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Unity 在3D游戏引擎的路上还能走多远?

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发表于 2021-2-3 09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity 在3D游戏引擎的路上还能走多远?
发表于 2021-2-3 09:58 | 显示全部楼层
在商业引擎市场上已经是第一把交椅,地位本身毋庸置疑。
但是题目是还能走多远,那就不能这么比了。

大家可以注意到,中国区unity的高层,基本换了一轮,这个说明什么问题?
我个人看法是,unity的快速增长到了瓶颈。

大家再注意一下,unity的youtube视频 最近半年放了好多虚拟现实的主题视频,这又说明什么问题?
我认为是探求游戏之外的增长,并寄希望于虚拟现实业界即将到来的增长。

还有一点,大家记得unity 的CEO换了个EA来的吧?


下个结论

unity的开放和野蛮增长已经放缓,后面会谋求像一个巨头那样坐着挣钱,谈谈增殖服务,像autodesk一样每年出个版本,里面放几个购买进来的插件,一个个支持oculus hololens,各种新手机新硬件,如果没有新的竞争对手出现,就可以再吃个十年。

但是对游戏引擎本身的探索,我不认为它会有很多的动力。
发表于 2021-2-3 10:01 | 显示全部楼层
这个问题本身有价值,但是就现在这个时间来说,问的太早了。
1、U3D还远未进入颓势期。
U3D目前的状态属于有市场、有技术、有业务、有财力,不能武断地说前途一片大好,但实在是找不到值得特别担心的点。就像是你问可口可乐还能走多远,一般人只能说:不知道【笑】。
2、与UE4的竞争还将持续。
虽然U3D前些年的发展很快,好似是真的要完全超车了。但是仔细一看,也不过主要集中在偏轻量的手游领域。高端、重度游戏中,UE4的地位相当稳固。它俩的竞争促进了各自的发展,很希望看到这种势头持续下去,类似Intel与AMD的竞争。
另外,类比一下汽车产业,国产汽车的发展并没有让国产车打败美国和日本,但却让韩国车市场萎缩了。同样,UE4和U3D虽然难分高下,但是他俩之外其它引擎的路才真的是不好走。
3、关注U3D发展的方向更有意义
U3D 2018主要的发力方向包含画面表现力的优化,以及ECS框架的完善。ECS框架属于非常强大的性能优化手段,不少国内一线的开发者已经开始尝试使用ECS了,它对于未来看重的“多核优化”来说是一个趋势,不可不了解。


总之呢,担心U3D的前途似乎一点必要也没有。从它的发展中看到未来的脉络,以此找到个人与团队技术发展的方向,才是有价值的。
发表于 2021-2-3 10:06 | 显示全部楼层
每一个时代都有最适合的引擎,手机平台的爆发让Unity如鱼得水,PC的性能提升和能耗降低让UE和Cry占尽便宜。 未来市场,移动游戏只能是一种补充,毕竟手机上无法完美操作,无法体验大屏幕和沉浸式的快感,只能是在移动过程中的一个零散时间消耗者。 无法带来完整的体验。
发表于 2021-2-3 10:14 | 显示全部楼层
目测将毁灭所有游戏引擎,unity在拉低整个行业的门槛,凡是拉低门槛的就是颠覆啊!如果再开源其他引擎估计就真的玩不转了,当画质大家都一样的时候就拼谁简单了,谁愿意去用傻大笨的开发工具啊!unreal都被逼的开源了,cry都不见了,可见其多么强大啊!
发表于 2021-2-3 10:21 | 显示全部楼层
感觉问题还蛮神奇的,我的独立游戏还在资源筹备阶段,突然账号就被国区给封了。
发表于 2021-2-3 10:28 | 显示全部楼层
引擎能走多远不重要,就好比c++语言还能走多远。学好了图形学,渲染管线,opengl等,或者架构,算法等,明天出个引擎没多久也能上手。
发表于 2021-2-3 10:29 | 显示全部楼层
一句话,好使才是硬道理!
发表于 2021-2-3 10:34 | 显示全部楼层
不敢说能走多远,但是在移动平台已经是第一引擎了,社区庞大,资料多。
发展多大就看后续如何经营了。
私觉得应该在保持移动平台的优势上在其他平台努力赶超,
毕竟现在做AAA级游戏几乎不见Unity的身影,这个是短板。
Unity5画质提升不少,在未来一年内不知会不会出现一些AAA大作。
发表于 2021-2-3 10:37 | 显示全部楼层
摩尔定律还没有消失,随着硬件能力的提升,Unity其实面对更大的挑战,怎么才能进入3A领域,怎么才能赶上硬件的发展,都还有很多工作要做。
相对来说Unreal和Cry只要坚持住,时间是在他们这一边的,未来的手机硬件,很可能不需要额外的优化工作,就可以很好的运行他们的游戏了。
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