測試也是這樣collider關掉就好了
只是你可能得思考一下怎麼樣讓collider開回去
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
var hit : RaycastHit;
if(Input.GetKeyDown("space")){
if (Physics.Raycast (ray, hit, 100)) {
Debug.DrawLine (ray.origin, hit.point);
hit.collider.enabled=false;
}