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Unity和Unreal引擎哪个更有前景,为什么?

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发表于 2020-11-25 14:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity和Unreal引擎哪个更有前景,为什么?
发表于 2020-11-25 14:10 | 显示全部楼层
来 不说u2之争,(你也知道我是哪派的)
江湖所谓程序员用unity美术用unreal这茬,也不提


提个别的,U2在慢慢取代A2的很多软件大家有没有意识到
这两个货不论如何 依然在高速扩张,高纬打低维,实时打离线,大量A2的所谓高端功能在U2这里就是个默认选项。


你们知道我现在都不用ppt了么,甲方汇报直接拿个程序,舞台调整直接给个软件还可以调灯光参数,演示体面过人。
现在渲染都是U2直出了好么,我最近渲染都是timeline排排坐,过去泡杯咖啡回来都出图完毕了,分层渲染?为啥要分层?我出图秒出为啥要分层?
工作站?渲染群? 为什么需要这种鬼?


你要明白U2将来就是通用的处理工具,比较苦的是A2 步步收缩,怎么都不好卖


好了 问题来了 A2是 A(    )  A(       )
请填空
发表于 2020-11-25 14:11 | 显示全部楼层


如图

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发表于 2020-11-25 14:11 | 显示全部楼层
那些说国内行情是unity的人醒醒吧,腾讯网易等一线大厂已经对UE4招聘有明显政策倾向了(HR说的)。如果是你想研究底层技术建议UE4,unity的源码和UE的源码水平不是一个等级的。UE的源码,架构都是天神级的,unity还停留在UE3的水平。但是UE4非常难啃,很多工作了很多年的工程师都感觉UE实在过于庞大,说实话UE真的就是个怪物,太巨大了(这点可以对比CE)。
发表于 2020-11-25 14:12 | 显示全部楼层
哪个更有前景我不好估计
ue4最近在关注移动端的东西
unity也推出了HD管线进军3A
两家也都推出了CAD数据导入的功能




我说说我的吧
不在乎画质,移动端的,程序繁杂的 用unity
在乎画质的,pc的,程序比较单一的 用ue4


网页小程序用白鹭或者c2(unity的webgl文件大,兼容差)




两个同时用也没多大难度,建议都关注


最后unity的商店比ue4的好得多
发表于 2020-11-25 14:12 | 显示全部楼层
看题主所说的前景是什么意思了。

易用性的话,unity完爆ue。听着是完爆。听我把话说完。

ue阔以随意培训两个月,整出一程序都写不好,任何事情都是插件解决,一个插件不行买两个,却说自己是游戏程序员的渣渣吗?
ue阔以拉低业界平均水平,到一年开头五百多家手游公司,年末死一半吗?
ue阔以让c++,shader都写不来的人两年不到当游戏客户端主程吗?
这都是unity的战绩呀。

看,unity叼到了是个思维健全的人就可以做游戏的地步。是个公司就可以是游戏公司的地步。ue可以吗?

unity不止赢在易用性,也成功在商业模式上。
发现没有,unity商业模式也像天朝的免费游戏,小白用户基数大,把那些3A游戏开发商逼得口水直流。
unity像不像最早免费的某款杀毒软件?
unity开发快,人好招,符合不符合国情?

ue就像现在的3A游戏,看到成本低如狗的垃圾游戏都比自己赚钱,也想来一把game as service,做游戏做服务,一个游戏想运营一万年。

unity自身前景当然是无限宏大咯。逼死了ce,下一步自然是ue赶下神坛,想着自己的半壁江山,那才是前景。
毕竟渲染,无缝地图加载这些都还没有k过ue,当不了大哥大。
而且在游民星空口碑不好,拜自己太好用吸引垃圾开发者太多,坏了口碑。

ue呢,本身就是大哥大。unity逼它屈身之前,有几个小公司的开发的见过真面目?

编辑器一大堆,材质啦,节点连线什么的。
( 我记得我工作三年的时候,被一个刚毕业的程序教导我说ue不行,里面东西华而不实。我竟无言以对。
想来也对,你看垃圾公司哪里去找美术会连线的。那里的程序没听都没听过技术美术,技术策划,毕竟xml和Excel才是行业未来。什么事情缺了程序参与,总觉得不对。)

ue发展前景也就是保住王位顺带弄个手游开发。要不是unity那么不要脸,ue也不用闹得个开源免费。

当然,我觉得题主要问的是学习前景。

如果不打算进大厂,找个垃圾公司工作,在中国,unity不二选择。

想做点独立游戏,有点志向,unity也不差。有点工作经验团队,慢慢有考虑ue的了。

如果是没有游戏开发经验的程序员,建议unity,毕竟很快上手,而且游戏方方面面都有涉及,学会了学ue,不难。

想做技术美术,技术关卡策划,做3A游戏美术,都建议ue,毕竟这种职位要会材质编辑这些,只会unity会被人嘲笑的。不说插件,说内置的。

如果是新手程序想学游戏开发,在学校里的,推荐ue,或者任何c++的组合引擎,ogre加bullet。时间多,基础打好更重要。
( 我现在工作的公司,人事招人的时候,听说你只会unity,就会警戒起来 。大厂更看重通用的经验。)

如果是个老手经验丰富的,那就不该问这个问题,哪款更适合自己,那么大年纪了心里没点b数吗?
发表于 2020-11-25 14:12 | 显示全部楼层
两个引擎都很诱人。UE 节点编程也是诱人的,虽然我不想在项目中用。还有 UE 那种特殊的 C++ 和只在 UE C++ 中才能使用的容器库,都很诱人,也不知道为什么我会觉得这种只出现一次的东西诱人。
同时具有节点和 C++,而中间代码脚本/shader 层缺失或繁琐,设计上有点两极分化。
目前看来,考虑到人员技术水平和开发成本,Unity 用顺手的游戏团队转 UE 还是不会很容易。等 Unity 进一步完善短板,转的愿望也会降低,虽然我不知道大厂将来的愿望怎样。
SRP 自不必说,渲染器内部也是有不需要 performance critical 的部分,当真正执行到多线程渲染的部分是一个函数去调 C++,甚至于 Unity 多相机也能实现部分 SRP 的功能唉。也看到了 Playable 这样的东西,从前要 HumanIK C++ SDK 才能高效运行的 full body IK,也用 C# 来运行。
如果 UE 能完善 shader 系统,然我们可以像写 Direct3D Effect 一样写 shader,没有代码脚本也可以接受。
目前感觉 UE 的项目需要更多专业引擎开发人员的支持,也更适合需要深入修改引擎的领域。随着更多现代功能的加入,Unity 也需要更深的引擎专业知识才能定制,但各种功能的定制都是会更容易一些。
或者说不定那天有大神总结了既往经验出一个新的取长补短的完美引擎也说不定。
发表于 2020-11-25 14:13 | 显示全部楼层
知乎众都推荐ue啊。
那就肯定是unity有前景了。
发表于 2020-11-25 14:14 | 显示全部楼层
抛开需求谈工具?
发表于 2020-11-25 14:14 | 显示全部楼层
个人认为还是要具体问题具体分析,像独立游戏、手游之类,小团队更倾向用unity,如果做一些比较大型的游戏,对画质要求比较高的话,ue4会更好。我觉得这两者不存在哪个更有前景的对比性,这个问题就好比问你独立游戏与3A哪个更好一样,各有千秋,因人而已。
从国内的情况来看,PC与主机游戏貌似远不如手游这么火爆,国内的游戏产业与设计也都远不如日本欧美,可能unity更好一些。不过随着国内玩家的审美的普遍提升,对高质量的游戏呼声越来越高涨,ue4很有可能在未来成为主流。
如果有意向入坑游戏开发的话,个人建议如果没有基础的话,先学习Unity3d累计游戏开发经验,有基础有工作经验之后可以进阶学习Unreal虚幻。要说前景的话,两个来说都是比较相近没有谁比谁更有前景,但是学习到高级进阶的话,又有长期从事游戏开发的经验,你比其他的人就业机会和待遇都要好很多。
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