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针对中小游戏的Unity3D插件推荐

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发表于 2021-1-7 09:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
距离上次更新已经有一阵了,一是在做《Loner》更新和外围的东西,二是一直也没想好写什么。最近《Loner》告一段落,在整理之前的代码,正好想到可以把之前觉得好用的插件推荐给大家,能不造的轮子咱就不造了:)下面我会写出插件大概的功能和吸引我的地方,放上商店的链接,下载地址什么的没有哦:-O(排名不分先后~~)
uIntelliSense:unity代码提示的补充插件,可以在monodeveloper和vs中提示unity的API文档,这样就不用切换到浏览器看文档啦,而且还提供了API关键字搜索的功能,方便查找忘记的API。
Editor Console Pro:Unity控制台的增强插件。调用堆栈长的时候是不是看控制台很烦?有了他就不会了,而且颜值比内置的高多了,赏心悦目有没有?

Audio Toolkit:帮你搞定音频几乎所有需求的插件,甚至随机曲子、速度、音量等等都有了。
FXAA Fast Approximate Anti-Aliasing:FXAA抗锯齿插件,简单高效,有了它就不用开内置的抗锯齿了。

FxPro: Bloom&DOF, Mobile-Ready:虽然是一个四星插件,但是他的后处理性价比是我在各种插件中比较得分最高的,而且有多个效果等级可选,真正做到了手游用着不卡,端游用着不low。

TextMesh Pro:已经免费了,之后还要内置到unity中,这已经可以说明一切了。我甚至觉得作为3D字体,他的效率不输UGUI的2D字体。

DOTween:刚开始学Unity的时候,用的缓动差值插件还是iTween,经历了多个插件的迭代,现在DOTween应该已经坐稳了头把交椅,有免费版和PRO版,免费版已经完全够用了。

Simple Waypoint System:如果想随时控制缓动过程中的速度和方向怎么办?DOTween可以做,但是有点麻烦,SWS就是为此而生的。内部用DOTween实现保证了他的效率,而且用了他DOTween就直接自带了。

I2 Localization:多语言功能插件,方便管理多语言资源,同时资源还可以转换为脚本中的K-V结构,方便在程序中使用。

Game Data Editor:做游戏免不了处理数据,数据来源中小游戏一般就是Excel了。GDE插件就是一个基于Excel处理游戏数据的插件,对Excel的兼容很好,同时操作简单,还可以做相关数据的存档,简直不要太贴心。有收费版和免费版,不太清楚免费版的功能是否能满足需要。
Ferr2D Terrain Tool:2D地形的制作插件,可以很方便的制作诸如平台游戏、洞穴探险游戏等类型游戏的地形。通过一套资源就可以做出看起来不相同的大段地形,还自带了无限地形生成脚本。

Camera Filter Pack:老牌的镜头滤镜插件,特点就是效果真的多,从最初好像100种左右的效果发展到现在300+的效果,基本涵盖了主要的效果需求,你值得拥有~~
Particle Playground:粒子编辑器插件,让你以一种新的形式制作粒子,提供了很多自带粒子系统没有的功能,比如点力场的影响。虽然有一点学习曲线,但是相信你看完他的review视频以后就明白学习他是值得的。
分享完毕,下面是啰嗦时间,想节约时间的朋友可以去研究插件啦:)
本来想把插件分成必须和非必须两类,后来想想针对不同项目和人的需求,很难说是否必须,就这样列下来吧。
最近通过《Loner》结识到一些朋友,大部分是正在上学的学生。好几位学生朋友都跟我说想学习游戏制作,但是因为各种原因没有开始。没有领路人的学习是艰苦的,但是找一个领路人有的时候真的很难,而且在路上的时候,可能不知何时就会碰到一个能让你再提高的良师益友,所以有梦想请尽快开始,人生苦短。
另一个想说的就是技术和游戏的关系。最近玩了《To the Moon》,这个用非常简单工具制作的游戏有着一般游戏达不到的游戏时长和内容量。更重要的是,他带给了玩家很强的情感触动。我一直觉得游戏最终是一种艺术形式,而艺术形式一定是情感至上的。技术是帮助游戏表达情感的重要途径,但是有了技术不代表就能表达好情感,所以如果你想做一个好游戏,请在学习技术的同时关注技术以外的东西,这些东西可能比技术还要难以学习:)
下一步计划分享一些我在游戏中使用的基础工具类,涵盖了很多部分,敬请期待哦~~
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