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虚幻周报20211103 | 不给PPT就捣蛋!

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发表于 2021-12-2 14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20211025-20211031
整理编辑: 大钊,小辉辉
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Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日首波演讲主题曝光!



Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日第二波演讲主题放送



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这个月的福利来了!


个人开发者Alex Goodwin如何创造《Selfloss》中的美景

在与Goodwin的聊天中,他讲述了自己如何踏入游戏开发领域,游戏有哪些灵感来源,他如何独自创造游戏体验,以及虚幻引擎如何帮助他实现想法。


官方新出文档

一、 在编辑器中使用烘焙后内容

本文介绍了在虚幻编辑器中使用烘焙后内容(Cooked Content)所需的配置及操作步骤。
二、 使用Datasmith DirectLink

本文介绍如何设置Datasmith DirectLink功能,便于在Datasmith运行时更方便地传输实时数据。


Datasmith DirectLink允许多个源应用程序连接到一个或多个目标(Destination)。
三、 Archicad导出功能优化

在4.27版本中,我们对导出Archicad软件内容进行了优化,其中包括:

  • 导出Archicad内容 本文介绍了如何从Datasmith导出器(Datasmith Exporter)插件导出Archicad内容。
  • 为Archicad安装/卸载Datasmith插件 本文介绍了如何安装和卸载导出Archicad内容所需的Datasmith插件。
四、 Solidworks导出功能优化

此外,我们也对Solidworks导出功能进行了优化,可以使用Datasmith将场景从Solidworks中导出至虚幻编辑器中。本文档介绍了Solidworks的工作流以及配置要求等。

  • 从Solidworks中导出Datasmith内容 本文介绍了如何将Solidworks场景导出为Datasmith文件,以便在虚幻引擎中使用。
  • 为Solidworks安装Datasmith导出器插件 本文详细介绍了如何安装和卸载导出Solidworks内容所需的Datasmith插件。
官方新出视频

[集锦]2021年秋季学生作品集锦(虚幻引擎官方)

在这次特别展示活动中,有来自伯恩茅斯大学、东京HAL专门学校、New3dge、牛津大学等学校学生的项目,它们共同构成了迄今为止质量最高的一次展示活动。如果你想看看场面恢宏的飞船坠毁、愤怒的巨龙、科幻拳击赛以及扣人心弦的战斗场景,那么就请系好安全带,让这些学生带你前往目的地。


[技巧分享]Twinmotion Datasmith插件安装指南(官方字幕)

Twinmotion Datasmith插件安装指南


社区非常荐!

一,UE4 资源管理 FStreamableManager源码剖析(Cherry)

UE4可以同步或异步加载资源,对于异步加载,UE4提供了接口LoadPackageAsync,再其之上UE4还提供了一整套FStreamableManager作为资源加载管理方案。通过FStreamableManager,我们可以精准的管理每一个加载请求(FStreamableHandle),可以对资源进行缓存管理(ManagedActiveHandles),还能对加载过程中加入自己的逻辑(FStreamableDelegate)。另外,FStreamableManager作为UE4官方提供的一套资源管理解决方案,对引用计数,共享指针,垃圾回收等方面进行了良好实践。


二,【Unreal从0到1】【第九章:粒子系统与物理引擎】9.2,基于Niagara的PBF可交互流体方案(从巴洛克到浪漫的你)

看不懂,给你们看吧。


三,【EPIC官方资助项目】【大学虚幻课程】第八章 第一节 游戏交互与界面设计(文铮老师)

文铮老师的课程更新完结啦,推荐大家观看!


四,基于 ResScannerUE 的资源检查自动化实践(查利鹏)



五,Details Panel Customization in Unreal Engine(查利鹏)



六,UE4甜筒教艺术生学蓝图#23.UE4对话系统(3)--Widget控件蓝图详解之【图像绘制类型】(甜筒筒呦)

失踪人口甜筒筒老师又恢复更新啦,很适合初学者。


虚幻真好玩!

(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,【虚幻4】街道胡同地编速写练习(寒江散人)

这个人做的场景太低俗了,我们一起批判他!


二,UE4自制迷你场景短片 - 屋顶 (氛围向写实渲染)(小小小小安_an)

氛围感是不错,游戏也加油啊。


三,爱到春潮滚滚来[Unreal Engine 渲染作品](焦叔)



社区文章


  • UE4 资源管理 FStreamableManager源码剖析(Cherry)
  • UE4 Cast(南京周润发)
  • [玩转UE4_UE5动画系统>Control Rig篇] 之 使用Control Rig实现受击响应(附项目代码)(开发游戏的老王)
  • UE4反射基础一:揭秘UBT生成代码、UObject注册、UClass及CDO生成(rayhunter)
  • UE4的RPC调用过程刨析与指针参数C++网络同步解读(rayhunter)
  • 【图解UE4源码】 其三(一)行为树系统执行任务的流程 发起执行请求(左未)
  • 【图解UE4源码】AI行为树系统 其一 行为树节点的单例设计(左未)
  • 【图解UE4源码】AI行为树系统 其二 一棵行为树是怎么被运行起来的(左未)
  • 【图解UE4源码】 其三(〇)行为树系统执行任务的流程 概述(左未)
  • 结合用例浅谈 UE4序列化(左未)
  • 【Unreal从0到1】【第九章:粒子系统与物理引擎】9.2,基于Niagara的PBF可交互流体方案(从巴洛克到浪漫的你)
  • 基于 ResScannerUE 的资源检查自动化实践(查利鹏)
  • Details Panel Customization in Unreal Engine(查利鹏)
  • [UE5][Niagara]GPU粒子通信_Index与ID使用详解(戴巍)
社区视频


  • UE5超写实动画制作教程(古道兮峰)
  • UE5 影视绿幕扣除-让你轻松制作动态场景(古道兮峰)
  • XGEN-虚幻4《UE4》导出带UV的毛发二(老锦鲤的巨鳞)
  • 虚幻(UE)动画调试(Animation Insights):小技巧(自定义过滤)(五谷延年)
  • 99%虚幻新手都会遇到的问题 进来看看你遇到了么 纹理流送池 mipmap(华丽与沮丧)
  • 【EPIC官方资助项目】【大学虚幻课程】第八章 第一节 游戏交互与界面设计(文铮老师)
  • UE5/UE4简易交互体积雾新手教程 Part1(Anius安纽斯)
  • UE4甜筒教艺术生学蓝图#23.UE4对话系统(3)--Widget控件蓝图详解之【图像绘制类型】(甜筒筒呦)
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发表于 2021-12-2 14:14 | 显示全部楼层
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懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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