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[未分类] Unity Shader卡通渲染 高清渲染管线HDRP

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发表于 2020-11-26 17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity Shader卡通渲染 · 高清渲染管线·HDRP

前言

最近在研究HDRP管线中的卡通渲染,就想着能不能把官方的UCTS移植到HDRP管线里面去,说干就干,到昨天晚上上传了github,今天来写篇博客介绍一哈。
项目包地址(unitypackage)

Demo效果截图

正面
侧面
后面
着色器功能
完整的实现了UnityChanToonShader的全部功能并且整合了喵刀Hime Up主的流动高光的头发渲染功能,在这里对B站Up主喵刀Hime表示十分感谢。
着色器编辑界面截图
具体功能包括有:
1. 实时渲染的三阶色以及指定色阴影(法线贴图控制,阴影贴图控制)。
2. 三阶色的柔和过度控制。
3. 高光控制(包含有喵刀Hime Up主的流动高光)
4. 边缘光控制
5. 材质捕获控制
6. 自发光控制
7. 描边控制
8. 受光控制
9. 环境光控制
功能非常的多,每一个大的控制分类里有许多细微的参数控制。
喵刀Hime Up主的流动高光整合部分效果展示
动图展示
shader编辑器截图
参考
[1] 喵刀Hime:【HDRP Toon Shader】Unity实现崩坏3高质量卡通头发渲染
[2] unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project
[3] togucchi/HDToon

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发表于 2021-3-24 15:49 | 显示全部楼层
bangbangbang@!!!!!
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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