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如何评价国产独立游戏《光明记忆》?

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发表于 2020-12-25 18:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何评价国产独立游戏《光明记忆》?
发表于 2020-12-25 19:08 | 显示全部楼层
B站网友爆料,光明记忆盗用其它商业游戏素材。如果直接解包商业游戏的素材换个颜色搬过来的话,那是严重踩线的行为,律师函+诉讼估计是逃不掉了:
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https://www.bilibili.com/video/av40831684/以我个人的开发经验来看,如果仅仅是一人的团队,加上使用Unreal引擎,要做到游戏里面的美术资源量,如果不直接使用现成的素材而是从头开发,光是美术的成本很可能就要上百万。
我查证了一下游戏视频和神佑的原画,可以看出视频截图里的敌人,和原画里右下角野兽的相似性:
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另一张和神佑的对比图,B站上这人的爆料看起来并不是空穴来风:
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https://www.bilibili.com/video/av40958059/?spm_id_from=333.788.videocard.4一些更多的相似点,能翻墙的可以对比一下下面实际战斗的视频,注意野兽敌人模型和动画上的相似性,后者的动画似乎是加快了播放速度:
https://youtu.be/kMQB4W4Sn18?t=596https://youtu.be/OzgpRyOavB4?t=2552更多相似之处:
[因NGA原作者要求,删除帖子截图]
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16219957&page=4#pid318658627Anchor看起来已经是实锤了......接下来讲一下我个人的看法吧。
从开发者的角度,我觉得制作人应该立刻做以下几件事情:
1. 游戏在Steam下架,在整改完成前保持下架的状态。因为一旦进入法律程序,律师函肯定同时也会发给G胖,现在马上下架实际上可以减少损失,同时从PR的角度出发也是有利的。
2. 找有知识产权方面经验的律师,准备应对可能的律师函和诉讼,以及和解谈判。如果作者只在敌人模型上使用了Neowiz一家公司的素材,事情还相对简单。如果在其它地方也出现侵权,那么作者恐怕就要面对多家公司联合起诉,情况会非常复杂。
3. 最好的结果是双方和解,作者向版权方赔礼道歉,给一笔补偿并不再使用侵权素材。如果进入到法律程序,其中的时间、金钱和精力作者不一定能耗得起。
这件事情给我们的警示是:
如果要开发早期版本或者只是自娱自乐做着玩,不公开的话,用一些其它游戏的素材作为临时替代还可以接受。但即便是要给投资人看的内部版本,也不可以使用其它商业项目的素材,一旦被发现大概率就是谈判结束的结局。像现在网上已经有大量公开视频和截图,基本上就是跑不了的节奏了。
版权问题,特别是牵涉到商业项目的版权问题绝对是高压线。所谓“同人”,“二次创作”,“恶搞”很多时候都不足以成为合法的理由,即便在法庭上也未必会受到法官支持。千万不要抱侥幸心理,以为版权方不会追究,其实很多时候只是追究的成本太高,对方懒得动手罢了。一旦对方认真追查,像这种直接盗取素材的情况一告一个准。在版权保护完善的欧美国家,因为侵权被告到公司倒闭破产的也不是没有过。国内游戏圈抄袭换皮非常严重,版权意识薄弱,进入海外市场是会吃大亏的。
现在主动权其实已经掌握在对方公司的手上,只能祈祷对方不是像任天堂或者迪斯尼这种连同人作品都要赶尽杀绝的公司吧......
Update 2: 贴吧用户Blazko发现枪械使用了Aliens: Colonial Marines的模型和动画
【图片】一个严肃的问题【光明记忆吧】_百度贴吧

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发表于 2020-12-25 19:11 | 显示全部楼层
过年放假终于有时间通关游戏(其实时间都拿去玩生化危机了),可以对这个游戏目前完成的内容做一个比较完整的评价。
半个月前游戏刚上线的时候,在看了游戏的流程视频后,我以一个云玩家的身份,对游戏的销量做了一下预估,实际情况来看这个估计还是相对准确的。截止到目前为止,游戏有5700个评价,好评率为94%,整体评价为特别好评。这其中虽然鼓励的成分居多,但至少说明大部分人对这款游戏是满意的,并且希望作者能够做的更好。
另外我不认为游戏有现在的销量最大的原因是一人制作这个噱头。游戏本身的素质是远在及格线之上的。节奏紧凑,战斗爽快,技能系统、演出动画、BOSS战,谜题、关卡事件等在大型单机游戏中常见的元素一个不少。有bug但基本不影响游戏的整体进程,UI、目标引导、音乐音效等在该有的地方都有,虽内容较短,但是从游戏框架整体完成度来看还是挺高的。
个人感觉游戏亟需改进的问题有几个
1,:怪物的AI比较简单,作为一款以战斗为卖点的游戏,按道理说怪物相关内容差不多要占一半工作量。怪物种类设计和玩家技能设计脱节,导致战斗缺乏层次感,怪一股脑往前冲,玩家就是绕圈+无脑输出,这样游戏中后期很容易乏味。
2:数值设计不合理。技能伤害太高,枪械的能力太弱。而技能又需要CD,于是战斗方式变成了以技能输出为主,绕圈等CD,射击这个属于FPS的核心玩法变成了鸡肋般的存在。建议可以增加枪械类型,加强伤害或者增加枪械的debuff效果等。
3:技能设计不合理,释放方式有点别扭。并且功能重复,不知道是不是为了减少程序功能上的工作量有意为之。个人角色把技能调整为控制、减速或者施加debuff为主,枪械为主要伤害输出手段为主,这样功能区分明确,战斗方式也会丰富很多。
4:游戏流程需要改进。前期塞进太多的新玩意,导致玩家还没有消化之前的内容,马上又面对一堆新内容。给人比较“赶”的感觉。而中后期除了谜题和boss战之外,玩家没有任何新能力开放,导致后期相对无聊。实际上完全可以把游戏的技能获取曲线拉长一点,玩家获得技能后给一段熟悉时间,一两场战斗后接近乏味点的时候再开放一个新技能。中间穿插剧情与谜题,这样游戏的时长和可玩性都会丰富许多。
光明记忆本质上是一个以“不明觉厉”为主要卖点的游戏。游戏的程序开发难度并不高,比较有难度的地方比如怪物AI和动画蓝图这块都做得不是很好。我相信做过几年游戏开发的码农,只要不是混吃等死的水货(当然水货从业者比例还是比较高的),光明记忆里涉及到的功能都可以顺利开发出来。更何况虚幻引擎本身就提供了非常成熟的FPS游戏模板,其他的功能比如怪物行为树,UI等在商城里也有现成的蓝图可以套用。而最为玩家称赞的美术部分,则完全是用各个渠道获得的素材拼凑而成,所以游戏的拼凑感比较强烈,其实从美术的角度来说这是不合格的,当然以大部分玩家的专业程度来讲是没有能力也没有义务去分辨的。另外游戏本身的渲染效果也部分掩盖了这些缺陷,其实以虚幻引擎自带的功能做到这个画质非常容易,不了解的人看起来会觉得非常高大上,这也是我说这个游戏的卖点是“不明觉厉”的主要原因。制作并非高不可及+引擎功能成熟这是一人能开发出来的前提条件,所以最为称道的是作者的毅力,游戏行业的工作压力业内外都早有耳闻,大部分从业者业余时间不是睡觉就是看剧聊天打游戏,能牺牲休息时间下班后继续打起精神坚持开发的在我从业这么多年的经历中见过的寥寥无几,在国内这个环境中,能把自己想法坚持实现,这就已经很不容易了,何况完成度还这么高。
近年来一人开发的游戏,从光明记忆到失落之魂,开发者都是美术出身,都是在引擎buff加持下获得了巨大的关注度(画面又好又不用写代码)。unity虽然使用方便,但是在如果在画质上要想追平虚幻能轻易做到的效果,背后需要做大量基础工作,这也是号称易用的unity反而没有这种“独立大作”的原因。个人觉得这也是今后独立游戏的一个方向。工具的易用性大大降低了开发者的门槛,画面精致的游戏在市场上更容易获得关注度,体量小而画面精致的游戏会是未来独立游戏产生爆款的一个方向。
伊森卡特的失踪
纪念碑谷
这两款游戏放在一起,大部分玩家会认为第一款开发难度更高。
可以看同为一人开发的独立游戏《丽莎的记忆》,美术音乐程序都是独力完成,然而并没有光明记忆的销量和关注度https://www.bilibili.com/video/av42526650,所以重点其实不是一人开发这个噱头,而是产品平台和卖相。相比于侧重表达作者思想的独立游戏,国内玩家其实更倾向于想玩到类似国外大作的“独立游戏”。背后折射出的其实是玩家群体中普遍弥漫的“救世主”情节——国产游戏普遍不给力,期待横空出世一个天才制作人或者小团队独自搞出一个惊世大作代表玩家来打扁无能的游戏行业从业者的脸。
最后谈一下光明记忆后面面临的挑战。使用购买的授权素材和盗用破解资源不是一个概念,开发者还要多加注意。不能为了一时便利不顾行业道德和违背法律。对于网上的质疑,作者避实就虚的态度也不能令人信服。个人觉得盗用素材这个事对游戏不会产生本质的影响。bless不会为了这么点小事去跟一个个人开发者计较,不是每家公司都是任天堂....真正的挑战来自于后续开发。玩家对游戏的期待是来自于“一个人做出了堪比商业游戏品质的作品”这个噱头上,但实际上游戏并没有达到商业单机游戏的品质。做40分钟的内容和做至少几个小时起的内容难度是不一样的。作者也并没有经历过真正商业游戏开发的考验(大连西山居的开发水平就不吐槽了...),而且如何招募人才,如何管理团队,如何应付投资人,如何HOLD住各个环节的QA检测,都是需要趟坑的。举个例子,现在游戏中使用的是各种渠道素材,正式开发中肯定需要把现在的素材都替换成自己制作、更契合游戏世界观的定制素材,如何定制生产规范、保证美术资源的品质。这就是作者需要面对的第一项挑战,从目前游戏中的效果来看作者这方面的经验还是比较缺乏的,这条路没有捷径可走,需要巨大的试错成本,希望作者有足够的资金能抗过去吧
枪械上有明显的光滑组错误,这种基础错误在商业游戏开发中这是无法通过质检的

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发表于 2020-12-25 19:20 | 显示全部楼层
素材事情被曝光之后,飞燕本人“一个人制作”的回复已经删除,但是可以用百度快照查到。现在只能看到三楼的回复。


要是这次能洗白,我估计以后会有很多“独立游戏人”先盗用别人素材,然后在steam先卖一波情怀,赚个几十万再拿这笔钱替换素材。慢慢地就会变畸形了,这是大家都不愿意看到的情况。
况且现在许多人争抢着进作者的工作团队,可谓是名利双收,又有一大堆真正的游戏爱好者开始联系制作人要出钱出力。这样畸形的游戏发售方式有第一次就会有第二次,最后也会导致“热爱游戏的玩家亲手把游戏行业送进坟墓”的情况发生。
后续国产游戏会不会重心点放在营销上面不好说,但是确实有往这方面发展的趋势


回答一下一些玩家提问的“为什么腾讯网易这种大厂不制作这种游戏”和各种玩家对中国游戏大厂提出质疑的言论。因为大厂注重版权,他们被许多人关注着,是绝对不能出现“随处在某个盗版网站下载个素材”就发售游戏的情况,怕不是被人告死,他们对所有制作人的要求就是“一定要保证使用的所有素材都有版权”,这是第一点,光是demo展示的这一堆美术素材,如果加上所有章节,动辄就是几十万的成本(算上所有美术的人力,时间)。所以这个开发周期是非常漫长的,大家不是不想做,是没有多少人能熬过这个阶段在现在大部分的游戏公司里,哪怕基层工作者都真心想做好一个游戏,而你的领导却急于做出成绩,你们的运营急着游戏上线看到DAU,你们的老板急着赚钱来给投资人看到收入,你公司的投资人急于让钱来回本……一环接一环,什么时候轮到我们普通人说了算?我认识的游戏程序员,熬到三十岁在公司终于有一点点说话权了,但是却因为要结婚了,不敢再抱着“做好游戏”的想法去冒险了,生怕冒险了马上被开除。
所以,这真的是环境使然。
第二点,大厂使用虚幻4这种引擎,交的引擎使用版权费可就大了,像腾讯网易这种体量的公司,收入的所有按百分比给钱(注意,是百分比!)这就是为何腾讯一定要花费那么多人力开发天涯明月刀的引擎,同样用自家引擎的还有《无限法则》。所以虚幻4这种引擎很适合小体量的工作室,因为收入就摆在这里,基数不大,给的引擎使用费也就不高(就好比一亿的百分之五,和一百万的百分之五,这个差距可大了)
这款游戏,不说素材,就是很多脚本都是需要时间堆积起来的,这点必须承认作者是用了心的。最近的玩家反馈,让我了解到中国的玩家们是多么渴望一款中国自己的3A大作的诞生,你们的赞美之词,对于其他默默无闻的独立游戏人来说,是一种很正能量的鼓励(至少大家都收到了你们对国产游戏支持的信号),但是!
这种侵权的行为,我们应当打从心底里拒绝,一款游戏,绝!对!不应该是发售后大热被发现侵权,然后作者紧急用这笔侵权得到的钱更改素材。这绝对是畸形的,(参加之前的鬼畜大冒险)有了第一个飞燕,就会有第二个飞燕,第三个飞燕,最就会有无数个飞燕盗取素材赚一波钱就走人,其他和老黄牛一样勤勤恳恳的独立制作人看到了,哪来的信心和毅力继续做完自己原本手上的项目?更别说现在已经有资本团队运作的游戏公司,对外宣称一个人完成,实际上背后整个公司团队在运作,那真正的不敢偷素材的游戏制作人不是被逼上绝路?
最后说一句,最近我最喜欢的是腾讯几个旗下的工作室,Next studio,还有尼山萨满的制作团队(忘记叫啥了),他们做的游戏都是又小巧又精致,我虽然只是个小弟级别的(他们不认识我),但是他们团队给我的感觉就是年轻人组成的团队,是真正的脚踏实地。


——————以下为原回答——————
这游戏一个人做的就太假了,绝地求生优化到让低配置电脑玩都花了一年。你如果说是一个几十人的工作室制作出来的(和紫塞秋风的团队一样)我会支持你,而且我还买两份,一份传教用。
你这更夸张了,一人开发,也就骗骗没有在游戏公司上班过的人,还成功让大家开始骂起中国的游戏公司来。现在评论一个一个都在“打其他中国游戏公司的脸”。真的,一个稍微精品一点的手机游戏,也要动辄十几个人的团队做上半年,而且还经常加班那种。别说这种大量使用虚幻4素材的游戏。骗骗高中生不知道虚幻4素材可以花钱买?
真的,过分吹就太假了。一个人开发,听一听当做笑话就好了。你能连素材都自己建模加贴图我就真的佩服。


我不知道游戏圈内的人咋评价,不过因为这游戏吹得太过挨骂的公司应该不少。希望大家还是理性分析。
最后送给大家一幅图,贴吧看到的




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发表于 2020-12-25 19:28 | 显示全部楼层
刚关电脑,睡前刷知乎打开就惊闻噩耗


真的难过




当时看到说一个人五年开发的游戏,作为独立开发的同行非常能理解这五年意味着什么,二话不说马上入正支持了一发


因为最近我们在修改unity新渲染管线的内容所以也没时间打开好好玩一下仔细看,但如果说这个美术内容是一个有丰富的行业经验的人花五年时间全职做的我还是比较相信的(更新,刚刚才看到作者说是业余时间做的,这就有点困难了)


毕竟现在美术流程的工具都比较方便,还有商城的高质量资源和各位大神造好的轮子


结果又听到这个消息,似乎大部分被吹起来的国内独立游戏到最后都会翻车
发表于 2020-12-25 19:34 | 显示全部楼层
有朋友私信问我该如何向Steam举报光明记忆盗用素材的问题,步骤如下:
游戏Steam地址打开游戏页面,在右侧点击小红旗


填写原因,中英文都可以
光明记忆盗用素材的事情看起来已经是实锤了,多亏作者贡献了中国游戏圈开年第一大丑闻。这个游戏之前居然还拿了Unreal官方的奖金,丢脸都要丢到国外去了。
很多人根本没有意识到这件事性质的严重性,不是发个声明把素材换掉就能当作没事情发生的。单机游戏销量全靠上线这一波,版权方只要把网上的直播视频和截图收集起来,再发个律师函给Steam固定证据,作者在换皮前卖了多少,收益到时候一大半都得吐出来,甚至可能还要倒贴。
而且,直接偷素材属于抄袭里面手段最低级,也是最容易被抓到的。刀塔哦不对小冰冰传奇只是抄个人设还改了不少,照样被V社和暴雪联合起来告到下架赔钱。像光明记忆这种情况,手段恶劣,给原本国内已经浮躁不堪的独立游戏圈开了个坏头。
就好像之前的免疫艾滋病婴儿闹剧一样,这种事情不是技术上做不到,而是绝大多数人出于职业道德和法律风险,不愿意突破下限。作者的行为用“职业道德败坏,法律意识淡薄”来形容毫不为过。如果腾讯网易这样的大公司也可以这么不择手段,不要说一个光明记忆,十个二十个都能做出来。
看看作者怎么说的:“美术资源冲突”,“疏忽”,“我也不太清楚来历”。这可不是能随便糊弄过去的啊?盗版网站上下载来历不明的素材也敢在商业项目中用吗?一两个就罢了,几乎所有的敌人都是盗用的素材,这也能叫“疏忽”?作者好歹也是在西山居工作了几年的人,作为游戏行业的从业者对版权问题没有任何意识,怎么看都说不通啊?
退一万步说,就算项目开始时用了盗版素材,在项目发售前的四年间,作者有大把的机会把素材给替换成没有版权问题的。事情刚爆出来,花了一天就把素材给换了,明显就是想蒙混过关,如果没人说就装作不知道吧?
除了盗用素材,作者还自称是自己一个人做的项目。而且,作者也从来没有提到盗版素材的问题,直接就把原作者的工作据为己有。按照行规,只要是对游戏项目有贡献的人应该都要上职员表的,用了免费的美术资源也要在职员表里表示感谢,像音乐音效、剧本、配音、原画这些有贡献的人作者一概不提,所以后来才有媒体跟着瞎起哄。
我只想问作者一句:





除了作者以外,国内的某些媒体也起到了推波助澜的作用,比如:



在被爆出存在抄袭问题后,居然还有敢于洗地的:

一场误会???

为什么我想到的是下面这个???


还有用奇怪的姿势洗地的:

“这些并不是什么积重难返的大错“,不好意思,盗用素材,这还真的就是大是大非的问题

“引向正途“???明明就是抄袭换皮捞一票就跑的歪路好吗!

我只想问这些人一句:



当然不会!因为我们的良心早就喂狗了!


过去,国产手游页游各种换皮抄袭,甚至直接偷取素材的时候,大家都知道这是不对的。怎么到了这个游戏身上,就变成“国产游戏的希望”,有些人就会一下子采取双重标准了呢?
国产游戏的希望,绝不应该建立在这种旁门左道上面。如果靠不正当的手段和一些噱头,就能获得玩家追捧,获得大笔收入,那么对于那些埋头苦干的从业者,无疑是相当不公平的。这和几年前手游市场疯狂的野蛮生长,又有什么区别呢?
是的,这个游戏的确并非一无是处,比起《幻》不知道要好到哪里去了。但为什么我还是要批判这个游戏?因为对于中国游戏产业的健康发展来说,绝不应该容忍盗取素材这样的事情发生。因为现阶段缺乏制作精良的国产游戏,就容忍这种不正之风,将来必然会有更多人效仿,到头来伤害的只会是整个国产游戏圈。


最后,表扬 @游研社 和 @着迷说 两家媒体,在此次抄袭事件发生后第一时间改正之前的报道。值得肯定!

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发表于 2020-12-25 19:43 | 显示全部楼层
这波营销策略我是服的


先用“一个人制作的3A游戏”这个噱头配合各个媒体把游戏吹上天
底下肯定引来一大波对游戏制作不清楚的群众的来跪舔,什么国产希望啦,什么拳打网易脚踢腾讯啦


等到东窗事发被发现盗用素材了,你让之前跪舔的那帮人怎么办?
认清事态客观批评?十个能有一个就不错了!这不等于承认自己之前眼光不行吗?这怎么行,多丢人啊
当然赶紧帮忙洗地啊!左一个个人制作的游戏不能太严格,右一个才卖29块不能要求太高
毕竟自己可是吹过这游戏的啊!
这时再配合作者一个不痛不痒的“声明”
当场收获一大帮不用付钱的帮自己洗地


高,实在是高


吹这游戏的往往都要踩一脚网易腾讯
废话这怎么比啊,网易腾讯,乃至任何工作室被爆出盗用素材早被喷成shi了
到这居然还有一堆人帮着洗地


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发表于 2020-12-25 19:48 | 显示全部楼层
自我介绍下,独自做游戏,个人网站http://hiroboto.com。
top3计算机,素描九级,水粉九级,偶尔做点翻译。
说结论,我对《光明记忆》喜欢不起来。
画面很棒,打击感极佳,糅合了各种fps、act,飞檐走壁绚丽天气绝对配得上优秀二字。
但我实在喜欢不起来。
设计、脚本、建模、动画、特效、程序、后期、优化、测试,以《光明记忆》这种以打斗为主的游戏来说,最消耗时间的绝对是中间那些art的部分。建筑植被植物来自于quixel,天气特效等来自于unreal marketplace,每个asset售价大多数在几十美元以内,部分限期或永久免费。4.24后quixel加入epic,成本进一步降低(epic永远滴神。除开这些,就是占大头的人物、武器、怪物的建模以及动画。


然后你跟我说这些是偷的?
在本应最费时费力的地方,用了偷来的东西。


ずるい。
太狡猾了。


是的,他道了歉,然后把偷的资源换掉了。现在他火了,xbox发布会首发,“国产3a”之光,单人制作游戏。不支持《光明记忆》就是不支持国产游戏的崛起。


这不叫崛起,这叫国产劣质游戏恶劣传统的延续
不支持《光明记忆》就是不支持国产3a,那什么叫3a?


3a就是钱。
手游在中国市场更好赚钱,所以不做3a。就这么简单。利就在那里,听说过《光明记忆》的人就这点,绝无可能扭转资本的喜好,就算zard继承家产也不大可能投一大笔钱给国产3a。我们支持不支持真没那么大的关系。
当然,就算有,我也不喜欢被道德绑架。
再者,《边境计划》、《EVOTINCTION》、《暗影火炬》等等,哪个不比《光明记忆》更值得期待?


我酸?
没错,我是酸,酸的一塌糊涂。


因为一个人做游戏,每次game jam我都只能很仓促地用很简单的模型很简单的动画,我甚至有次就用了ue自带的人物模型。
天知道我那会儿有多恨。
那一刻我清晰地认识到,独自制作那种质量的3d游戏是绝无可能的。所以我去申请游戏设计,我要加入一个个团队,我要寄希望于他人的力量。


我忽然ue课最后的大作业展示,除了我solo以外都是三人一组。我的作品有基本完整的剧本、也有独创的为剧情服务的设计。
我在台上讲了很久的故事梗概还有游戏设计中的考量,比如为什么不同场景用不同人称视角,我还讲我为什么这里只能做出这样一个半成品demo因为我建模不够强因为我优化没做到更好。
有一组照着虚幻引擎官方的教学视频依样画葫芦地做了个虚幻竞技场的孙悟空的打斗demo。一模一样。和官方演示一样的高质量打斗。
最后我们的分数一样,因为我有单人完成的加分。


我配不配酸?
我该不该酸?
和我一样在游戏开发过程中因无力而感到痛苦的一个个人,该不该酸?

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发表于 2020-12-25 19:52 | 显示全部楼层
无论别人怎么吹,我都想说,这个作品给所有的独立游戏开发者开了一个不好的头。
那么多低价甚至免费素材不能用?为什么非要去盗用别人的素材?随便买一个盗版分享的就能强上?
别扯什么作者表示以后会替换,因为热度一过就没人关心这个事儿了,和第五人格一样。


和国产电视剧一个德行,光明正大抄别人桥段,还来一句:“观众喜欢就行!”。
电视剧里放着的那些冷门的BGM,谁TM敢说他得到了授权。
再看营销套路:
“一个人做的独立游戏!!!”
“老外玩了都说好!!!”
怎么着?一个人做的《光明记忆》就是比两个人做的《Super Meat Boy》更“独立”?
老外玩了觉得超牛逼?大清都亡了,怎么老外还是比天龙人还牛逼呢?!
《幻》把国产情怀玩爆炸之后,现在真的是听到打着“国产”标签的都害怕了。


如果《光明记忆》能够大卖,那么所有开发者都会知道一件事:
我就算盗用了别人的东西,也许只需要道个歉,做个承诺就可以过去了,毕竟千里打官司很费钱,我就是码着你吃!我做的游戏卡?不存在的,是你买不起2080TI!优化是什么?我不懂。


最后,作为同行希望大家不要消费“国产”二字了,余额真的不多了。
“独立游戏”四个字的余额也不多了。


//《幻》-徐化,《光明记忆》-曾贤成。留个笔记以免忘记了。
//仔细看了一下,这种BUG满天飞的东西,不像是长时间打磨出来的,再看集中的媒体评测和好评数量和统一的评论方式(踩大厂一脚)。妥妥的消费情怀圈钱作。不要碧莲!!!
//已在Steam举报,呼吁大家也举报这不要碧莲的东西
发表于 2020-12-25 19:59 | 显示全部楼层
我从2年前就知道这个游戏的存在了,但是光是画饼我也没在意。
当时2018年演示视频出来后,我我以最善意的想法去判断飞燕群岛他应该是个很NB的美术,他必须是,而且应该是3D模型方面的,然后一个人不可能做出那么多高质量的模型,应该是有外包或者有朋友帮忙做(或者拿现成的模型修改)。所以程序方面的这些低级BUG可以理解,虚幻4对FPS天生支持良好,美术也能做游戏。
而当他上架steam并大卖后,我欣喜若狂,马上买了一份,还跟身边人安利,这个人果然是个美术大佬!
但是盗用素材的消息爆出后,我就有点纳闷了,这几年的独立开发都干嘛去了?拼凑场景和角色吗?因为我对于他说的这么多年的努力的认可,是建立在美术方面全是靠他完成的。
我忍不住回想作者开发的思路:构思游戏剧情,但是没有合适的模型-》找到了许多不错的高质量模型,拿来做BOSS-》围绕BOSS设计战斗流程-》填上剧情。
既视感迎面而来。
因为这差不多跟我之前没钱没力的时候的第一想法差不多。
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