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楼主: 白云追月素

国内做 3D 渲染和游戏引擎的码农们都在哪里获取技术信息?

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发表于 2021-1-8 18:39 | 显示全部楼层
上手之后,还是看书了解最快,游戏业界那些书,GPU gems,GPU pro什么,多去nvidia和AMD的开发者站找找资料,每年GDC的slides和notes都去搞下,他们引用的那些知名论文也搜来看看。交流的话国内就去OpenGPU吧,建议有点水平再去。顺便夸一下农企的娜塔雅女神,当年我可是看她写的教程进入了新世界呢,虽然后来看到本人照片吓尿了
发表于 2021-1-8 18:44 | 显示全部楼层
各种国际大会和谷歌老师。
发表于 2021-1-8 18:45 | 显示全部楼层
看UE源码,然后Google相对应的技术点
发表于 2021-1-8 18:50 | 显示全部楼层
Google
发表于 2021-1-8 18:54 | 显示全部楼层
Stackoverflow,你能想到遇到的问题这里基本都有解答,除非你站在最尖端or最冷门的位置
发表于 2021-1-8 18:55 | 显示全部楼层
中国所谓的民科,不是民间科学家,也不是没有技术水平自学的人,是完全否认科学研究方法和科学研究流程,并且希望和认为自己能搞出来超越前人的成绩的成果,这样的人,能有多大可能搞出来所谓的成果呢?甚至可以这么说,即便把成果放在他们面前他们都不一定能认出来,没有合适的方法,没有合理的处理策略,就算碰到了,怎么发现?
发表于 2021-1-8 18:56 | 显示全部楼层
可以看看cocos2d objc版的人家已经写了metal的接口,可以参考参考
发表于 2021-1-8 19:02 | 显示全部楼层
在iOS 上看到好几个外国出的metal游戏!
发表于 2021-1-8 19:12 | 显示全部楼层
某人是几乎没看过什么文献,英文也不懂,纯靠自己设想+试验。然后通过制作大量游戏来给引擎试错。几年下来引擎完善程度很高,最后的结果是:
一些老外都没做到的,他做出来了,效率已经超越很多主流引擎了。更值得骄傲的一点是,他并不是像国内很多技术大牛那样纠结技术问题,而是结合游戏设计,传播高效高品游戏的设计思路。

所以制作引擎最中肯的建议还是不要纠结于文档与资料上的技术东东,着眼于游戏,将游戏与引擎结合去做,才有可能在轮子制造过程中找到突破口!
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