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  • 无代码使用体验!新版 Unity Reflect 的这些功能,让 BIM 协作更轻松

    无代码使用体验!新版 Unity Reflect 的这些功能,让 BIM 协作更轻松

    现今,已经有大量地产、建筑设计和施工企业将 Unity 应用到在建项目,以实时 3D 可视化技术赋能建筑 BIM 全生命周期管理,从项目策划、设计、预建设,到现场施工和运维管理等各个阶段,实现个性化工作流程 ...

    luckstar |2020-11-26 14:16:32 |0

  • Unity2020规划预览,可视化编程又双叒叕来了!| 独家放送

    Unity2020规划预览,可视化编程又双叒叕来了!| 独家放送

    你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。本文首发于洪流学堂微信公众号。欢迎一起进入2020年,在新的一年里Unity有什么大动作呢?本文带你速览你最关心的Unity2020的核心功能! 详细版的Unity20 ...

    lauc |2020-11-26 14:01:06 |0

  • Unity PostProcess的使用

    Unity PostProcess的使用

    前言 终于完成了在移动平台下使用Unity引擎开发游戏项目的效果向的三个总结,光照、线性空间、后期处理。(其实还有一个PBR方向,因为可参考的文档太多就没有花时间去整理了。)掌握了这些知识点可以更好 ...

    zzpanzer |2020-11-26 13:36:54 |0

  • Unity资源设置规范

    Unity资源设置规范

    当我们把原始资源导入Unity之后,会有大量参数需要设置,这些参数设置会对性能产生较大影响。这里对一些对性能有比较大影响的设置做出了规范,其他未提到一些参数依据需要正确。 后期在项目实际开发过程中 ...

    519242259 |2020-11-26 13:42:15 |0

  • Unity中反编译脚本代码与提取游戏资源

    Unity中反编译脚本代码与提取游戏资源

    在Unity的脚本代码的学习之中,我们除了通过看教程中的脚本演示,Unity博客,论坛,知识板块等网站的学习,还可以通过看已上线的游戏的源码,通过这种看已上线游戏源码方式的优点在于相比上述的方式要更加 ...

    leaveleaflch |2020-11-25 14:34:09 |0

  • Unity 中的 10个代码优化小技巧

    Unity 中的 10个代码优化小技巧

    Unity 中的 10个代码优化小技巧 又到了开学导员开会的时候。满屋子的学生听着比讲课还无聊空洞的东西,于是整齐地打开了手机。于是就在知乎看到了 默然的这篇文章: Unite Talk 让INSIDE实现稳定60帧的工 ...

    498900921 |2020-11-25 14:01:06 |0

  • Unity基础教程-物体运动(九)——游泳(Moving and Floating in Water

    Unity基础教程-物体运动(九)——游泳(Moving and Floating in Water

    200+篇教程总入口,欢迎收藏: 本文重点内容: 1、检测水体 2、应用水的阻力和浮力 3、在水中游泳,包括水面上和水面下 4、让物体漂浮这是关于控制角色移动的系列教程的第九部分。它让物体能够漂浮在水中 ...

    清天灵月 |2020-11-25 13:34:52 |0

  • 【游戏流体力学基础及Unity代码(二)】用平流方程模拟染料流动

    【游戏流体力学基础及Unity代码(二)】用平流方程模拟染料流动

    从现在开始,我们就以征服纳维·斯托克斯方程(Navier-Stokes equations)这个大Boss为最终目标之一。 在此之前,我们要从最基本的水系魔法开始学起。【误】 一维平流/对流 首先认识三个名词,平流,对流 ...

    maxueben |2020-11-25 13:28:29 |0

  • Unity基础教程-物体运动(八)——攀爬(Sticking to Walls)

    Unity基础教程-物体运动(八)——攀爬(Sticking to Walls)

    200+篇教程总入口,欢迎收藏: 本文重点内容: 1、让墙边变为可攀爬并检测它们 2、贴在墙上,哪怕它们正在移动 3、攀爬中使用相对于墙的控制方法 4、沿着角落攀爬以及悬垂 5、站在斜坡的时候阻止倒溜这是 ...

    cww.unity |2020-11-25 13:40:54 |0

  • Unity 游戏配置表格代码自动生成术

    Unity 游戏配置表格代码自动生成术

    说起游戏配置表,不论是游戏程序还是游戏策划,都是每天都在打交道的、最普通不过的东西。 相信不少游戏程序员,撸过大量这样的代码: class SkillSetting { public int Id; public string Name; ...

    随风飘逝 |2020-11-25 12:57:10 |0

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