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[基础] Unity GUI扩展教程

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发表于 2012-12-26 19:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源信息 Tutorial Information
教程名称: Unity GUI扩展教程(发帖教程)
适用引擎:   (适用引擎,为空默认为Unity)
教程语种: 中文
教程等级: 1
教程格式: 图文(请用IE9以上浏览器访问本版块)
教程作者: 转载自互联网 (如有问题请短消息联系作者或发表回复)
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Extending UnityGUI      UnityGUI的拓展
   有很多方法可以让UnityGUI延伸和拓展来满足你的需求,控制端可以混合和创建,并且你有很多方式讲明白用户怎样对GUI进行处理。

Compound Controls 复合控制
    当两种控制端总是一起出现的时候,复合控制很适合于你的GUI。例如,你创建一个满屏的文字,并且带有一些水平滑块,所有的滑块需要一个标签来识别它们,这样用户才能知道它们是用来调整的。在这种情况下,伴随每次调用GUI.Label()函数,你需要调用GUI.HorizontalSlider()函数,或者你创建一个复合控制,其中包括标签和滑块。
/* Label and Slider Compound Control */

var mySlider : float = 1.0;

function OnGUI () {
        mySlider = LabelSlider (Rect (10, 100, 100, 20), mySlider, 5.0, "Label text here");

function LabelSlider (screenRect : Rect, sliderValue : float, sliderMaxValue : float, labelText : String) : float {
        GUI.Label (screenRect, labelText);
        screenRect.x += screenRect.width; // <- Push the Slider to the end of the Label
        sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0, sliderMaxValue);
        return sliderValue;
}
    在这个例子中,调用LabelSlider()函数并且通过调试正确,将会提供一个带有水平滑块的标签。当写一个复合控制的时候,你必须记得在函数的最后返回一个修正值确保它能实现交互。

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发表于 2012-12-30 20:49 | 显示全部楼层
沙发 支持一个  原生GUI还可以这样啊
发表于 2013-5-3 11:51 | 显示全部楼层

不错 不错 不错{:soso__3922851084632044791_6:}
发表于 2017-4-19 08:59 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-4-19 08:29 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-4-19 08:40 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-4-19 08:54 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-4-19 09:23 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-5-15 21:35 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-5-15 21:40 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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