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楼主: 我的苦恼冉

如何评价国产独立游戏《光明记忆》?

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发表于 2020-12-25 20:02 | 显示全部楼层
底下一堆洗地的,同样是国产单机我为什么不能支持那些真正做好游戏的,支持螺舟,支持烛龙。
你们这样对不抄袭的公平吗?
还有底下那一群叫嚣着你们只配玩烂网游的,真的,网游手游玩家不会关注这个游戏的。
已举报。
发表于 2020-12-25 20:11 | 显示全部楼层
《幻》先生高举大旗之后《了不起的修仙》继往开来再到《光明记忆》大步向前,以极其标准的行业堕落三段式:虚假宣传——》粗制滥造——》直接盗用宣告了独立游戏大踏步迈过法律边缘正式进入无法无天地步。
这一靠着燃烧理想的埋骨之地,在经过这么多赴死的理想主义者填骨之后总算开出些小花儿能让场面不至于如此悲剧,结果还没对着太阳笑几天,就有人看中了还不够塞牙缝的果实,不觉得良心会痛吗。
你们为《光明记忆》叫的每一声好都会化成践踏在这些把自己烧成灰的尸体上的一脚——尽管这些灰里面确实垃圾占多数;你们花的每一分钱也是给中国独立游戏行业存的送终电费。
这行够不容易了,只求这些怀着悲伤和同情和体谅的朋友们,把你们的善良和慈悲用在正确的地方,不要再给那些理想者背刺了。智商和善良如果不能一起拥有,请去拥有智商,最少这不会伤害善良。
发表于 2020-12-25 20:15 | 显示全部楼层
很多人都不太明白一个浅显的道理——钱要一块一块赚,饭要一口一口吃。
3A游戏,的确很让人向往,可以说是将人类人文艺术与科技实力发挥到极致的结晶。一个能制作3A的厂商,一定是具备雄厚的技术实力和雄厚的制作经验的厂商,是站在“游戏工业”顶点的佼佼者。
但是,3A应该被当成噱头去盲目追逐——就像汏潋港萜一样,想要超英赶美,很棒的想法,但是我们要明白,人家欧美的工业实力也不是一朝一夕就得来的,人家也是从一穷二白一路走过来的,现在你比人家多的,只是一个航标,一个前进的方向,除此之外,任何一步路,都要用我们自己的双脚亲自丈量。
我们在游戏领域,应该做的是去积累,做技术储备,而不是急于变现——我们的的确确实力不足,这个要承认。不要被“代理”和“换皮”甚至“抄袭”这样虚假的繁荣蒙蔽了双眼,那些不是国产游戏的现状,我相信亦不会是未来的出路。我从不相信会有一个人,他“独立”制作了一款3A,哪怕说是媲美3A也好,那不是一个人能做到的事情,外国人不能,我们也不能。
也许国内不缺乏雄才大略的策划,不缺乏勤勤恳恳的程序员,不缺乏天马行空的创作者,但现在,远不是放胆相信他们实力的时候。他们也需要时间和环境成长,眼下能做的,就是先给他们一片成长的净土,将不正之风扼杀在起点。
3A如同一颗桃子,美丽的是外皮,好吃的是果肉,而一颗桃子真正的价值则在于它层层包裹下的那个并不起眼的内核,它凝聚了桃子的一生的精华——因为那颗核,它被我们叫做桃子。
千里之行,始于足下。这就是我对《光明记忆》的评价。
发表于 2020-12-25 20:23 | 显示全部楼层
之前买了,玩了一个小时。觉得国人能开发这样的游戏真的是骄傲!
可是当知道还有这件事情....
对不起,退款。

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发表于 2020-12-25 20:32 | 显示全部楼层
哎,道歉有用的话,要法务干什么
发表于 2020-12-25 20:34 | 显示全部楼层
特奇怪,现在给这些“国产独立游戏”捧场的玩家,是游戏玩的少么?而且一见“国产”,“独立”就high了。买买买,疯狂刷好评。
不是你们把STEAM上国产游戏捧成这样,会有那么多开发商来投机么?
某国产四字肝硬化游戏,到现在日常游戏在线都进不了前100,却还顶着过75%的好评率。
自己作妖
发表于 2020-12-25 20:36 | 显示全部楼层
2019.1.27更新
因为在本问答中回复了其他朋友,引来了一些评论,为了防止无意义的撕逼,所以打码。
在这里只展示截图中的言论,只对事不对人,不引战。分析行为是否对错。


很多人都把新时代互联网青年看作是更加科学开放文明的一代。
这句话的关键词是“更加”,原因是以前我们做的不够,如今我们仍然还需要共同努力。
都9102年了,还有这种人觉得“非商业不侵权”呢?
这个话哪来的?更多的是在盗版资源站里会注明这种话。比如“本软件仅供学习交流使用,请下载24小时候之后删除”
然而实际上这只是一个不算擦边球的擦边球而已。
我国《著作权法》第四节第二十二条中规定了12种情况【可以不经著作权人许可,不向其支付报酬】简单的归总这十二个情况分别是学习交流、新闻报道、行政管理、公益性领域。
另,第二十三条规定教材编写时也可以直接选用,但应支付报酬和署名。
很明显后三项明显不是针对个人的,个人只能蹭第一类“学习交流”
什么是正常的学习交流?最简单,你学美术的临摹大师的名画肯定没问题。就这个意思。
但比如截图里这种,很明显是通过对游戏程序反向解码得到素材资源,用于自己的作品开发很明显已经不是学习、研究、欣赏的行为。动视作为游戏著作权所有方自然有权利对这个问题进行维权,争议的结果是法院去裁定的。很明显,就单纯说《战火风暴》这个事动视想要让你删除项目赔礼道歉是分分钟会得到法院支持的。
这其中最重要的一点是,虽然你不收钱不做买卖,但愿著作权人是合法的商业行为合法的著作权。举个例子吧,盗版游戏平台电影平台不收费就不赔钱了么?
直接上图。
当然现实是比较残酷的。残酷在哪呢?首先是争议未必会百分百准确得到法院的支持,比如这件事动视法务部门成本有多高大家都清楚,不可能不诉求赔偿金。第二“免费商业项目”未必能的到赔偿,即便有赔偿也未必有执行能力。最终下来往往维权成本高于赔偿也就不了了之。
而至于《光明记忆》吧,为啥有人敢实锤说他盗用素材,而无视那些所谓的改动呢。比如有人说《光明记忆》涉及盗用了《神佑》的资源。而《神佑》呢属于韩国neowiz,而neowiz呢?虚幻引擎的著名用户。恰好呢,《神佑》也是用虚幻制作的。
翻译一下,比如您从按照LOL的玩法、英雄、技能、外观、在手机上做个“相似度”一个百分之99.9999的【或许】不会被判定成抄袭。但如果你在同样引擎中直接复制粘贴。。。。
法院又不是傻子。
而且光明记忆盗用了同样是虚幻引擎的《神佑》
而之前的作品战火风暴盗用了同样是虚幻引擎的AVA和SF2
...................................................................................这种行为怎么描述大家自己组织语言吧。
总结,不赔钱不代表不犯法。
望好自为之。
=================以下是原答案===================
开个群嘲。国内游戏玩家真是“村网通”居多。
我这人有个习惯,要么不说,要说了就说完。不对这次应该是喷。
这个飞燕群岛工作室(个人)或者他的游戏,怎么评价呢?
在能吸引到注意力的范围内,他是最跳的。最早知道这个工作室是因为他开发了一款名字叫叫做《战火风暴》的游戏,当时就直接表明个人开发,进度未知,免费。然后这个项目其实做了很久,毕竟一个人嘛。
具体这个游戏好坏暂不谈,就戳后面的链接,模型是哪的我都懒得看了,就闭着眼睛听各历代COD的语音弄了一大堆。当然了,既然免费,就不上纲上线了。这次这个《光明记忆》印象里14年底就看到过宣传片了,这几年陆陆续续看到过好几个宣传片。如果不是今年在steam发售也就忘光了。
你要说一个游戏爽就得了,那是没错。但涉及盗用他人资源这件事,而且是又一次,而且是收费的,赤裸裸的商业侵权。当然请杠精门不要在这给我科普啥“代码一样才算抄袭”“请去看看B站芒果冰”是否违法法律那是法院的事。
我们作为个人只能主观表达“喜欢”“反感”“支持”“反对”,及时我列举的例子在客观,最终结果仍然是基于我个人的主观判断。就像杠精觉得CF抄了CS,但光明记忆没抄别人一样。
社会是由人组成的,很多人的主观判断汇总到一起妥协的结果是什么?
公序良俗。
你一个针对“侵权”情况的解释说明居然还要关注才能看完。然后这自诩“国内知名独立游戏制作者”凭借“兴趣爱好”开发的游戏涉嫌盗用他人商业素材。在我们现在的公序良俗里,这种行为叫啥?
不要碧莲
另外,您这是兴趣爱好是人民币还是美元啊?
最后附送《战火风暴》正式版游戏视频
https://www.bilibili.com/video/av938135

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发表于 2020-12-25 20:44 | 显示全部楼层
我一直以来都不相信光凭UE商城或Unity商城里那些乱七八糟的素材可以拼成一个风格统一的3A游戏,哪怕只是一个小关卡。本来以为光明记忆会打脸,结果还是不过如此。
发表于 2020-12-25 20:48 | 显示全部楼层
国产独立游戏《光明记忆》是否被玩家过度吹捧?这是我几个月前在另一个问题下的回答。
我没想到现在我会再次翻出这个回答,好好地评价一下。
时间先回到几天前,steam上黄油《游物语》爆出扣P站画师的图做素材,画师维权反遭拉黑的事。
之后制作组发出公告说要彻底替换素材,撇清一切关系的操作。
这种操作惊倒了一片人,但是我却感觉这操作好像在哪里见过。
想了一会儿才想起这年度国产第一耻。
盗用素材,被人抓现,开始诉苦,假意道歉,更换素材。
破窗效应就是牛逼啊!
光明记忆就是吊啊,开创了一条抄袭碰瓷的新方法论,我借用你的素材取得了名气,你发现了,我撤下,在诉个苦,自然会有傻蛋来替我对线,什么行业啊,道德啊都比不上实打实的利益。今天我做单人射击,明天你做射爆黄油;今天我单人研发,明天我全员残疾;今天我盗外国,明天你偷国内;今天你喷我就是打压国产,明天你挂我就是不懂需求。
你《光明记忆》可以这样,我《游物语》也可以这样。
互联网的记忆可不止6秒,我们可以回忆起过去的美好,也不会忘记过去的肮脏。
主创人员我可不是故意在黑你们,也不是在贬低你们的作品,而是时隔几月之后再次提醒你们:
你知道以前的错误行为起了多坏的头吗?知道现在已经种出苦果吗?知道会有多少投机者想走你的老路吗?
有多少创作者处境和你一样甚至比你还艰难,他们越过底线了吗?当时玩家有喷错吗?那些喷你的玩家哪个不是希望国产游戏健康成长的?
我想他们喷你不是针对光明记忆的,而是喷潜在的游物语之流的,至少回过头看你的游戏不算粗制滥造,这也是为什么你现在是特别好评,而你的“模仿者”是特别差评。
你打开了魔盒,必定是会背负骂名的。
发表于 2020-12-25 20:49 | 显示全部楼层
先说一句,这个游戏最大的问题就是它收钱。是的,它凭什么敢收钱?
本软件仅供学习使用,任何人不得用于商业行为,请于24小时内删除。
大概它加上这么一句套话更合适吧。
如果你已经和我有一样想法,那下面也可以不用看了。


正文:
忘了是哪一年,这个作者就在网上发过早期的试玩版,用的说辞是工作之余的练手。
相信经常玩游戏的人都可以看出问题来,游戏美术风格的拼凑,打击的单调重复,官方资源的堆砌,种种,唯一让人惊喜的是敌人的设定,仅限敌人,这里还必须排除女主本身的设定。
所以当时看到那个试玩视频,我第一反应就是作者所谓的练手,是使用公司弃用的素材,以及UE的公用素材两者结合再利用做的游戏实验,目的是体验一下做FPS的乐趣。
总而言之,就像作者说的,这就是纯粹的“练手”。
然而,我万万没想到,过了一段时间,这款游戏竟然上架了!?(Д`)
当时我脑中就是一万个尼克杨。
WTF?
这是什么花式膨胀?
素材就这么直接用真的好嘛?
然后我看到说仅发布了第一章。具体会有几章不知道,故事剧情走向完全看不出来。
意思是......(Д`)???
我脑海里第一反应:这是拿来骗钱的。
第二反应:美术也加入团队了?
是的,我至始至终不相信一个人能包揽开发、美术、音效等等全部工作。
所以我得出的结论,这个作者要么是傻X,要么就是“前无古人”的天才。
看到其他答主说的实锤,这个作者在我心中的地位再降一级,而且“盗用素材”这个行为怎么就和“上架练手作”这个行为那么般配呢,太真实了。
最后,steam上的好评真是讽刺,提出什么“国产之光”的说法的媒体自省一下好吧。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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