Game Data Editor:做游戏免不了处理数据,数据来源中小游戏一般就是Excel了。GDE插件就是一个基于Excel处理游戏数据的插件,对Excel的兼容很好,同时操作简单,还可以做相关数据的存档,简直不要太贴心。有收费版和免费版,不太清楚免费版的功能是否能满足需要。
Ferr2D Terrain Tool:2D地形的制作插件,可以很方便的制作诸如平台游戏、洞穴探险游戏等类型游戏的地形。通过一套资源就可以做出看起来不相同的大段地形,还自带了无限地形生成脚本。
Camera Filter Pack:老牌的镜头滤镜插件,特点就是效果真的多,从最初好像100种左右的效果发展到现在300+的效果,基本涵盖了主要的效果需求,你值得拥有~~
Particle Playground:粒子编辑器插件,让你以一种新的形式制作粒子,提供了很多自带粒子系统没有的功能,比如点力场的影响。虽然有一点学习曲线,但是相信你看完他的review视频以后就明白学习他是值得的。
分享完毕,下面是啰嗦时间,想节约时间的朋友可以去研究插件啦:)
本来想把插件分成必须和非必须两类,后来想想针对不同项目和人的需求,很难说是否必须,就这样列下来吧。
最近通过《Loner》结识到一些朋友,大部分是正在上学的学生。好几位学生朋友都跟我说想学习游戏制作,但是因为各种原因没有开始。没有领路人的学习是艰苦的,但是找一个领路人有的时候真的很难,而且在路上的时候,可能不知何时就会碰到一个能让你再提高的良师益友,所以有梦想请尽快开始,人生苦短。
另一个想说的就是技术和游戏的关系。最近玩了《To the Moon》,这个用非常简单工具制作的游戏有着一般游戏达不到的游戏时长和内容量。更重要的是,他带给了玩家很强的情感触动。我一直觉得游戏最终是一种艺术形式,而艺术形式一定是情感至上的。技术是帮助游戏表达情感的重要途径,但是有了技术不代表就能表达好情感,所以如果你想做一个好游戏,请在学习技术的同时关注技术以外的东西,这些东西可能比技术还要难以学习:)
下一步计划分享一些我在游戏中使用的基础工具类,涵盖了很多部分,敬请期待哦~~
======================================================================