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Unreal Engine 4 年后就业如何?

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发表于 2020-11-25 12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unreal Engine 4 年后就业如何?
发表于 2020-11-25 12:51 | 显示全部楼层
不如做个完整的游戏吧,可能会比较有说服力。
我们组年初进来一个应届生妹子,从没接触过UE4,顺便我们项目组没人用过UE4。开始没活干,就让她做个小游戏。妹子花了两周做了个跑酷游戏。带各种随机事件,粒子,场景破坏,得分记录,蓝图画了好几套密密麻麻的。
说了这么多,意思很简单,蓝图的学习成本很低。
本来蓝图的目的是为了让不会写程序的人能表达逻辑。所以只给人看蓝图就是承认自己不会写程序啊。什么你说你不想做程序?那应该提出策划案才对。
至于北京好不好找UE4的工作我不知道,单纯的靠这么几张图找工作我想挺难。
如果你想干底层请展现出坚实的基本功。
如果你想干逻辑请拿出丰富的工作经验。
大学生没有工作经验,那也请在找工作前做几个有完成度的游戏。
发表于 2020-11-25 12:52 | 显示全部楼层
上次在 Cary Epic Games 开会,他们说他们不请毕业生。
发表于 2020-11-25 12:53 | 显示全部楼层
从近期得到的信息来看,国内,尤其是我厂的ue4项目突然多了很多。我觉得这也是一个市场行为,随着移动端机能越来越强,游戏玩家对游戏的品质要求越来越高,而unity自己在这块的跟进太慢,所以ue4的机会是越来越大了。
另一方面,吃鸡的火热也直接导致了ue4的火热。
从未来来看的话,如果手机上再产生一款ue4的爆款的话,应该会引发新一轮的引擎风潮。
所以,从就业上来说,个人觉得是会越来越好的。

当然,我也不认为ue4能取代unity.
发表于 2020-11-25 12:53 | 显示全部楼层
说实话,国内的大厂基本都会有一套,甚至若干套的in-house引擎,学半年学会在ue4里面连线,倒不如用这半年打打好基础,学好图形学,到时候进公司之后上手也快。其实半年写个简单的软件渲染器足矣了,比展示给别人连线图有说服力多。
发表于 2020-11-25 12:53 | 显示全部楼层
先学会截图,手机拍屏幕让人觉得你很外行
发表于 2020-11-25 12:54 | 显示全部楼层
连用PC截图都不会,估计够呛(#滑稽)
发表于 2020-11-25 12:54 | 显示全部楼层
上面几个回答,大家对应届生不是太包容,我来包容一下:
针对你存在的疑惑,简单三步回答一下:
1.招聘时间节点的问题
一般公司招聘旺季金三银四,就是三月和四月,因为年后是人员跳槽和流动的高峰期,年后相对的招聘需求是旺盛的,但是UE4的公司确实不多。

2.UE4岗位需求
简单从主流的招聘平台找找看,UE4的岗位大部分还是在北上广深杭,应用行业主要是游戏或者VR家装。

3.如何做好准备?
用DEMO说话,就是你核心的开发能力最直接有效的办法。摸清楚岗位招聘需求后,针对其需求做一些实际可以演示的DEMO,比如你要去家装行业,你可以弄个虚拟样板间,自己加点功能,比如运行时的3D Gizmo实现,材质管理,自定义家具库,材质库等其他交互功能。

这个DEMO就是我做的,你可以参考,核心DEMO功能实现大概在半个月左右,如果里面东西掌握了,我觉得找份公司还是没问题,当然管中窥豹,仅仅是UE4的一小部分。
UE4 - 3D箭头移动 | 材质替换 | 模型拖拽移动

有的放矢,目标导向,最后祝你拿到不错的offer.
发表于 2020-11-25 12:55 | 显示全部楼层
我是去年土木转编程的毕业生,在学习了虚幻引擎三个多月后找到了我的第一份工作。
找工作的时机和运气很重要。
年前找到工作的几率如同大海捞针,况且你也还没毕业呢。
一个小建议:做出一个能演示的项目在上半年的时候能有机会找到一份实习,如果没找到的话就继续完善这个项目在你毕业的时候应聘校招,能比其他同学更有竞争力且应该有个不错的效果。
另外不一定一毕业就去游戏公司,现在使用UE4的非游戏公司有很多,都是你目前可以考虑的。

这个是当时我边学边做的一个小项目:
使用虚幻引擎UE4开发的第三人称射击游戏-在线播放-优酷网,视频高清在线观看
发表于 2020-11-25 12:55 | 显示全部楼层
ultra editor 学4年,这个的确比较难。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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