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Unity 3D 和 Unreal(虚幻引擎)哪个更有前景?

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发表于 2020-11-25 16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近准备学习 3D,但是不知道在这两个引擎中选择哪个,各位能对自己用的引擎 发表一下意见(吐槽/赞美)吗?
发表于 2020-11-25 16:59 | 显示全部楼层
先结论,两个都很有前景(UE4看起来前景好一些)
Unity源代码我有一份,有的时候看他们的开发模式简直是感人,感觉他们要不是有什么颠覆的话,只能他们闭源玩玩,开源什么的就算了(用的超级老的VC++库,配置繁琐,用的超级老的没有人维护的工具等)
但是UE4开源社区发展的有声有色,感觉很有希望。别小瞧了开源开发者,他们有很多大神的。
但是手游,尤其是商业化游戏,Unity目前暂时是碾压态势,这方面UE4相对就比较疲软一些,而且这个过程目测还要持续相当长一段时间。UE4不论是开发敏捷度,开发效率,编译效率和安装包大小和Unity相比会差很多。不过这样带来的好处显而易见,就是画面做得很好,而且为了提升画面带来的开销也较小。通常那种堆钱堆量堆美术对包大小不敏感的游戏,使用UE4很合适。
UE4精通的人较少,有UE4背景而且精通C++的人员很紧俏,不过这个要求相比熟练掌握Unity和C#苛刻太多。


最后
国内绝大多数团队做的那点工作远没有到拼引擎的地步。所以两个引擎选哪个都行,都很有前景。
发表于 2020-11-25 16:59 | 显示全部楼层
看具体情况啦,独立游戏,手游,小团队的话unity会更好一些,做一些比较大型游戏,追求画质的话ue4会更好
我觉得二者并没有什么哪个更好,这个问题就像是说独立游戏与3A哪个更好一样
从国内的情况来看,pc与主机游戏貌似远不如手游这么火爆,国内的游戏产业与设计也都远不如日本欧美,可能unity好一些?
不过随着国内玩家的审美的普遍提升,对高质量的游戏呼声越来越高涨,ue4很有可能在未来成为主流(我也是猜测的orz)
发表于 2020-11-25 17:00 | 显示全部楼层
做3D一定要用虚幻。
发表于 2020-11-25 17:00 | 显示全部楼层
目前来说,虚幻因吃鸡类游戏而名声大噪所以看起来很有前景,但是unity在机器学习和新的可编程渲染管线等方面画的饼看起来也不错。目前来看还是虚幻吧( ω )
发表于 2020-11-25 17:01 | 显示全部楼层
钱景吗? Unity
发表于 2020-11-25 17:01 | 显示全部楼层
都很好。
Unity好学一些,UE对美术更友好。
发表于 2020-11-25 17:02 | 显示全部楼层
Unity
想赚钱就Unity,玩玩可以选UE4
发表于 2020-11-25 17:02 | 显示全部楼层
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