Extending UnityGUI UnityGUI的拓展 有很多方法可以让UnityGUI延伸和拓展来满足你的需求,控制端可以混合和创建,并且你有很多方式讲明白用户怎样对GUI进行处理。 Compound Controls 复合控 ...
U侠 |2012-12-26 19:35:36 |68
GUI基础 这一段将解释UnityGUI控制所需的脚本。 UnityGUI控制 UnityGUI控制利用一类被称为OnGUI()的函数,只要在控制脚本激活的状态下,OnGUI()函数可以在每帧调用,就像Update()函数一 ...
U侠 |2012-12-26 19:33:24 |89
本教程详细讲解FPS射击类游戏教程
U侠 |2012-12-26 19:27:42 |73
“2012移动游戏大会”12月20日在成都举行。蓝港在线的创始人、董事长兼总经理王峰出席2012移动游戏大会“全球移动游戏开发者训练营”环节,并发表主题演讲。王峰表示,打造高品质的游戏研发团队,第一要有 ...
杜小薇 |2012-12-25 22:54:42 |95
Unity 中国区总经理符国新GameLook报道 / Unity 中国区总经理符国新出席2012移动游戏大会“全球移动游戏开发者训练营”环节,并发表主题演讲。符国新表示,苹果年度精选游戏都是用Unity引擎开发的游戏,当 ...
杜小薇 |2012-12-25 22:53:32 |91
This is a tutorial on getting bones that are part of an animated skeleton to be controlled by Unity’s physics system rather than animation, i.e. ragdoll or jiggle bones. It took me a while ...
U侠 |2012-12-25 22:41:00 |73
开始创建时钟:We start by creating a new Unity project without any packages. The default scene contains a camera positioned at (0, 1, -10) looking down the Z axis. To get a similar perspectiv ...
U侠 |2012-12-25 22:39:25 |95
比较详细的在应用程序中嵌入广告系统的步骤,转来大家共同学习下,下面是原文:Unity3d已经支持android,如何在程序里加入admob?在http://forum.unity3d.com/forums/30-Android-Development发现了一些方 ...
U侠 |2012-12-25 22:36:12 |83
天空盒包在你整个室外场景外,用来显示外围景象的,通常用来模拟天空。 建立一个标准默认的天空盒,到Standard Assets->Skyboxes材质属性用材质渲染6个面的材质,这些材质应用Skybox Shader,每张贴图指 ...
money |2012-12-25 22:25:08 |84
money |2012-12-25 21:52:47 |104
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