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[基础] 自行绘制简单的骨骼绑定biped动作后倒入在unity3d中

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发表于 2013-3-5 08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源信息 Tutorial Information
教程名称: 自行绘制简单的骨骼绑定biped动作后倒入在unity3d中(发帖教程)
适用引擎:   (适用引擎,为空默认为Unity)
教程语种: 中文
教程等级: 1
教程格式: 图文(请用IE9以上浏览器访问本版块)
教程作者: 转载自互联网 (如有问题请短消息联系作者或发表回复)
下载地址: (兑换积分)
点击查看原图
美丽分割线
1.
3dmax
2010  在
character
studio面板中拖一个 biped

如图:

2.
移动
biped手脚,在前视图画线将biped紧凑的包裹起来

(如果不在前视图绘制,会默认为x-y轴2D画线)

如图:




3.在修改器中 将线更改为“可编辑面片”


4.选择面片,变红色后,在修改器中选择“面挤出”



调节 数量值为6

如图:


5.我们会发现后面是空缺的,再在修改器中选择“补洞”


6.添加“编辑面片”,选择后将骨骼细分 保持在3000左右即可


7.在修改器中“转换为多边形”


8.将biped骨骼动作与 做好的骨骼 重叠在一起


9.在修改器选择“蒙皮”,由于多边形面的问题,可以通过编辑封套,调节权重来调整动作bug,这里不进行演示。



10.加载biped动作即可



11.导出FBX格式植入到
unity
中。可通过帧
控制
、动画选择式来控制每一个动作。

红色为翻跟头动画效果。

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评分

参与人数 1鲜花 +1 收起 理由
zdrynq + 1 很给力!

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发表于 2013-5-3 11:49 | 显示全部楼层

感谢楼主的无私分享!{:soso__11402694654016840197_7:}
发表于 2013-7-19 17:28 | 显示全部楼层
呃..........
发表于 2013-7-20 11:00 | 显示全部楼层

膜拜中。。。。{:soso__7524161091986203637_5:}
发表于 2016-12-8 21:35 | 显示全部楼层
13131313313131
发表于 2017-3-1 17:23 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-1 17:26 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-3-1 17:41 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-3-1 17:49 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-1 18:01 | 显示全部楼层
LZ真是人才
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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