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如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」?

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发表于 2021-9-26 07:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2021-9-26 07:25 | 显示全部楼层
从腾讯离开很多年,再次拿到他们的钱,不用关心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆。
我怎么觉得这个故事……有点励志?

顺口溜环节结束,下面是正式回答:
感谢各位的关心,与外界想的可能有点不一样,我们和老东家从来没有什么过节,一直也有保持正常联系。
黑神话发布后,鹅厂的熟人们便第一时间组团过来拜访。虽是意料之中,却也严阵以待。

我:大家都认识十几年了,直说吧,这次来是想干嘛?
鹅:别紧张,就想看看怎么帮你把这事做成。你觉得有任何方面我们能帮到忙的,都可以聊。

我:现在来有点尴尬啊,早干嘛去了?
鹅:你也从来没说过你们在做这个啊。

我:所以你们这次是想来投资?
鹅:是。

我:你们应该很清楚,这游戏哪怕做出来,肯定不怎么赚钱,甚至可能亏钱。
鹅:懂,我们又不是第一天认识,让你赚钱你也不会啊。就想一起做点有长期价值的事。

我:好家伙!还长期价值?我们又不是第一天认识。
鹅:冤枉啊~我们其实一直希望能做一些对行业生态更有益的事。

我:所以你们做了些啥?
鹅:你看吧,咱们现在不光是手游和网游,也早就涉足单机和主机了,它们过去在国内的市场一直很小,但我们还是希望通过真金白银的投入,能为开发者和玩家们把这块做起来。此外,咱们还做了面向中小团队的很多的帮扶,比如……

我:打住!别搁我这做广告了。作为你们说的“中小团队”,我们要担心的事儿多着呢。
鹅:担心什么,咱们摊开一件件说说看。

我:投资后,你们会干预产品决策与公司日常经营吗?
鹅:绝对不会,可以当我们完全不存在,很多公司都可以证明这一点。

我:那做出来后呢?你们会抢走吗?比如仗着是投资方,想把《黑神话:悟空》或者游科其他产品的发行运营权给拿了?
鹅:怎么可能,我们现在要投的钱也不够主导呀,话事人还是你们。

我:知道想了也没用?
鹅:是。

我:除了钱,还能帮我点啥,我又不缺钱。
鹅:好说好说,我们内部有不少项目都是用的虚幻开发,在这一块,Epic中国可以说给到了不遗余力的技术支持,未来咱们可以多交流,有什么需求尽管提。

我:不接受投资,也可以帮忙吗?
鹅:当然当然,大家都是好朋友嘛。

我:别装的这么无辜又善良,我再问一次,你们到底想要啥?
鹅:就想帮你们把《黑神话:悟空》顺利做出来,而且完全尊重你们自己的想法。真的,这个行业很需要这样的产品。

我:就这?你们就没有一点私心?
鹅:下次发布,能带上我们的logo吗?
我:不行。
鹅:哦好……那可以再讨论……

我:怎么才能确保你们刚才说的话不会反悔?
鹅:放心,白纸黑字!

以上当然有一些戏谑与简化,但整体过程大概就是这么个情况。
(另外,为了证明对话的真实性,有劳腾讯官号看到后出来认证一下)

情怀很贵,穷山恶水。取经很难,需要同伴。
我们选择的路并不好走,所以一直以来,对于认同我们价值观,愿意帮到我们实现梦想的,无论是人、技术还是资金,我们都会在坚持独立自主的前提下,进行认真的接触与有条件的接纳,也希望得到大家的理解。
后面的日子还很长,我们唯有继续专注研发,未来让作品说话。
发表于 2021-9-26 07:31 | 显示全部楼层
挺好的一件事。以黑神话在整个行业的热度,应该拿到了很高的估值,所以5%也应该是不小一笔钱,有助于游戏后续的开发;而作为投资来讲,5%的股权比例也没有控制权,即便没有那个所谓三不的承诺应该也不会影响到游科的团队自主开发。所以最后的剧情是腾讯错过了前员工的沐瞳但是没错过前员工的游科吗?~笑
这个事情本身其实也是腾讯这两年投资单机游戏团队的持续行为,在WeGame平台和Switch国行之后,腾讯对单机主机平台游戏的投资也开始多了起来,从《波西亚时光》开发商帕斯亚,到《古剑奇谭》系列的网元,到上周的《南瓜先生大冒险》的团队,再到今天曝光的游科,投资的步伐确实也一直在加快,当然可能也错过了一些小团队爆发起来的作品,比如今年年初那两款游戏。
腾讯的投资不仅是国内,在国际上腾讯在这个领域的投资更多,不说之前投资的动视暴雪、育碧、P社,单从2020年开始这一年多,到现在就有白金工作室、牧场物语的开发商Marvelous、饥荒开方商Klie、奇异人生开发商Dontnod Entertainment等一系列游戏开发团队,除了对Funcom是收购外其他大部分也都是5%-20%的小比例持股,不会影响团队控制权,但是覆盖足够广后对于全球游戏行业和产品动态都能有更详细的了解,可以说是很有前瞻性的布局。
其实同样开始重视这一市场的还有网易,除了投资了Bungie、Quantic Dream以及一些资深老兵组成的新开发团队,在日本成立的樱花工作室也经常被人调笑,同时在国内也开始逐渐重视单机品类的游戏,越来越多的自研之外,也开始做一些海外产品的发行。这说明网易和腾讯一样,在经过前几年的成功之后,开始谋求更长远的成功,而且都不约而同的跳出了手机网游这一国内游戏企业扎堆的红海市场,也越来越具有国际视野。
对于这几年来的国产游戏团队来说,有这类大厂的关注目前来说也是好事,毕竟需要拿投资的确实都是需要资金的团队,大厂的示范效应也能让更多d企业和的投资机构关注这一市场。一些团队之前的游戏虽然可能名声在外,但是并没有赚太多钱或者赚到的钱很难保证后续游戏的开发,加上如果想要做出更高品质的游戏游戏开发周期和成本都在增加,确实迫切需要资金,当然不管投资方有什么承诺都要尽量确保协议的公平性~希望有了更多的关注和投入后,国产单机游戏市场能够更加繁荣吧。
发表于 2021-9-26 07:38 | 显示全部楼层
有个叫做红色警戒ol的手游,这个游戏是腾讯代理的,但是因为游戏开发商接受了字节占股5.9%的投资,腾讯直接停止了《红警OL》的正常运营,不允许开发商进行新版本更新,关闭大部分的安卓下载渠道,App store能下载,但是注册时系统会提示“当前服务器注册人数已满”无法完成注册,推荐服务器一片空白。在游戏里大量送福利,影响了游戏的经济平衡等等,总之就是要把别人搞关服。这个游戏别看质量不怎样,但是在被腾讯搞前真的很挣钱,2019年游戏还位居国产战略游戏平均流水排名第二,稳居2019年国产SLG游戏前五名,注册用户更是突破2000万,单月最高流水2亿元人民币。2020年还是个流水千万级的游戏,腾讯作为代理分成最少也是5成吧,但是他钱都不赚了,就是要搞你,所以啊接受腾讯的投资也是无奈的选择,为了生存,别想可以不接受腾讯的也不接受腾讯对手的投资当第3方旁观,对于腾讯这个以垄断为目的的公司而言他的做事方针清晰可见,只要你做出了成绩妨碍他垄断了你就是他的敌人,他即使不赚钱也要搞你,虽然现在国单没啥起色,但是不代表未来也是,腾讯也是在单机上有所布局的,现在手游已经有个米哈游了,怎么可以允许在单机领域再犯同一次的错误,如果游科不从,呵呵呵,时间很长,腾讯有的是办法来搞游科。所以啊现在这样也挺好的,大家都有了体面
发表于 2021-9-26 07:48 | 显示全部楼层
某鹅一到店,所有玩家便都看着他笑。
有的叫道,“某鹅,你又要迎来游戏史最黑暗的一天了!”
他不回答,对游科说,“买5%股份,要一个董事会席位。”便排出三万块钱。
他们又故意地高声嚷道,“你一定又威胁人家卖你股份了!”
某鹅睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”
“什么清白?我上次亲眼见你卖鬼谷八荒离线版,只卖两块八!”
某鹅便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“卖账号不能算盗版……卖号!……投资圈的事,能算盗版么?”
接连便是难懂的话,什么“对行业生态更有益”,什么“保持独立经营”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。
发表于 2021-9-26 07:50 | 显示全部楼层
作为核心业务之一,腾讯游戏版块的动向还是比较值得关注的。
2020年游戏领域的投资30+笔,2021年一季度还没过完,已经接近30笔。过去一年多游戏赛道资本市场出现了很值得关注的趋势。
前几个月大家喜欢打趣二级市场传媒行业是“气氛组”,投资人对游戏行业上市公司态度非常一般,而在一级市场反而兴致很高。去年游戏行业一级市场的融资下半年加速的比较厉害,疫情期间增长让资本市场进一步看到了游戏领域的潜力,当然长期看游戏领域新的态势也是重要原因。
整个行业看,无论是手游、端游、PC甚至是页游,这是一个审美总会变化的行业,2019年开始到现在,市场展露头角的新游戏在玩法、主题、功能上都出现了新的趋势,而且多是早期项目或者早期团队。
我想腾讯也早就观察到了这种趋势,否则也不会引入SWITCH ,也不会开发结合艺术属性的游戏,也不会加速投资各种类型的游戏公司。加上“游戏科学”,今年投资的单机或主机游戏还包括暗星科技、dontnod、Mundfish、Dontnod Entertainment、Klei,2月份IEG调整还专门搞了个二次元部门。
综合判断,过去两年腾讯对早期团队和多元类型的追逐来自这个行业正在从“渠道为王”变成“产品为王”,手机渗透率和单用户市场上限就在眼前,这种市场光有流量是不够的的。这里的产品当然指的是游戏,同时指的也是背后技术、创意和方法论——也就是团队。
产品为王的行业阶段,恐怕全自研并不是最优的模式,当年自己做电商、自己做O2O、自己做短视频已经证明过了。拼多多、京东、快手、美团,从这些公司角度看,腾讯比较“佛系”的投后也算是成功因素之一。
在游戏这个大赛道,腾讯可能也想明白了,不是啥游戏自己做都能成,过去2~3年在面对一些小型团队的时候,投可能是更好的选择。
当年投育碧、epic、riot、supercell也并没有干预公司日常工作,在海外的被投企业那里评价不低。
所以在这次的投资中,还是延续整个腾讯投资、腾讯游戏投资一贯的策略,“不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营”,要强化腾讯在游戏投资领域的特色;另一方面这次投资占比为5%,可能也做好了要卡位、抢占类型赛道,同时不赚钱的打算吧。
对被投企业来说这是个好事,被腾讯投资后,来自腾讯内部的竞争对手威胁就小一些,在类似类型的游戏领域可以专心做内容。
没有腾讯的干预,自己的作品主导性强一些,同时还可以借力。《黑神话:悟空》去年在知乎上刷了热榜,用户评价挺高,但是在技术上还是有提升的空间。Epic使用虚幻引擎时间比较长,我估计游戏科学也能够在接受投资后得到技术的支持。
腾讯这边今年加速投资单机游戏团队,加上之前孵化WeGame、成立NExt Studio、找老任合作,恐怕也是寻找游戏领域“第二增长曲线”。海外市场通过投资经验和外援还是不缺的,国内这个比较大的蛋糕也够诱人了,真能够在未来几年吃下来的话,可以扭转市场对于用流量带收入的刻板印象了。
对创作团队来说,我觉得也是好事情,传媒这个行业不都适合被大机构收编,有些领域天然适合“作坊”式生产模式,借助外部资本做精品。单机游戏这块,国内玩家一直寄希望于有本土团队开发大作,《黑神话:悟空》如果可以一炮打响,虽然收入上不一定像目前的手游一样变成现金奶牛——江湖地位肯定是有了。
发表于 2021-9-26 07:55 | 显示全部楼层
《黑神话:悟空》作为一款大热门IP游戏,曾在各大网络社交平台霸榜了一段时间,其实机演示的视频更是一度引爆了国民对这款游戏的期待与讨论,作为西游系列题材的忠实粉丝,小黄人也曾花了大量时间在关注《黑神话:悟空》的制作,通过主创们在知乎的介绍,小黄人也了解到了制作一款精品游戏的不易,所花的心血确实是一般游戏开发团队比不上的,颇有“十年磨一剑”的感慨,毕竟在这个以手游为主的时代,想潜心下来打造一款端游确实是很不容易——这点其实是可以通过市场的走向看出来的,就好比我们在14年时候玩过的端游,与在20、21年才上线的端游并无实质区分,或许是因为昔日能潜心下来想方设法做出一款好游戏的团队已经全然转向了手游市场,又或许他们已经不再团结一致,各朝各的追求行进去了。正是因为小黄人自己也喜欢玩网络游戏,才能着实体会到《黑神话:悟空》在制作上的不易。
关于《黑神话:悟空》的开发历程,也是跟西游记里唐僧师徒四人一起去西天取经的艰难历程相似,在游戏制作领域想要找到能长期共事,能做到共同扛下艰难开发过程的合伙人并非易事,小黄人在知乎看《黑神话:悟空》的开发团队工作人员亲自答的时候,就有看到他们先后换了好多同事,确实就如我们常听到的诫告——“与人同伙,共富贵易,共患难难”,在经历了无数次的失败与瓶颈后,《黑神话:悟空》的开发团队工作人员也确实是换了好几波人,在一个产品从研发到面世的过程,其中需要经历的艰辛是很难为外人所言说的——说多了显得矫情,说少了大家可能又会觉得这东西也就这样,但其实这个产品我们需要以其他的同类型产品做对比,只有与同行做对比,才能看到他的闪光点以及其他同类型产品所没有的,《黑神话:悟空》所突出的地方。
而当一个产品想要真正研发出来,经费的问题还是跨不过去的,因此对于这次腾讯投《黑神话:悟空》,小黄人作为西游系列题材的忠实粉丝一开始也确实是很担心,就怕《黑神话:悟空》会被干预到创作,不过刚才看到腾讯的公告也便有点放心了,因为腾讯在公告中发表了承诺——“在投资完成后,游戏科学将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响”。又因为联想到之前腾讯投的英雄联盟,游戏确实有做大做强,小黄人才真正放下心来。因为只有腾讯放手让《黑神话:悟空》的开发团队去干,不对开发团队做任何脱轨的干涉,如此才能让开发团队继续打造出属于他们心中的最好的内容,毕竟如果投资商只是逼着开发团队早日变现,那么这款游戏也便会有大概率变得走偏,不再具备期待价值——这也是众多西游系列题材的忠实粉丝所不想看到的,毕竟在开发《黑神话:悟空》这款游戏上,开发团队才是主核心,而投资商只是伯乐,也只有好的伯乐,才能更好地培养出千里马来。
据小黄人所了解,这次腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」,就是打着佛系的风格来的,而最主要的是腾讯的资金投入会让《黑神话:悟空》的成功拥有更多的保障,尤其是在虚幻引擎5加持下,《黑神话:悟空》必将会有更好的期待价值。
然后小黄人这里还想重点说说腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」对《黑神话:悟空》的游戏科学独立性影响,对于这点而言,腾讯也是在这次投资公告中承诺了不会干预到《黑神话:悟空》开发团队的经营决策与发行运营,同时最值得一提的是:腾讯在《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」中的股权结构占比仅有5%,因此大家完全不用担心腾讯的投资会让《黑神话:悟空》的开发路程走向偏离。
最后小黄人想再次致敬《黑神话:悟空》的开发团队「游戏科学」,在这个端游被看衰的时代,游戏行业正需要有像「游戏科学」这样的团队来让大家重新看到端游的优势与前景,小黄人很期待《黑神话:悟空》的开发团队「游戏科学」能怀揣《黑神话:悟空》这个作品带领我国的西游系列题材IP一起冲出国门,走向世界,这真的是件非常值得期待,也非常让人振奋的事情了。
发表于 2021-9-26 08:03 | 显示全部楼层
自从这只“黑”悟空公布以来,游戏行业,特别是买断制和独立游戏圈,几乎所有人碰头都逃不开会聊这个话题。之前我对这事情的期待,简单粗暴:狠狠的估值,狠狠的投,砸出一个游戏圈的“黑神话”来。今天,总算等来了这个理所当然的大新闻。
这件事上我觉得没什么商业逻辑好讲,产品牛逼就配高估值。认真做游戏的人就是因该有好的回报。游戏行业这些年异常蓬勃,能有这份钱分配到单机3A上,多品类良性发展,肯定是好事。这么多年能把“初心”“技术”“钱”三样都集齐的团队几乎没有,但今天游戏科学做到了。同为游戏圈内人,只想对你们说,请一定要把游戏好好做出来,甩到全世界面前。
恭喜游戏科学,恭喜整个中国游戏行业。
我们也不会闲着,我们也会努力追赶。
发表于 2021-9-26 08:12 | 显示全部楼层
我以为这个是旧闻了。
恭喜游戏科学拿到更多钱,这对于一直期待的玩家来说是大好事,黑神话悟空的质量又多了保证。
这波腾讯给的估值很高,后续再有资本进来估计得多掂量掂量了。这也说明腾讯确实很看重黑神话悟空。毕竟现在要投3A新秀,没有任何开发商能和游戏科学竞争。
恭喜腾讯在3A领域又前进一步。
可能在冥冥之中腾讯和游戏科学就已经深深绑定在一起,斩不断的情缘。
孙悟空再厉害也跑不出如来佛祖的五指山,腾讯的影响力实在太大了。
发表于 2021-9-26 08:18 | 显示全部楼层
祝贺祝贺~感觉拥有epic的腾讯应该对yocar帮助还是挺大的吧,期待能顺利完工!
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