1,创建一个数据库表,我们就以 test数据库为例,数据库里建一个tb_User表, tb_User里有User_Name , User_Pass 字段. 2,创建一个验证用户基本信息的asp.net页面,页面名字是:Default.aspx 后台代码如下:前 ...
强子 |2013-03-05 08:57:00 |341
1.3dmax2010 在character studio面板中拖一个 biped 如图: 2.移动biped手脚,在前视图画线将biped紧凑的包裹起来 (如果不在前视图绘制,会默认为x-y轴2D画线) 如图: 3.在修改器中 将线更改为 ...
强子 |2013-03-05 08:52:48 |59
登录注册功能已经做好了,还好比较顺利值得欣慰 注册界面 注册部分代码:登录部分:
强子 |2013-03-05 08:48:32 |88
今天是很累的一天,在百度,bing,谷歌之间徘徊,我要感谢 的兄弟们,没有他们也许我今天什么都做不出来。奉劝大家一句话,只有多问、多查、多写才能完成代码的探索。 好了,下面是我的代码展示: ...
强子 |2013-03-05 08:44:13 |90
强子 |2013-03-05 08:38:08 |84
在3d max 2010中导入绑定骨骼的人物模型,并在混合器中为其添加动作。 注意:采用“原地模式”。 导出fbx时,注意勾选。 导入到Unity3d时,会生成fbm的文件夹(附带贴图)。 设置其动作,once还是l ...
强子 |2013-03-05 08:34:23 |99
这里不得不感叹一句,公司的虚拟机,真的好卡…但是为了有的和我一样的新手们少走点弯路,我还是坚持把这课讲完,今天给大家讲如何控制粒子开启,关闭,清除。 下雨下雪效果也是这个原理。 由于公司虚拟机 ...
fjkrl |2013-03-04 23:08:12 |39
Unity 3D 第八课 GUI登录演示 今天我来简单的给大家讲下unity3D 里如何做一个登录界面。 首先,先做好准备,创建两个 scene,一个做登录界面 我们给其命名为login,一个做游戏界面,我们给其命名为Game,那 ...
fjkrl |2013-03-04 23:05:33 |63
今天给大家讲讲AI漫游模式,模型还是用之前几个课里用到的引擎自带的模型。 在一些大型游戏里,我们看到的敌人都有6种模式,站立、行走、奔跑、暂停、检测、攻击;今天我在这里给大家讲下前4种模式:站立 ...
fjkrl |2013-03-04 23:01:05 |94
Unity3D 第六课 用鼠标控制人物奔跑
fjkrl |2013-03-04 22:58:25 |96
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