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如果用ngui自带的UIGrid 间隔是固定的 无法根据行数 增加指定的间隔
会出现挤行的现象
↑挤行了
NGUITools.AddWidgetCollider(obj);
grid.cellHeight = obj.GetComponent<BoxCollider>().size.y;
就算这样设置boxCollider正常 但UIGRID也无法判断挤行
于是乎,勾了他
自己写个判断
countC前面定义一个=0;
24.1923 是一行collider高度
下面是判断二行的代码,只给出一个思路,其他的自己想吧
[code=csharp] GameObject item = GameObject.Find(obj.name);
if (obj.GetComponent<BoxCollider>().size.y < 25)
{
item.transform.localPosition = new Vector3(0, obj.GetComponent<BoxCollider>().size.y * (GameObject.FindGameObjectsWithTag("PublicGridItem").Length+countC), 0);// new Vector3(0, 0, 0);
}
else
{
countC = countC + 1;
item.transform.localPosition = new Vector3(0, (24.1923f * (GameObject.FindGameObjectsWithTag("PublicGridItem").Length + countC)), 0);
}
item.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);[/code] |
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