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Unity单元测试流程

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发表于 2022-12-5 07:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    环境流程
      1. 创建一个存放 单元测试程序集 的目录2. 打开 Test Runner 窗口3. 选择单元测试模式4. 创建单元测试程序集5. 创建测试脚本6. 运行测试



环境

Unity 2020.3.3f1

流程

1. 创建一个存放 单元测试程序集 的目录

    我建立一个 Tests 的目录来存放程序集


2. 打开 Test Runner 窗口

    在Unity编辑器中,选择 Window -> General -> Test Runner


3. 选择单元测试模式



4. 创建单元测试程序集

    确定现在选择的是存放目录(我这里是Tests)按下 Test Runner 窗口的 Create (PlayMode|EditMode) Test Assembly Folder


5. 创建测试脚本

    测试脚本 必须跟 单元测试程序集 在同一个目录下

  1. using System.Collections;using System.Collections.Generic;using NUnit.Framework;using UnityEngine;using UnityEngine.TestTools;publicclassMyTestScript{// A Test behaves as an ordinary method[Test]publicvoidMyTestScriptSimplePasses(){// Use the Assert class to test conditions
  2.         Debug.Log(nameof(MyTestScriptSimplePasses));}// A UnityTest behaves like a coroutine in Play Mode. In Edit Mode you can use// `yield return null;` to skip a frame.[UnityTest]publicIEnumeratorMyTestScriptWithEnumeratorPasses(){// Use the Assert class to test conditions.// Use yield to skip a frame.yieldreturnnull;
  3.         Debug.Log(nameof(MyTestScriptWithEnumeratorPasses));}}
复制代码
6. 运行测试

    在 Test Runner 窗口运行测试也可以使用Rider的单元测试(Rider)


    测试通过会显示绿色的√

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