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[简易教程] 大二,在学C#想走Unity游戏开发,不知道怎么学?

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发表于 2021-1-12 10:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
大二,在学C#想走Unity游戏开发,不知道怎么学?
发表于 2021-1-12 10:50 | 显示全部楼层
首先你得懂C#,不懂看这个入门 - C# 指南
当然因为是C#,所以大多数API也得从.NET学会,.NET API 浏览器
然后就是跟着官方教程走了,Interactive Tutorials - Unity Roll-a-ball tutorial - Unity
其中会遇到不少不懂的,当然得查文档,Unity User Manual (2018.3) Unity - Scripting API:
然后就可以选择你感兴趣的方向去学习了,官方提供了不少教程,Unity Learn Tutorials
嗯,就先这样吧。
发表于 2021-1-12 10:54 | 显示全部楼层
居然还有说先看学图形学的…… 您这是瞎答吧……


直接B站 和油管找入门视频照着做一遍就好了。以前unity有免费的官方教学,现在收费了,没必要。 直接找免费的入门视频就好了。 最好直接看英文的,中文免费的质量不行,质量一般的很多都收费…… 反正油管现在大部分视频都带英文字幕的,配着Google翻译啃下来没问题。


学习遇到困难先去qq群交流,有不少新手入门群。 还有就是去官网论坛提问,基本都可以解决。


你能坚持半年每天看几个视频 照着做,基本就可以入门了。
发表于 2021-1-12 10:58 | 显示全部楼层
我也是大二学习c#期间同步学习unity。现在我已经出来工作了,和你说句实在的,在校期间不要在unity或者任何引擎上花太多时间。先把计算机原理基础,数据结构,算法这些学好,有空多了解下图学的知识。
发表于 2021-1-12 11:03 | 显示全部楼层
认定了就开始,从简单的小功能开始
发表于 2021-1-12 11:11 | 显示全部楼层
小伙子,美好世界那么大,幸福生活在等着你,远离游戏行业,尤其是国内游戏行业。干点什么不好啊。
发表于 2021-1-12 11:14 | 显示全部楼层
如果以后是去做游戏客户端开发的话,先找一本csharp的入门书籍,再去unity官网上找官方教程,两个一起看,等书籍看完了,教程学完了,你也就入门了


接下来找几个自己喜欢的游戏类型,自己实现下,多Google,多参考下油管上别人的游戏项目好好学英语,要保证自己能够看得懂英文技术文档


这个链接,全都是好书,选个系列,一头栽进入
Milo Yip:游戏程序员的学习之路(中文版)

同时记得好好学习科班的内容,计算机系的那几本书,c++,数据结构和算法,这些和游戏开发关系不大,但作为一个程序员,这些是必修的,而且以后要加入游戏公司,这些也是要考察的
发表于 2021-1-12 11:17 | 显示全部楼层
先好好学语言,学学算法,然后图形学,同步学习案例吧,可以找那种视频,跟着做就行,主要学unity里面那些脚本的结构,其实用着引擎对语言掌握程度要求也不是那么高了,做游戏开发的话,脚本也就那么个套路,差不多的话,跟着做四五个案例以后,可以尝试自己搞一点自己的创意了,边做边学就好。加油鸭
发表于 2021-1-12 11:25 | 显示全部楼层
多看你想走那条路了。这里的路是:从长远来看你的职业发展。这里我只列举两个常见的方向。
一、创业自己做游戏。
这个方向你不需要积累太深的程序开发知识(当然学的越深越好,但不是硬性的)。要想大二开始,你要做的就是玩游戏,把游戏玩法抽离出来,然后自己创新、实现,最好能发布一款,appstore, taptap,steam,andriod都行,总之就是要积累“游戏怎么做玩家会喜欢玩”这类经验,这类经验的前提是你要有一款上线的游戏!
二、纯技术方向。
就像有些同学说的:
现在最重要的就是打基础,计算机基础知识!
现在最重要的就是打基础,计算机基础知识!
现在最重要的就是打基础,计算机基础知识!
这个时候,有计算机语言学一门够了,把精力放在,计算机组成、编译原理、算法、网络,这些基础课程上,知识点一定要吃透,吃透吃透,这些基础打好了,等你工作3-5后你就会发现,你会超越很大一部分工作10左右的程序猿,甚至更多!如果这些基础完全吃透了,好,图形学,游戏引擎,你就可以搞这些了。这里要说明一点,图形学是门跨学科的学问,你要想全部搞懂很难,大学期间学图形学最好还是打基础,当然 带点实践项目更好了。
总之,想清楚你要做什么!
发表于 2021-1-12 11:34 | 显示全部楼层
校招的话,学好基本的数据结构,算法。了解计算机原理。把图形学学好。把c#学好。会不会unity不太重要。
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