找回密码
 立即注册

为什么CryENGINE3引擎号称最强大、最真实的引擎,但在孤岛危机2/3当中的画面仍然有一种光泽度过强的塑料质感?

[复制链接]
发表于 2021-1-5 10:19 | 显示全部楼层
歪个楼。

其实Cryengine3的画面可以用两个字概括。

                德味。
发表于 2021-1-5 10:26 | 显示全部楼层
说一下我觉得有关系的一个技术,次表面散射,以前的游戏引擎,人物都和塑料人偶一样光泽感太强,就是因为缺乏次表面散射,现在的游戏引擎都有这个但是一般用在人物上面,物品和材质的次表面散射可能没有做太多,估计复杂度和开销比较大,关于这个次表面散射你Google一下就能看到很明显的对比图,因为很多的材质比如人的肌肤并非会完全的反射光线而是会有一部分透射进入表面以下形成散射再穿透表面散射出来才能形成一种白里透红肌肤感觉。
这个演示可以参考一下
Separable Subsurface Scattering
http://vimeo.com/36048029
发表于 2021-1-5 10:36 | 显示全部楼层
1.人的眼睛对高光是敏感的
2.CE适度的夸张了这一做法
3.CE的HDR是做得比较到位的
发表于 2021-1-5 10:44 | 显示全部楼层
crytek这边真正采用pbs的标准来制作材质应该是从罗马之子开始的,crysis 123都是用的旧的材质系统,所以金属质感达不到现在的水平,还有,战地3其实塑料感也挺强的,尤其是枪械,战地贴吧经常有人调侃这个,我玩了两百多个小时的战地三,这一点感受挺深的,战地系列使用pbs应该是从战地1才开始的,技术上来说这个两个引擎当时的材质系统差不多,都不够好,寒霜的全局光照比cry好一些可就游戏实际效果看好像也没有拉开多少差距,寒霜的地形系统是可以完暴cry的,不过cry23压根根本没有用到什么地形,个人感觉单论画面表现真不觉得战地3比孤岛3好,因为bf3地图太大有得地方其实挺糙的,孤岛23都是小场景,所以每个地方都做得比较精致
发表于 2021-1-5 10:51 | 显示全部楼层
应该说,CE引擎的风格就是这样。最真实,指的是光源变化最为真实,更符合实际,并非是说画面和肉眼看到的一样。
发表于 2021-1-5 10:52 | 显示全部楼层
本质上是因为我们只能通过模拟,来表现自然界的光照和材质。现阶段的实时渲染,是使用数学“模型”(比如phong光照模型),而远非物理模拟。总的来说,就是cryengine所使用的光照模型达到的实际效果不能让你满意。至于亮光,很有可能是cryengine的菲涅尔反射导致,当然这也是模型。不过游戏嘛,如果做不到完全写实,就某些地方夸张一些,比如,对这太阳的时候效果很好,暗处,却发现哪里不对了。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-9-23 19:27 , Processed in 0.064248 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表