比较详细的在应用程序中嵌入广告系统的步骤,转来大家共同学习下,下面是原文: Unity3d已经支持android,如何在程序里加入admob? 在http://forum.unity3d.com/forums/30-Android-Development发现了一些方法。 http://forum.unity3d.com/threads/77568-AdMob-plugin-that-works-in-Unity-3.2?s=b593b222053ee6486198c8d817c265cd中Wozik提供了一个unitypackage。。 试了一下,确实可以,不过必须要把android工程的包名改成unitypackage里的包名。 决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤: 经过自己测试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml,res,libs,bin是必须的,其他东西都可以去掉。 按照这个思路,自己用eclipse创建了个工程UnityAd,在工程中先把需要的包导入。 第一个包就是admob的jar包GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar, 第二个是Unity3d程序目录下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar, 然后编写一个Activity继承UnityPlayerActivity public class UnityAdActivity extends UnityPlayerActivity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setupAds(); } private void setupAds() { // And this is the same, but done programmatically LinearLayout layout = new LinearLayout(this); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); addContentView(layout, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT)); AdView adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, "你的发布者ID"); layout.addView(adView, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT)); adView.loadAd(new AdRequest()); } } AndroidManifest.xml写成: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.hsj.test" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".UnityAdActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.google.ads.AdActivity" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"/> </application> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> </manifest> 这就ok了,把工程build一下。
1,找到UnityAd工程目录,把bin文件夹下的com文件夹打成jar包,jar包名为com.hsj.test.jar, 将这个jar包拷贝到unity工程目录下的Assets\Plugins\Android\bin中。 2,把UnityAd工程目录下的res文件夹和AndroidManifest.xml文件拷贝到unity工程目录下的Assets\Plugins\Android 3,在unity工程目录下的Assets\Plugins\Android中建个libs目录,把GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar拷贝到libs目录中 4,在unity3d程序里可以看到 5,用unity3d Build android 安装包 6把安装包放到虚拟机或真机上运行
本文转自:http://tank2308635.iteye.com/blog/1126047
|