不是粗糙,是unity过于塑料感,有几个细节决定的,第一就是PBR(Physics Base Rendering),没有基于物理特性的材质,是永远调不出有质感的表面的。举个例子就是,3dsmax自带的渲染器,渲出来的就是塑料感,换个Vray或者FinalRender,新手也很容易出质感;然后是光影,到了unity5,随便拖个Box和Plane出来,把Box贴着地面,影子还是有点偏移的,UnrealEngine则没这种低级错误,unity连最基本的阴影都做不完美;烘焙:UnrealEngine也是简单设置,出来的效果就是舒服,unity虽然引入了Enlighten,但是感觉像个半成品一样,完全没发挥出威力,同样的场景,调再好,也拼不赢UE;特效:那更没法比了。造成这一切的原因,我个人认为是unity输出的平台众多,没有办法全面兼顾,UE是Win出身,不用考虑性能和多种平台兼容,自然可以更精更专。