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楼主: jquave

如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」?

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发表于 2021-9-26 09:21 | 显示全部楼层
谢谢邀请。
前脚刚有2.8元离线版《鬼谷八荒》火爆上架,后脚就有鹅厂化身光芒万丈的天使投资人散播温暖。


不得不感叹,这世间的事真是如梦如幻,我等凡人果真too young too simple.
虽然当事人已经解释了,从黑神话的demo刚做出来的时候,鹅厂就曾上门接洽,谋求“合作”。
但鹅厂投资「游戏科学」的决定,在此时此刻这个敏感的时间点放出来,让人不禁为鹅厂的公关能力拍案叫绝。
这就好比罗志祥前脚被曝出来多人运动,后脚就凭一己之力让台湾回到了祖国的怀抱。一波操作直接洗白指数拉满。
只不过罗志祥的洗白攻略堪称天方夜谭,可鹅厂却又一次找到了洗白密码。
不得不说,有钱真好!
<hr/>鹅厂觊觎单机/主机这块大蛋糕不是最近才兴起的念头。从2018年腾讯壕掷28亿美金入股育碧就可以看出些许端倪。
虽然目前国内的游戏市场还是手游和客户端网游的天下
——由伽马数据发布的《2019年中国游戏年度产业报告》中表明:
2019年中国游戏产业总收入3100亿元



来源:伽马数据

其中移动端(手游)总收入1513亿元,增幅13%



来源:伽马数据

客户端网游(电脑)总收入为617亿元,萎缩0.4%



来源:伽马数据

仅看这些这些数据,单机游戏的收入6.4亿元在其中微乎其微。



来源:游戏工委

但请注意!!!
2019年国内单机游戏的收入较比2018年,增幅达到了341%!!!



来源:伽马数据

这其中自然有2018年版号寒冬解禁的主要原因。但可以肯定,未来国内游戏市场中,单机/主机游戏的发展趋势绝对是一片“大好”。
至于这里的“大好”为什么加引号,可以参考《人类一败涂地》引进到国内手游,改名为《人类跌落梦境》,再在蒸汽平台上改名为《面条人》。


我们可以预见,在未来国内的单机/主机游戏领域内,占额和营收肯定会节节攀升,蛋糕会越做越大。
越来越多的国内玩家会接受、认可买断制游戏的合理性、优越性。
但受限于大环境诞生出来的游戏质量,以及引进国外游戏的完整度,在这里一言难尽。
<hr/>接着再分享一个比较有趣的数据:
腾讯,2019年的客户端网游(电脑)的营收额为474亿元,较比2018年下滑了6.4%。


由于答主本人之前除了LOL,对鹅厂的其他游戏不甚了解,所以无法对这一数据给出更多的合理解。
有DNF的懂哥可以在评论区不吝赐教——滑稽.jpg
总而言之,在此消彼长之下,鹅厂乃至所有的国内游戏厂商,在单机/主机领域,投入更多的金钱和精力,是合情合理的战略方针。
<hr/>关于「游戏科学」和鹅厂在这件事中的对弈,当事人都在这个回答中出面发言了,我作为一个普通的局外人就不妄自揣测了。
我只想说,鹅厂本来就要吃单机/主机游戏这块日益做大的蛋糕,可偏又赶上《鬼谷八荒》这事让鹅厂陷入了舆论危机。
结果鹅厂这一波天使投资人般的操作,既贯彻了自己本来就要执行的战略方针,又挽回了一些声誉,算是渡过了一次公关危机。
仅凭这一手,鹅厂,真有你的。

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