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  • 游戏客户端面试(Unity)

    游戏客户端面试(Unity)

    前言 一。最开始的两家公司笔试面试题目 一家公司是学校聘请研究教育方面VR课件的公司,面试没几天,就收到了面试通过的消息,后面因为通过了另一家游戏公司而拒绝了。 另一家公司是一家游戏外企,在春 ...

    清天灵月 |2020-11-26 18:05:28 |0

  • 【Unity】工具类系列教程—— 代码自动化生成!

    【Unity】工具类系列教程—— 代码自动化生成!

    【为什么要做自动化工具】 工具类的创建是为了解决实际问题或者优化既有流程,我们来先看看一些项目里面经常遇到的问题。 程序代码有很多时候类是相似的,因此新建一个功能的时候你会直接复制了之前" ...

    segawxf |2020-11-26 17:37:39 |0

  • Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(四)实战ECS架构和优化

    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(四)实战ECS架构和优化

    设计思想和插件介绍完了,那么就需要看看实际项目怎么去使用它。 根据策划和服务器大佬的评估,正常情况下每秒发生的战斗约2000场,我们的服务器预估为8核,如果每个核起一个战斗线程,就可以同时并发8场 ...

    hony511 |2020-11-26 17:19:56 |0

  • 如何查看Unity的Project列表

    如何查看Unity的Project列表

    问题描述:多个项目并行导致unity记录的项目过多,有些路径错误有些名称不合适,想删除一部分unity欢迎界面中的project。 unity windows 编辑器的设置数据存放在注册表中。 路径地址如下: HKEY_CUR ...

    道正 |2020-11-26 16:57:45 |0

  • 基于物理的大气散射 in Unity URP

    基于物理的大气散射 in Unity URP

    前言 最近一直在研究大气散射,同时也想验证一下Unity的URP是否好用。目前开始能见到一些效果了,如下: 项目效果截图 打算开文章写一下实现细节,实现到哪写到哪,本文将会不定期更新。当前Github工程 ...

    爱飞的蜗牛 |2020-11-26 16:58:03 |0

  • Unity Shader卡通渲染 高清渲染管线HDRP

    Unity Shader卡通渲染 高清渲染管线HDRP

    Unity Shader卡通渲染 · 高清渲染管线·HDRP 前言 最近在研究HDRP管线中的卡通渲染,就想着能不能把官方的UCTS移植到HDRP管线里面去,说干就干,到昨天晚上上传了github,今天来写篇博客介绍一哈。 项 ...

    toro388 |2020-11-26 17:08:46 |2

  • 那些事情是用Unity开发项目应该一开始规划好的?如何避免后期酿成巨坑?

    那些事情是用Unity开发项目应该一开始规划好的?如何避免后期酿成巨坑?

    那些事情是用Unity开发项目应该一开始规划好的?如何避免后期酿成巨坑?

    yiqguan |2020-11-26 16:48:55 |18

  • Unity 大地形加载研究

    Unity 大地形加载研究

    随着吃鸡手游的火爆,大世界、大地形类的手游正在变得越来越火热。想要大世界观的直面感受,大地形的研究课题也提上开发日程。我们都知道unreal 引擎直接提供了Level Streaming Volume方式的大地形加载方 ...

    xinje |2020-11-26 16:28:03 |0

  • Unity项目常见Lua解决方案性能比较

    Unity项目常见Lua解决方案性能比较

    在此首先感谢作者钱康来供稿。此文之前UWA在公众号(uwatech)上曾推送过,但鉴于当时测试的Lua版本并非最新,因此UWA在第一时间将其删除。现在,UWA和原作者一起将Lua版本进行更新,并结合原作的思路框架 ...

    dylan-lzw |2020-11-26 16:29:09 |0

  • Signed Distance Field Shadow in Unity

    Signed Distance Field Shadow in Unity

    0x00 前言 最近读到了一个今年GDC上很棒的分享,是Sebastian Aaltonen带来的利用Ray-tracing实现一些有趣的效果的分享。 其中有一段他介绍到了对Signed Distance Field Shadow的改进,主要体现在消除SD ...

    airboy |2020-11-26 16:22:54 |0

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