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C++项目要怎么缩短编译时间?

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发表于 2021-1-7 09:54 | 显示全部楼层
GCC 5.x受了“刺激”从C切换到C++
Requirements - state-removal 0.1 documentationLLVM一直用C++,每次在本地编译的时候,特别是打开Debug,我就会逛知乎打发时间,就像现在这样 :) 或者公司可以上40核编译服务器 make -j40 但是我还是习惯在本地编译测试好先,再提交到编译器服务器上,以免犯低级错误 逃)
发表于 2021-1-7 09:56 | 显示全部楼层
给个可行的思路:
并行编译(只编译,不要链接)
并行链接(生成 可执行文件)
发表于 2021-1-7 09:58 | 显示全部楼层
(1)常用的公共头文件放进预编译头
(2)采用pimpl简化头文件
(3)启用多处理器并行编译(MSVC编译器开关/MP)
(4)启用增量链接(MSVC链接器开关/INCREMENTAL)
(5)避免过长的编译单元(拆分源代码文件)
发表于 2021-1-7 10:03 | 显示全部楼层
首先,推荐一个有关这个主题的非常好的资料
幻灯片:《The Hitchhiker's Guide to Faster Builds》
视频:https://www.youtube.com/watch?v=WY2SluG-Dv0&feature=emb_title
作者在演讲中,总结了导致C++项目编译慢的原因,以及所有可能的解决办法。
既然编译慢可能是由不同原因导致的,那在实际中就只有对症下药了。另外,许多解决方案是侵入性的,那就是要改代码,不仅麻烦,而且风险高。
在我们最近的实践中,Jumbo/Unity Build能够极大地减少编译时间,大约缩短了2/3左右,效果显著。Unity Build指的是把多个源文件合成一个源文件再编译的方法。这种方法可以加快编译的原因是避免了多次重复解析头文件,即使这些头文件都是相同的。
Google Test项目在代码中用了头文件包含的方式来实现Unity Build。它的这种方式是需要修改代码的,因此是侵入式的。
Chromium项目中也使用了Unity Build。见 https://chromium.googlesource.com/chromium/src/+/63.0.3239.84/docs/jumbo.md 。
CMake自从3.16版本就开始支持Unity Build。详细教程见 https://onqtam.com/programming/2019-12-20-pch-unity-cmake-3-16/ 。
CMake的这种实现方式是非侵入性的,也就是几乎不需要修改代码,只需要在CMakeList中打开开关就可以了。之所以说几乎不需要修改,是因为Unity Build的实现方式会导致正常的代码编译不通过,这时就需要修改。比如,当两个文件中出现同名符号时,它们最后被放在了同一个源文件中,就会出现问题。
使用Unity Build有利有弊,但如果缩短的编译时间确实很多的话,应该还是值得的,因为大家应该都体会过等待编译是多么痛苦的一件事情。
发表于 2021-1-7 10:11 | 显示全部楼层
这件事情Unreal Engine4已经想到了。楼上的办法都不能彻底解决问题。。。
楼主建议看看Unreal4怎么做的。。不过估计你做不到那样
发表于 2021-1-7 10:14 | 显示全部楼层
几分钟这还烦?
刚来我们公司的时候,二三十万行的代码,加上电脑是之前离职同事的巨卡电脑。编译一下要两个多小时,而且公司的产品调试无法打断点只能看log,就在这种情况下,我竟然还坚持过去了。。。
发表于 2021-1-7 10:22 | 显示全部楼层
1. 少用模版
2. 依赖抽象接口,将抽象接口放在公共头文件中,实现类放在私有头文件中
发表于 2021-1-7 10:25 | 显示全部楼层
最近给公司项目重新梳理构建,规模不庞大(20w,不包括第三方库),目前全量编译时间是10s,我们采用方法有
    项目分层,分模块编译,使用make -j,需要处理好依赖问题使用ccache,提升比较显著增量编译,控制源文件代码规模,业务经常改动还是比较快,不要手贱make clean减少模版使用,头文件尽量使用前置声明而非include库全部切换成动态库(之前都是静态库,而且写的鬼也不认识)
现在觉得还够丝滑,后续业务规模起来考虑分布式编译。
如果业务真大到一次编译喝杯咖啡,买他几台make -j128,咱不缺钱了
发表于 2021-1-7 10:33 | 显示全部楼层
提一下一个小众的编译系统,tup。
它的特点是在编译前期把所有依赖和改动都扫描一遍构建DAG决定编译顺序,不用重复检查依赖项,从而节省时间。
缺点是要用特殊的语法写配置,可用lua扩展。因为小众,搜得到的可供参考的经验也少。

乌克兰同事被整体裁员前在产品中引入了这个东西,我们接手后不太适应,觉得拧巴。全新编译要比原来的makefile快了40%(官方的数据是和makefile差不多,可能是因为我们原来的makefile写的比较渣),增量编译应该优势更大。

http://gittup.org/tup/manual.html
发表于 2021-1-7 10:41 | 显示全部楼层
如果是指gcc的话,推荐用CMake来编译,比makefile语法简单,自动搞定生成.o文件和增量编译。
如果是执行一次全量编译,觉得慢的话,用make -j4,其中4是你cpu的核数,这执行的是多进程编译。
如果觉得多进程编译还太慢,可以上ssd。
上了ssd还觉得慢,少用模板。
去了模板还太慢,换电脑。或者考虑放在另一台电脑来编译。就算慢也不卡你电脑哈。
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