开篇先简单说一下想写这篇文章的原因吧,首先必定不是因为年底最后一天没事干划水打发时间(手动狗头),主要还是因为比来开始玩《塞尔达传说:荒野之息》有一点小小的感到吧,而且本身对做游戏的想法也有了一些改变。说来惭愧,作为一个训练时长接近两个两年半的游戏客户端开发,比来才接触这款神作。
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