Unity版本:2022 URP版本:14.0.6 项目连接: 场景来源网络 在Unity官方文档中,给出了两种使用后措置的方式。第一种使用Global Volume,但仅限于使用内置后措置,自定义后措置需要改削URP,十分麻烦 ...
youxibiao |2024-07-15 18:58:44 |0
之前测验考试了基于LLaMA使用LoRA进行参数高效微调,有被惊艳到。相对于full finetuning,使用LaRA显著提升了训练的速度。 虽然 LLaMA 在英文上具有强大的零样本学习和迁移能力,但是由于在预训练阶段 LLa ...
xsailor123 |2024-07-15 19:00:05 |0
为了在屏幕上显示图形,Mac使用了图形卡,凡是称为图形措置单元(或GPU),该图形卡可以集成到Mac或离散卡上。GPU决定了Mac在游戏和其他应用法式中衬着图形的速度。那么该如何查抄Mac配备的显卡的呢? ...
颜容 |2024-07-15 18:23:21 |0
前言 Unity Shader -> 控制衬着的抽象层 Unity Shader Shader Lab [*]属性 (property) -> 声明这些属性是为了在材质面板中能够便利地调整各种材质属性 [*]SubShader -> 概况着色器代码写在这里, ...
kissaa |2024-07-15 18:59:01 |0
这个系列是樱井政博的游戏开发课堂的笔记,目的是为了学习先进的开发思想、理念与技巧。这是樱井政博的频道,这是中文翻译 此为B篇,主要介绍游戏性的方方面面 B01 风险与回报 游戏性(Game Essence)就 ...
weber |2024-07-15 18:49:07 |0
导语: 游戏的研发需要经历多个环节,从代码拉取、构建、部署分发到故障定位等;这此中,每个环节都有着分歧的效率卡点,出格是当研发团队和游戏客户端包体大到必然规模后,问题尤为突出。 探究游戏研发 ...
s200286 |2024-07-15 18:52:03 |0
前言 任性地下个定义:全链游戏是使用智能合约构建,且core game loop直接运行在区块链上的复杂应用, but why bring games on-chain? 从Atari 时代的“pong”开始,到arcade时代的格斗,到PC互联网时代上 ...
Shoubuliao |2024-07-15 18:18:08 |0
前言 今天是 2023年04月12日 掉业已经42天啦。 比来找工作虽然没但愿,但是颠末1个多月的休息,心态算是静下来了,不再焦虑找工作,也不再着急看工作,既然外面独木桥很挤,那不如静下心来做本身,慢慢习 ...
wsf960530 |2024-07-15 18:18:29 |0
阿里Java技术面必问题:你设计一个类Dubbo的RPC框架的方式及法式是什么?
lxi4509 |2024-07-15 18:41:36 |1
(陈述出品方/作者:国盛证券,郑震湘、佘凌星) 一、GPU:始于图形,不止于图形 1.1GPU——算力核心硬件 GPU 用途由图形措置拓展至计算。GPU 是图形措置器的简称,它是一种专门用于措置 图形、视频、游 ...
adery |2024-07-15 18:52:40 |0
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