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楼主: H2O

unity3d 和 Unreal4 未来你更看好哪个?为什么?

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发表于 2020-11-25 15:51 | 显示全部楼层
看需求,脱离实际需求讨论这个毫无意义
发表于 2020-11-25 15:52 | 显示全部楼层
我现在对虚幻挺悲观的,按理说虚幻起点高,发布早,应该更流行,但实际情况是后来的unity,unity的入门简单,插件多,在展示行业应用得特别广。像我们训练行业一般公司用unity或者unigine,用虚幻的话需要比较强的开发能力,人员难招,工期难控制,能做好的公司几乎没有,虽然最终的产品比unity卖的要贵,但几乎没有公司能完成一个完整的开发流程。
发表于 2020-11-25 15:52 | 显示全部楼层
谈不上更看好哪个,unity更好用不过作为一个对画面和优化都还有点追求的还是更看好虚幻4.
感觉游戏行业整体而言是大作更大,成本和工业化水平进一步上升,小作更小,成本和开发难度进一步下降,专注玩法和作者想法的表达。
目前unity在第二点上较虚幻4优势突出,不过虚幻4也在追上。
发表于 2020-11-25 15:52 | 显示全部楼层
怎么说刚入行的时候也在考虑。但是选择ue4的主要原因是他开源,ue4刚出来的时候可能太庞大,效率不是特别好 我一开始在用的过程中遇到过很多问题。但是我发现在国内外的论坛上有许许多多的小伙伴有写插件写表达式入解决这些问题。最关键的是这些人有很多都是ue爱好者,就因为开源所以才写着玩的,挑战自己,这些都是ue这款引擎的潜在优势,在这几年也越来越明显。很多实用性功能性插件就入雨后春笋 噌 噌 噌冒出来 给玩在最前线的美工人员带来了很多便利  哈哈哈 我在这里为ue4 的开发人员打call
发表于 2020-11-25 15:53 | 显示全部楼层
自定义引擎可以跑100FPS的画面,放到UE4里面可以跑80FPS,放到U3D里面,目前见到最神奇的优化也只有不到50FPS,多半作品在30FPS左右。
最近完成度比较高的U3D游戏,Two Point Hospital,画质类比LOL,但是LOL能跑100FPS的集成显卡TPH只能跑个30FPS。
发表于 2020-11-25 15:54 | 显示全部楼层
项目用u3d,就好好做好u3d,深入到底层去研究去了解,而不要停在表面,看看源码
同样项目在用ue,就一样也去学好用好,两个引擎的核心理念工具流程,有相通的东西,也有可以相互不足的东西
至于未来谁好,更看好谁,看不到,做客户端游戏开发的,还没受够快速的技术迭代更新吗,这都是小事。
发表于 2020-11-25 15:54 | 显示全部楼层
统一解决方案,至少对美术是友好的。
统一解决方案,对程序也是友好的
发表于 2020-11-25 15:55 | 显示全部楼层
看我简介UE4最大
发表于 2020-11-25 15:55 | 显示全部楼层
当然是U3D
发表于 2020-11-25 15:56 | 显示全部楼层
unity开发快,通用性广,未来还有hdrp管线,ecs加持,我看好unity,并且优化弹性大
虚幻4优化难,接口深,开发慢的一批多少公司开发了一半就死了,更何况需求变动那么快,唯一好处是次世代工作流现在比unity完善


至于3a,有能力开发3a的公司肯定不会用这两个引擎,都有自家的
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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