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但会不会因为美术从业者技术意识的整体提升,技术人员审美意识加强,或软件智能化程度的提升变的不在被需要?
2050年,一款巨大巨全的引擎面世,包含3dmax,maya,ue4,houdini,c4d,sd,sp,zb,unity,photoshop,blender,softimage等等目前主流3D软件,引擎软件的核心功能,打通内部工作资源,流程,并且开放全部底层接口让用户可以自由定制适合项目的资源pipeline,渲染pipeline,游戏逻辑开发pieline等等。
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