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楼主: 小米

[ugui/ngui] ngui 在scroll view中动态插入prefab预置对象代码

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发表于 2013-3-22 17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
public UIGrid grid;
    int count = 1;

  void OnClick()
    {
       /* UIAtlas atlas = Resources.Load("Fantasy Atlas", typeof(UIAtlas)) as UIAtlas;
        GameObject parent = GameObject.Find("Grid");

        UISprite sprite = NGUITools.AddSprite(parent,atlas,"Window");
        sprite.MakePixelPerfect();

        grid.Reposition();*/

        GameObject obj = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Item"));
        obj.name = "Item" + count;
        obj.transform.parent = GameObject.Find("Grid").transform;
        //这里需重置一下坐标,因为创建时是在外部创建的
        GameObject item = GameObject.Find(obj.name);

        item.transform.localPosition = new Vector3(0,0,0);

        item.transform.localScale= new Vector3(1,1,1);


        count++;
        grid.Reposition();
    }

发表于 2013-3-23 13:25 | 显示全部楼层
gridObj.transform.childCount.ToString() 获取行数{:5_399:}
发表于 2017-2-16 17:22 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-2-16 17:23 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-2-16 17:59 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-2-16 17:21 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-2-16 18:07 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-3-18 09:31 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-3-18 09:13 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-18 09:40 | 显示全部楼层
很好哦
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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