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资源信息 Tutorial Information
教程名称: | Unity 3D 第九课 粒子的控制(发帖教程) |
适用引擎: | (适用引擎,为空默认为Unity) |
教程语种: | 中文 |
教程等级: | 1 |
教程格式: | 图文(请用IE9以上浏览器访问本版块) |
教程作者: | 转载自互联网 (如有问题请短消息联系作者或发表回复) |
下载地址: | 无 (兑换积分) |
这里不得不感叹一句,公司的虚拟机,真的好卡…但是为了有的和我一样的新手们少走点弯路,我还是坚持把这课讲完,今天给大家讲如何控制粒子开启,关闭,清除。
下雨下雪效果也是这个原理。
由于公司虚拟机很卡,所以不做详细讲解了。
我打一个字卡3,4,5,6个字,在卡个6,7,8秒,不带这样的哇……
下面贴出源码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DParaticle : MonoBehaviour {
private GameObject paraticle;
private int paraticleID = 0;
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(10,10,100,20),"清除粒子"))
{
paraticleID = 1;
}
if(GUI.Button(new Rect(10,30,100,20),"开启粒子"))
{
paraticleID = 2;
}
}
void Start ()
{
paraticle = GameObject.Find("Particle");
}
void Update()
{
if(paraticleID == 1)
{
//enabled为false的时候暂停粒子,并清除
paraticle.particleEmitter.enabled = false;
if(paraticle.particleEmitter.enabled == false)
{
//清除粒子
paraticle.particleEmitter.ClearParticles();
}
}
else if(paraticleID == 2)
{
//开始粒子
paraticle.particleEmitter.enabled = true;
}
}
}
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