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[未分类] Unity2020规划预览,可视化编程又双叒叕来了!| 独家放送

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发表于 2020-11-26 14:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。本文首发于洪流学堂微信公众号。
欢迎一起进入2020年,在新的一年里Unity有什么大动作呢?本文带你速览你最关心的Unity2020的核心功能!
详细版的Unity2020规划预览可在洪流学堂微信公众号回复2020获取。
你最可能关心的功能有哪些呢?
Unity2019.3在哪里???(乱入)
下面从四个方面来看Unity有哪些更新:
核心功能和性能
    更多的DOTS(Data-Oriented Tech Stack)各应用场景下更简单好用的工作流(游戏、工业、XR、影视动画等)Unity Live Link:在编辑器里修改,实时同步到运行设备GameObjects到DOTS转换器:可视化转换Entities 1.0正式版DOTS Netcode:基于DOTS的网络框架Editor性能运行速度大幅提升
易用性
    新的UI系统(UI Elements)及UI构建工具新的资源导入方案:按需导入、更快的平台切换Unity Accelerator工具:加速工作更好的版本控制和冲突合并进入Play Mode的优化终端设备模拟器编辑器UI的重新设计Prefab系统的优化可视化编程(仅能用于DOTS,说好的2019 preview呢?!)大环境系统更多的2D工具影视工作流
渲染效果
    URP的完善HDRP的完善更多的2D工具
部署运营
    Project TinyUnity Distribution Portal:Unity分发中心支持Stadia平台AR Foundation:支持更多SDK及AR终端Unity as a Library
下面详细来看看每个重大的功能都是什么
核心功能和性能

核心功能和性能的改进主要在几个方面:
    功能独立Packages化(但是版本更容易乱套了)更多的DOTS从创意到上线变现的工作流程优化
Unity Live Link

实时和真机联调,迭代项目。初期是数据资源的实时更新,后期会加上代码。
下面动图中可以看到,编辑器中做的修改,可以实时同步到已经发布出来的程序中。
GameObjects转为DOTS的转换器

既然Unity在DOTS上加大投入,那么已有的项目如何转到DOTS上面呢?Unity为此也开发了工作流,可以使用转换器进行转换。
Entities 1.0正式版

将于2020.1发布。关注洪流学堂公众号,将会第一时间推出ECS的实战教程。
DOTS Netcode

基于DOTS的网络框架。
更多详见:https://github.com/Unity-Technologies/multiplayer
编辑器速度提升

下面是极度难受到极度舒适的过程。
易用性

易用性的改进主要体现在几个方面:
    更强大更好用的UI系统更多的易用性工具基于DOTS的工作流
Asset Pipeline 2.0

新的资源管线,可以带来更快的资源导入和平台切换。
按需导入

有了这个功能以后,你可以把资源都放进去,但是不需要等待漫长的导入过程,在需要用到资源的时候,Unity会在后台异步将资源导进去。
Unity Accelerator工具

这个工具可以运行在办公室内部的一个服务器上,它会缓存工程,加入工程下载以及平台切换。
Device Simulator

可以自定义模拟各种设备以供测试。
编辑器UI的重新设计

我们已经知道在2019.3中,Unity编辑器的UI已经有大幅的改进了,让我们来看看2020会变成什么样子吧!
当然了,这个是Unity发布的概念图,最后是什么样子让我们拭目以待!
UI Elements(编辑器和运行时)

目前UI Elements仅能用于编辑器中,2020将能在运行时使用。同时会提供可视化UI编辑工具UI Builder。
关注洪流学堂公众号,将会第一时间推出UI Elements的实战教程。
Visual Scripting可视化编程(仅可用于DOTS)

如果了解一点DOTS的同学可能知道,DOTS带来的代码里的增多不是一点半点。没有可视化编程简直是一场灾难。这不,它又双叒叕来了!
大环境系统

新的环境系统上可以有很多图层,最后叠加在一起形成一个大的环境系统。
改进Prefab的编辑

现在编辑Prefab时必须要进入到一个孤立模式,2020.1以后,可以在看到场景中其他物体同时编辑Prefab了。
多个易用性工具

Unity中现在有越来越多的小工具来提高易用性,都发布在Package Manager中。
Quick Search

全工程快速搜索。可以在一个地方搜索:Hierarchy、Project、Unity设置等等。
渲染效果

Unity2020目标:
    高品质同时更好的性能可用于生产的渲染技术低功耗
URP(Universal Render Pipeline)

你可能已经知道了LWRP在Unity2019.3中要改名为URP,那么URP有啥变化呢?
2019.3中:
    多相机VR多通道渲染对灯光的限制减少UI Canvas可以渲染到Screen Space - Camera空间了全新的高性能后处理
2020.1中:
    延迟着色渲染器支持阴影遮罩
HDRP

2019.3脱离预览版,进入正式版。后续也会不断迭代。
此外HDRP中还有处于预览版的实时光线追踪。
Virtual Texturing

针对大场景的纹理流式加载系统。可以减少贴图的内存占用。会和新的环境系统和ShaderGraph集成。
部署和运营

主要体现在几个方面:
    支持从微型到巨型的项目帮助开发者触达广大用户帮助开发者提高产品的留存持续深度集成新的平台(如VR、AR)
Project Tiny

基于DOTS,Project Tiny在2020会进入正式版,提供极致的文件大小和加载时间。支持移动游戏和HTML5 web游戏。
Unity Distribution Portal Unity分发中心

为了帮助开发者更好的分发产品。


AR Foundation

将会支持更多的SDK及更多的平台,如Magic Leap和Hololens 2。
Unity as a Library

现在大量的app都会集成AR的功能,Unity as a Library可以让这些应用非常容易地集成到原生app中。
参考资料:
    2020年的Unity路线图—Unite哥本哈根:https://v.qq.com/x/page/g3002pv8gfd.htmlUnity Roadmap @ Unite Copenhagen 2019:https://blogs.unity3d.com/2019/09/26/unity-roadmap-unite-copenhagen-2019/
详细版的Unity2020规划预览可在洪流学堂微信公众号回复2020获取。

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