运算量比较大,实现相对hack,setup不方便。不过效果通常更精细。虽然理论上也可以用预制顶点动画,不过一般应该不会去用吧。因此主要还是各种实时计算的方案。
1、cloth/soft body
这里说的是质点弹簧系统。把顶点看作质点,然后建立各质点之间的弹簧联系。通过弹簧为质点施加回复力,解算质点位置然后施加约束什么的。因为不是布料倒是不用考虑自碰撞,然而却要注意体积保持问题。
通常还是用包就好。unity自带的布料bug多,可以试试不过emmmm。另外store上也有其他的cloth/soft body simulator。比如obi那个什么系列。
当然,自己写也是极好的(并不