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楼主: jquave

如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」?

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发表于 2021-9-26 08:24 | 显示全部楼层
我还是跟我上次回答一个态度,把东西做出来,做好了。
其他都是虚的。
WouldYouKindly:如何评价《黑神话:悟空》牛年全新实机预告?玩家们在经过2020年的一众洗礼之后,已经逐渐学会在作品出来之前不要对预告过高期待去贷款吹,也不会因为制作组的风吹草动就贷款喷了。
然后两拨人大动干戈去跟人论坛PVP,为一个还没问世的东西唾沫四溅。
就希望把游戏做好了,期待成品能达到预告的高度。
有稳定的资金如果能有助于游戏的开发,那是好事一件。
以及别给厂商立人设,《黑悟空》其实刚发布那一阵子的风气我是觉得有点害怕的,我相信不少朋友有感觉到。各种“国产单机之光”的神秘光环傍身。
买断制的游戏厂商就是提供好产品。用户花钱去玩。
仅此而已。

作为玩家,还是期待《黑神话》在保证原有质量的前提下不被外界过多影响,好好按原有计划做出来才是真。
毕竟没有玩家会喜欢厂商那又画大饼又搞幺蛾子又演示欺诈最后实际发售又优化贼差的宣传策略(
发表于 2021-9-26 08:31 | 显示全部楼层
千金买马皮涨涨好感度,前几周卖鬼谷八荒离线版被全网骂的腾讯会卖吊死自己的绳子吗?
只要腾讯还靠流量游戏变现它就不可能希望高质量单机与重投入重投资类型(非买量投入的)手游网游的崛起
对于单机游戏,真是看他赚钱比我自己亏钱还难受
游戏科学真缺那百分之五的投资吗?十里八乡有名有才的美女真的会怕嫁不出去吗?美女怕的不是嫁不出去,而是怕恶名远扬的恶霸坏了她的好姻缘啊。
游戏科学接受腾讯投资就和美女当众认恶霸当干爹一样,恶霸当众承诺自己不会染指美女,并要帮美女找到一门好姻缘,恶霸得了好名声,美女得了好姻缘,自保而已
对了,那些说腾讯这笔投资是好投资的人,没错对于腾讯这绝对是好投资,涨好感度还有可能赚点钱,但对于黑神话悟空,这个投资绝对不是一笔好投资。腾讯是国内有名的天使投资,但唯独对于不差钱的单机游戏制作者,腾讯绝对不是一笔好的投资。你说黑悟空这口碑它缺投资者吗?
因为口碑对于单机游戏太重要了,腾讯在国内游戏圈的口碑大家都懂的吧!你接受腾讯投资,你就要承受腾讯坏口碑的波及,以及对你未来游戏模式的担忧。这些负面影响游戏科学都要接受,而它得到的只是并不缺的钱和腾讯的一点善意
当然了我们要理解黑悟空制作人,毕竟如果他不接受,没准能玩到2.8的黑悟空那,那可真是恶心他妈给恶心开门。。。。。。
对了大家不要因为反感腾讯而放弃对黑悟空的支持,黑悟空越成功,腾讯越难受。毕竟真是看单机游戏赚钱比自己亏钱还难受
发表于 2021-9-26 08:35 | 显示全部楼层
好事。
我一开始就说过,这事腾讯撒点钱拿回点里子,游戏科学多得到一些钱砸游戏,玩家如果买Wegame版估计能便宜点,买其他版本也不亏。
三赢的事……
腾讯这边是个大公司,大公司的毛病就是“精神分裂”,不同的部门有不同的分工,有负责坑玩家钱的,自然也有负责赔钱赚未来的。
腾讯投了育碧、动视和P社……
发表于 2021-9-26 08:42 | 显示全部楼层
腾讯又不是一个人……
对大型组织的行为进行拟人化理解,容易产生“该组织精神分裂”的错觉。这么大的公司,底下的部门多了去了。真心打算投资也好,试图进行打压也罢,连投资与打压并存也不是奇怪的事情——且不说腾讯做的事不一定是同一拨人做的,即便是同一拨人的决策,也可以走萝卜加大棒的路子。
<hr/>如果你们真想保护黑神话这个看上去相当有前景的苗子,就不应该在还没出成品时捧那么高,表示一下支持就够了。现在可进行分析的素材还不够多,你们就把包括自己在内的受众群体对黑神话的预期抬得过高,上手游玩的时候只要这里有一点落差、那里有一点落差(也许仅仅是没做到“完美”罢了),到时候千万别调转枪口。先观察一下、等待一下,给主创团队一点时间,不行吗?
如果你们真想保护黑神话这个看上去相当有前景的苗子,就不应该在有疑似负面新闻的时候急匆匆地唱衰。现在信息不足,实际影响还没浮出水面,你们就开始忙不迭地落井下石了(甚至可能还没“落井”呢)。先观察一下、等待一下,给主创团队一点时间,不行吗?
发表于 2021-9-26 08:44 | 显示全部楼层
到现在还敢相信腾讯各种声明里哪怕标点符号的人,在这社会上都是软弱可欺而不自知的。你们真是太可爱了。
这件事的关键,根本不是接受之后的收益,而是拒绝之后的损失。

在这之前,腾讯已经杀了鬼谷八荒立威,主动权本来就在鹅手里,你觉得游戏科学还有什么选择?
而且,对付一个尚在襁褓的产品,远比已经卖出180万份的游戏要容易,只需要一次莫名其妙的“泄密”,或者平台上的御用号打几场不让别人说话的仗,输了无非是败坏一下已经开不了根号的风评,赢了就可以继续躺在用户身上当买办。
更不用说epic在人家手里,在游戏引擎上突然在你开发正酣的时候递个诉讼或者隐性地涨个价使个绊子什么的,太容易了。毕竟steam都差点被丫闪了。
何乐不为?
至于发言权……资本游戏这玩意吧,玩的就是“势”,你有绝对优势,只要进来了,从百分之五到百分之五十并不是一件困难的事。
至于佛系的投后……哼哼,能投当然佛系,如果不能呢?南无加特林菩萨正在赶来的路上。这么多年了还能被幸存者偏差哄住,除了叫你们和非凡哥一桌之外,我无话可说。
更不用说人家并没有资金需求——晴天借伞,就是为了雨天有机会抽走,除了包藏祸心我没有别的描述。
别说鸠占鹊巢了,凤凰窝都能给你掏了。
发表于 2021-9-26 08:49 | 显示全部楼层

在你还在感叹“中国游戏大厂挣这么多,为什么不给单机投钱“的时候,现实已经发生了翻天覆地的变化,如今在国内,只要稍有一定卖相和品质的单机产品,都会迅速吸引到趋之若鹜的投资方。
更别说《黑神话:悟空》这个级别的明星产品。
昨天晚间传来消息,腾讯已完成对《黑神话 悟空》开发商“游戏科学”的投资,股权占比为5%。据第一财经报道,在该投资完成后,游戏科学将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响。而投资中腾讯亦承诺了不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营的“三不”原则。
这个“三不”原则在新闻中显得尤为醒目,即使腾讯在投资圈是出了名的好名声,一贯以不干涉企业运营而著称,但这次的“三不”依然刷新了人们对游戏投资的认知。
特别是“不寻求发行运营”这条,腾讯投资过无数耳熟能详的游戏公司,虽然基本上都会保持开发商的独立运行,不干涉项目和人事,但代理权并不会轻易放过。远的Roit和Supercell不说,近几年腾讯投资了蓝洞,也拿下了《绝地求生》的独家代理;投资了育碧,也获得了《彩虹六号》的代理权;投资了Epic,国服《堡垒之夜》自然由腾讯运营。包括在今年1月腾讯收购《饥荒》开发商Klei的大部分股份之前,两家公司也已经合作多年,国服《饥荒》和《缺氧》都曾由腾讯代理。
三不原则中包含着双方对外部舆论的谨慎,以及对自身品牌形象的知根知底:对于这样一款目前还象征着中国单机游戏里程碑的产品,我腾讯一定会循规蹈矩。



去年《黑神话》刚公布时,网友还在因为“资方没有腾讯”而表达了庆幸之情

“主要目的还是希望能帮助老同事把项目顺利做出来,并不会刻意追求什么商业回报”。根据一财的采访报道,双方的合作主要还有技术方面的考量,因为《黑神话:悟空》为由虚幻引擎开发,而腾讯投资的Epic将有可能给黑神话更多的技术支持。
《黑神话》刚公布的时候,游戏科学曾“拒绝了除技术合作外,所有实地来访的资本、发行“。这大半年来,一定有无数投资方试图加入,如今终于尘埃落定。从更大的战略层面来说,腾讯的加入也将阿里、网易和字节跳动的投资可能性降到了最低,围绕《黑神话》的互联网势力范围差不多已经划分完成。对于腾讯这尤其有纪念意义——就在前几天,腾讯与前员工创办的沐瞳失之交臂,后者被字节跳动以巨资收购,成为腾讯游戏在东南亚市场的最大敌人(沐瞳的《无尽对决》是东南亚最火的MOBA手游)。如今,腾讯终于没有再错过前员工创办的游戏科学。
而投资《黑神话》,只是国内大厂投资单机游戏厂商热潮的一个注脚。
去年年初,腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔内部会议上表示,腾讯近年来在游戏领域的投资回报率太高了,但这不是一个好的现象 。据《晚点》报道,詹姆斯说“游戏行业不应该有这么高的投资回报率,这只能说明我们投资的失败案例不够多。为什么失败案例不多?那是因为我们看的不够多,投资太保守。”



是的,你的2B小姐姐也有腾讯的投资

结果腾讯开始大肆投资国内外的游戏厂商,其中就包括了在国内开始逐渐升温的单机游戏。经过一年多的筛选,用业内人的话说,国内稍有潜力的游戏开发项目组基本上是“能投的都投了”。
这里要提一下腾讯自家饱受诟病的游戏代理业务。很多人有这样的印象,腾讯会拿到一个代理产品,然后一拖好几年,迟迟上不了线。这种情况多了,外界就开始流传“腾讯占坑故意捂死产品”的阴谋论。当然稍有企业常识的人知道这个说法不可能成立,之所以频频发生这种问题,主要是受限于腾讯互娱内部繁琐的项目评审、资源调动等一系列大厂病,直到现在依然是车大难掉头,“慢”是不争的事实。这种慢也影响了一些单机开发组的合作意愿,甚至有腾讯想要代理的产品在内部走流程太久,后来发开组等不了自己发行了,结果还卖得不错,腾讯只能与其失之交臂。
相比之下,腾讯的投资部门反而显得更加雷厉风行,没有那么多业务上的盘根错节,能快速对市场上的单机项目做出响应。仅从去年年底到今年3月,腾讯投资的单机游戏厂商就包括网元圣唐(《古剑奇谭》系列)、开发了《南瓜先生》系列的胖布丁、开发了《恶果之地》的宇贯科技、开发了单机ACT《失落之魂》的上海零犀,开发了《救赎之路》的暗星信息科技等等。
除了上述这些已经具备一定知名度的游戏开发商,一些尚未发售但卖相尚佳有一定潜力的产品,也早早被腾讯投资。如我们去年曾经报道过的国产虚幻4银河恶魔城动作游戏《暗影火炬城》,该作是索尼中国之星计划扶持的项目之一, 目前腾讯持有开发商39%的股份。



《暗影火炬城》

在玩家们看不到的战场上,国内大厂正在为有潜力的单机游戏激烈搏杀。去年的《Party Animals》(动物派对)凭借一款Demo在Steam上爆红,引来无数厂商来谈代理。而其实早在这款游戏进入公众视线前,腾讯和B站等大厂便开始围绕代理权进行过多次较量。而今年无论是《戴森球》还是《鬼谷八荒》,都进一步让大厂们看到单机游戏的市场和文化潜力,为错过这样的产品而反思,并进一步寻找其他优质的开发组进行投资。
简单来说,如今的国产单机游戏界,已经不是“没钱做单机”或者“埋没好作品”的时代了,而是从资本到玩家,都在翘首以待值得自己花钱的产品。
至于这场资本热潮会催生出泡沫还是真正优质的作品,这还需要拭目以待,但时代终究是变了,不管怎么说,单机游戏在国内已经获得了资本的敬畏。
文 / Oracle

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发表于 2021-9-26 08:56 | 显示全部楼层
没人邀,自己来的~
昨晚刚出去陪酒陪到3点多,怎么回到家的我自己都不太清楚,只记得屁股好像不是很痛?
刚刚猛地一睁眼,随手拿起手机一看,才6点多,想着上午要不要挣扎着去公司看看状况,就顺便看到了这要命的推送,游戏科学又有新瓜了?
半醉半醒的我,猛然间大喜,想着涨粉的机会又到了,毕竟我这2000多粉,那可都是我回答《黑神话:悟空》两个问题赚来的,一次1000粉,不要太赚,冲鸭!
为什么会有人称《黑神话:悟空》是缝合怪?如何看待《黑神话:悟空》项目组被业界疯狂挖人这一消息,是否属实?结果一看内容,md,怎么是腾讯?
这就要命了,多说一句我还要不要在业内混了,少说,少说我还怎么涨粉?

算了,这不还没醒酒嘛,我就对着卡总的原回答,做一些个人注解,这样就算说错了什么,那也是我醉酒说胡话,不影响我在行业内的一世英名。
以下灰字引用部分为卡总原文,黑字部分是我个人一些闲话见解,人不太清醒,想到哪儿写到哪儿——

从腾讯离开很多年,再次拿到他们的钱,不用关心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆。
我怎么觉得这个故事……有点励志?
注0:
是挺励志的,腾讯内部,很多拿着高薪、很有能力也很有理想的人才,一般日常是这样的,大致可以按数字排序:
    睡醒,惯性反应,睡着的时候有没有错过上级的消息团队的钱和时间还剩多少,什么时候对接上级,做下次大的汇报,耽误的进度怎么掩饰今天又有哪个隔壁组的刁民想害朕这阵子站队那边对未来比较有利(站错了很长时间个人和项目就要被边缘了)人很多,人才怎么这么难招,这下进度又要耽误了又要陪酒去了这个月kpi怎么算我得好好做游戏了……
你在这样的环境下,你也做不出好游戏

感谢各位的关心,与外界想的可能有点不一样,我们和老东家从来没有什么过节,一直也有保持正常联系。
注1:
我一直是不太喜欢提所谓业内阴谋论的,因为我这些年接触到的行业内部,确实没多少外界想象的阴谋论,相对很多传统行业都更加透明公开。
只要你不会赚钱,就没人整你,考虑到游戏科学团队这些年名气和赚钱能力不成正比,所以我比较相信鹅厂没什么直接的恶意。
双方一直有保持联系应该也是真的,没入行的人可能想象不出这行业有多小,在3年前我在广州游戏圈风头正盛的时候,全国几乎没有半个小时内打听不到的知名游戏人,现在是回成都结婚慢慢断绝以往人脉了,卡总这种成名已久的人物,相对更容易有好的交际保持。

我:现在来有点尴尬啊,早干嘛去了?
鹅:你也从来没说过你们在做这个啊。
注2:
从来没听说过你们做这个啊  ×
我哪儿知道你们这次动静闹这么大,这我不来蹭点名头就数不过去了  

我:你们应该很清楚,这游戏哪怕做出来,肯定不怎么赚钱,甚至可能亏钱。
鹅:懂,我们又不是第一天认识,让你赚钱你也不会啊。就想一起做点有长期价值的事。
注3:
上面我就戏谑了一下游戏科学团队的赚钱能力,这个是有原因的,更早的《斗战神》我在行业层面了解不多,就不细说。
后面刚入行没两年,也瞻仰了一下团队做过的手游《百将行》。
就怎么说呢。。。
即使当时我是新人,也完全看得出这个手游艺术性方面远高于同时期的手游。
至于说赚钱能力……即便我是新人,我也看得出那如果宣传的时候不提一句【斗战神团队】,估计凉的更快。
鹅厂说的“让你赚钱你也不会”,我觉得可以说是实至名归。

我:好家伙!还长期价值?我们又不是第一天认识。
鹅:冤枉啊~我们其实一直希望能做一些对行业生态更有益的事。
我:所以你们做了些啥?
鹅:你看吧,咱们现在不光是手游和网游,也早就涉足单机和主机了,它们过去在国内的市场一直很小,但我们还是希望通过真金白银的投入,能为开发者和玩家们把这块做起来。此外,咱们还做了面向中小团队的很多的帮扶,比如……
注4:
我们又不是第一天认识  ×
我还不了解你们?  
希望能做一些对行业生态更有益的事  ×
现在不缺钱,还是还缺点牌坊,牌坊早点立,未来能赚钱更好  

腾讯在这块的布局,我个人知道的就蛮多的,其他大的能随便百度到的我就不多说了,毕竟也没收到广告费,我个人比较想提的是这个:
腾讯游戏追梦计划
虽说是求生欲的一个表现吧,但我还真希望这样真金白银的、对小团队的机会多来一点,毕竟这样谁都开心

我:投资后,你们会干预产品决策与公司日常经营吗?
鹅:绝对不会,可以当我们完全不存在,很多公司都可以证明这一点。
注5:
真的吗?我不信。【鲁豫脸】
去年腾讯又一口气投了n家,虽说往年投资也没停过,但这次确实表面上看起来诚意多多了,仿佛大概可能也是所谓精品化投资,似乎也是终于意识到自己的大公司病不太可能长期做出多少像样的游戏来。
但你告诉我不干预产品决策和公司经营,我信。
但是游戏要上线了,不好意思,是我们(鹅厂)发么?
是的话,我们这里有套运营框架,你对着改吧,改到我们不满意没事,就是我们给的量可能也会少点
分成?19那都是做慈善了,实在不行0.5:9.5警告。
这些年研发cp公司死的不计其数,很大一部分原因就是这帮发行公司不干人事,为首的腾讯自不必多说。
我:除了钱,还能帮我点啥,我又不缺钱。
鹅:好说好说,我们内部有不少项目都是用的虚幻开发,在这一块,Epic中国可以说给到了不遗余力的技术支持,未来咱们可以多交流,有什么需求尽管提。
注6:
虚幻引擎技术支持,应该是全文我最看重的实际支持
别和我说游戏科学不缺技术,大厂的积累那可不是闹着玩的,只是内部乱点,发挥不出实力。
真能在这方面提供实质帮助,那说不定是真能起飞的。

我:别装的这么无辜又善良,我再问一次,你们到底想要啥?
鹅:就想帮你们把《黑神话:悟空》顺利做出来,而且完全尊重你们自己的想法。真的,这个行业很需要这样的产品。
我:就这?你们就没有一点私心?
鹅:下次发布,能带上我们的logo吗?
我:不行。
鹅:哦好……那可以再讨论……
注7:
我以前说过,商业公司是逐利的,只要有一天这帮公司觉得单机可能在不远的将来能赚钱,腾讯第一个跳出来做单机。
好家伙,作为黑神话路人粉,这下瓜吃到这家身上了。
可能很多人会提到“鬼谷离线版警告”,作为业内的人,我反而不太在意这个。
毕竟腾讯整个公司太大了。
我的好朋友,手游《匠木》的主策一直挂在嘴边的话:人和人之间的差距,比人和狗之间都大。
注意,他这里没有歧视部分人的意思。
我也想说,腾讯部门与部门之间的差距,不比人和狗小。
也请注意,这里只是一个类比,没有歧视任何腾讯部门的意思。
我想表达的意思是,小瞧这种垄断巨头体量,把公司行为,想象成简单的个人行为,那都是幼稚而不成熟的。
部门协作配合起来,闹出啥乌龙我都不奇怪,更何况是腾讯这种啥钱都想挣的,要不是鬼谷名气大点你们知道了,其他一声不吭就被波及而亡的还不知道有多少呢~
鹅厂表示它也很无辜啊,自己么有针对谁,都是误伤。

但是,你要问我这波我资不资词,那我还是资词的。
我只想鹅厂别把对我们手游那套强行往单机身上套,其他哪怕没有实质性支持,对《黑神话:悟空》这个游戏,未来几年的帮助也是很大的。
至于会不会担心我最怕的事情,这个问题不大,等发生了我再喷,毕竟我平时忙得要死,懒得回答一般问题,想勤快点涨粉全靠这些瓜了。
发表于 2021-9-26 09:03 | 显示全部楼层
在正式回答这个问题之前,我想先给大家讲一个故事。
在2013年,腾讯曾经推出过一款游戏——斗战神。


这款游戏的CG刚刚发行,就受到了国内玩家的热捧。
斗战神CG动画国产CG动画最高水平《斗战神》史诗CG全篇完整版这部CG耗费了超过8位数的资金,千里迢迢请来了阿凡达的拍摄团队进行拍摄,委托了国内顶级动画工作室原子动画进行制作。
故事动人,画风新颖。
但由于金额太大,腾讯在内部也产生了很大的分歧,最终还是某位高管咬牙拍板说:
“为了腾讯游戏整体的口碑,这次值得一赌。”
这应该是一个让他无比后悔的决定。
年底,游戏上线,在线人数仅仅六十万,巨额的投资并未换来预期中的效果。
而且随着游戏的不断更新,游戏玩法的不成熟逐渐浮现,缓慢的更新速度根本更不上玩家们日以继夜的游玩速度。
玩腻了,也就AFK了,对于游戏来说,繁琐和重复并不能带来愉快的体验。
玩家们纷纷从最初感叹游戏的高质,到最后等不到游戏更新在腾讯大楼下集合抗议。
这个过程仅仅用了一年时间,玩家们满怀失望地留下了一句话:
“白骨之后,再无西游。”
腾讯对于精品端游的野心在这个项目失败之后付诸东流,而斗战神也成为了弃婴。
<hr/>回归题目本身,腾讯何以投资黑神话:悟空的开发团队「游戏科学」我认为是有多个原因的。
这对腾讯来讲可能是迈向转型的最重要一步。
根据公开数据现实,上一年中国单机游戏的实际收入在10亿人民币上下,而手机游戏市场已经突破了2000亿。



各种皮肤总有一款适合你

王者荣耀作为手机游戏中的标杆作品,2020年第一季度,腾讯手游总收入为347.56亿元,王者荣耀的收入贡献就超过了30%。
一个是全年全部加起来才10亿,一个是一个季度就贡献了10个10亿。
所以腾讯不开发手游,去制作精致的单机游戏,真的实在搞慈善吗?
未必,3A游戏领域的想象空间还是很大的。
目前全球主机游戏市场份额为32%,移动游戏和PC游戏分别占到了45%和23%。


根据Newzoo的预测,随着下一世代的Xbox和PlayStation游戏主机的发布,主机游戏市场产生的收入将会以正向的年复合增长率(9.7%)不断提升,并在2022年达到611亿美元。
红海似乎已经不足以形容国内游戏市场的竞争局面,即便是腾讯、网易这些巨头想要保持以往的高速增长,单靠国内市场难度可想而知。
出海成了必然的选择,主机就是国外玩家们进行游戏的主要硬件,而且海外市场也确实让不少游戏公司尝到了甜头。
其次最近几年,版号的审核越来越严格。
2016年6月2日,新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出版管理服务的通知》,要求所有移动游戏都必须获得版号。


加上国内多个文件都在强调中国游戏公司缺乏文化底蕴,欠缺在全球范围内获得认可的精品游戏。
腾讯在受限于版号的困局中选择投身3A制作,既是拥抱政策也能够加强自身品牌输出,撬动更多国内外玩家,也算得上是一单好生意。
<hr/>最后我认为还有一个原因,就是腾讯眼红了,急了。
腾讯拥有中国最大的社交网络、最大的游戏直播平台和游戏营销发行渠道。它的人工智能算法以超过 2000 个维度细分目标人群,10 毫秒就可以判断要不要给一个用户投放游戏广告,投多少钱的广告。
资本、流量、工业化体系形成了一个正循环,不断形成规模效应后,腾讯有足够的资本虹吸越来越多行业的顶级资源。
在过去,腾讯曾经凭借这一套打法,无往而不利。


但原神的出现,把腾讯打了一个措手不及。
原神一个月的流水超过 13 亿元,高峰单日 9000 万元,不但做到全球收入第二,并且它完全绕开腾讯的游戏营销发行体系。
原神被苹果和 Google 全球推荐,在两大应用商店的醒目位置展示给超过 20 亿用户。
它靠产品争取到了腾讯很难提供的推广资源,还是免费的。



与肯德基联动的破圈也证明了这款游戏拥有强大的粉丝号召力

米哈游将国内九成的营销费用花在 Bilibili 以及字节跳动的今日头条和抖音,玩家甚至不能在腾讯的应用商店应用宝下载它。
要知道,腾讯自己的应用宝,其实就是上面这个模式的护城河之一。
米哈游、莉莉丝、鹰角等一系列公司的快速崛起亦已经证明,资本并非无所不能。
<hr/>当然,我乐于见到腾讯的这一笔投资。
作为玩家中的一员,我也很希望见证国产3A游戏借助资本力量与国外的大作同台竞技。
在理想情况下,腾讯接下来或许能够利用自身资深制作经验重塑国内3A游戏制作的流程,以高薪撬动顶尖人才加入,复制王者的成功。
至于是否奏效,让我们且行且观。
以上。

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发表于 2021-9-26 09:05 | 显示全部楼层
不愧是腾讯,从不放过任何一个可以投资的机会。


就算腾讯这次投资只能持股5%,还得遵循“不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营”的三不原则,那也得在股东里占个位置~(w





天眼妹注意到,随着股权的变更,深圳市游科互动科技有限公司的主要人员也发生了变更,新增了两名董事。


除此之外,该公司注册资本还从原本的从62.5万元人民币变更为了65.7895万元人民币。
增加的3.2895万元应该就是腾讯的出资额了~



如果《黑神话:悟空》的成品能符合大家的期待,腾讯的这3.2895万元不知道要翻多少倍辽……

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发表于 2021-9-26 09:14 | 显示全部楼层
其实卡总已经暗示鹅在威胁了。前面都是一些面子话,从卡总说“不缺钱,你们还能帮啥”就可以看出不同意投资了,鹅直接说我们虚幻引擎用的多(实际上你们对比一下黑神话和tx的游戏,就tx那玩意敢在黑神话面前说这),就是在提醒卡总别忘了你用的是谁的引擎。
之后卡总问不接受投资能帮忙吗,就是问“我不接受投资,你们就真要做这么绝吗”tx的回答就很随意,意思就是是死是活你自己选,“好朋友”,你也是我们这出来的,规矩也懂。
后面卡总只能同意,但也有气说你也别在这装,只能说说气话,“再问一次,你们想要什么?”就是同意了。tx说想让你们“顺利”做出来,“行业”需要,其实是威胁说别因为我们入股就不好好做,tx需要你们顺利做出来,tx需要《黑神话:悟空》把tx在这个行业的口碑提上去。
  基本核心就这些了。当然,这些都是我自己瞎想的。如果你觉得不对,或者你有其他的想法,那就以你为准
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