器,就是在里面可以做很多动画;in house engine发展重心和根本还是在游戏本身,在质量/运行效率综合比,工具pipeline等几个关键点上保持专注并达到行业头部水平;这点上会和商业引擎发展方向不太一样,商业引擎因为种种原因会要涉猎多个领域,从数字城市(cim,bim等领域)到动画制作,这会导致引擎不必要的过重,会伤及核心。