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楼主: 多米诺

[ugui/ngui] NGUI动态添加自带的attach a collider 动态改变碰撞高度代码

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发表于 2013-3-29 11:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果用ngui自带的UIGrid 间隔是固定的  无法根据行数 增加指定的间隔
会出现挤行的现象

↑挤行了

NGUITools.AddWidgetCollider(obj);
grid.cellHeight = obj.GetComponent<BoxCollider>().size.y;
就算这样设置boxCollider正常 但UIGRID也无法判断挤行

于是乎,勾了他

自己写个判断
countC前面定义一个=0;
24.1923 是一行collider高度
下面是判断二行的代码,只给出一个思路,其他的自己想吧

[code=csharp] GameObject item = GameObject.Find(obj.name);
            if (obj.GetComponent<BoxCollider>().size.y < 25)
            {
                item.transform.localPosition = new Vector3(0, obj.GetComponent<BoxCollider>().size.y * (GameObject.FindGameObjectsWithTag("PublicGridItem").Length+countC), 0);// new Vector3(0, 0, 0);

            }
            else
            {
                countC = countC + 1;
                item.transform.localPosition = new Vector3(0, (24.1923f * (GameObject.FindGameObjectsWithTag("PublicGridItem").Length + countC)), 0);
               
               
            }
            item.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);[/code]

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江南 + 1 不错不错

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 发表于 2013-4-12 10:28
转播微博[tthread=zhuhao1814, 朱浩]http://app.qlogo.cn/mbloghead/87640713c7c33be2bad8[/tthread]
发表于 2016-8-12 10:44 | 显示全部楼层

不错 不错 不错
发表于 2016-8-15 17:10 | 显示全部楼层

感谢楼主的无私分享!
发表于 2017-3-17 11:07 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-17 11:17 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-17 11:02 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-3-17 10:38 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-3-17 11:18 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-3-19 19:27 | 显示全部楼层
很不错
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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